雖然泰拉瑞亞作為沙箱遊戲新手教程也很坑, 但整體來講, 進階感明顯是一款非常值得入手的遊戲, 許多MC(我的世界)玩家也被泰拉瑞亞所吸引。 今天小編就為大家帶來泰拉瑞亞關卡設計詳解, 帶領大家感受一下沙箱類遊戲的魅力!
關卡設計詳解
沙箱遊戲的新手教程都是坑
與MC的沒有新手引導相比, 泰拉瑞亞的新手引導也並沒有起到太多的作用。
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MC玩家在泰拉瑞亞與MC中的遊戲體驗情感與緊張感曲線(藍色emoi:情緒指數, 橙色Scl:緊張感指數)。 (如上)
MC玩家在玩MC時, 情緒指數比較穩定, 緊張感低, 比較放鬆;但在玩泰拉瑞亞時, 前期新手階段情緒較低落, 碰壁較多, 挫折感強;而後進入狀態, 找到了泰拉瑞亞的可玩點, 情緒開始上升。 其情緒體驗與玩MC時接近。
在目前BI對沙箱遊戲的研究中, 我們發現基本上所有的這類遊戲對新手都很不友好, 但是熬過新手期,
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泰拉瑞亞的新手坑在哪裡呢?
1、嚮導功能難理解
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泰拉瑞亞中的嚮導圖示(如上)
從對新手玩家的觀察中可以知道,
2、初始武器不足以防身
銅劍太小, 攻擊範圍小, 攻擊史萊姆效率低。
3、第一夜死亡率過高
玩家第一夜的錯誤示範和正確示範(如上)
當第一個夜晚降臨時, 玩家還沒有做好準備, 並且晚間的僵屍強度過高, 以玩家的水準直面應戰只能被虐。 在沒有引導或者攻略的情況下, 玩家不知道是可以建造圍牆抵禦僵屍的, 導致死亡次數過多, 挫敗感強。
4、房子建造困難
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玩家建造房子遇到困難(如上)
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在泰拉瑞亞裡建房子的正確姿勢(如上)
在泰拉瑞亞裡, 牆壁的設定比較新穎, 且需要工作臺才可以製作。 一個房子必須要有光源, 兩個傢俱, 門等要求才能夠建造成功。 但是遊戲中沒有任何提示, 沒告訴玩家建造房子所需要的條件, 建造失敗之後也只給了結果判定——不符合建造房屋的條件
在泰拉瑞亞的新手引導中, 嚮導承擔了所有的引導職責, 如果玩家不能夠理解嚮導的作用, 對於玩家來說就是沒有引導的, 但是如果你能堅持下來, 會發現, 這款遊戲的可玩性還是很高的。
泰拉瑞亞好玩在哪裡?
1、泰拉瑞亞與MC的主要區別
MC和泰拉瑞亞都是沙箱遊戲, 所以他們除了新手教程很坑爹, 本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。
MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)
從上圖的總結來看:
①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。
②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙箱遊戲中的RPG遊戲。
2、沙箱遊戲中隱藏而精妙的關卡設計
往往我們認為沙箱類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)
①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗
沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)
地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)
在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。
②肉山是舊世界和新世界的分界點
玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)
肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。
肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。
③怪物Boss的設計也有明顯的進階性
在玩家打完肉山之後,所有的Boss有一個大致的進階邏輯。想要打更高級的Boss必須通過之前的Boss獲取進階材料。
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肉山后Boss進階示意圖(如上)
你看這是不是隱藏的卻非常巧妙的關卡設計呢?這種隱藏的設計在MC中也是一樣的。
3、無論你是收集癖還是戰鬥達人,泰拉瑞亞都能滿足你
泰拉瑞亞是一款沙箱遊戲,這意味著玩家在遊戲世界裡有著極大的自由度。
①如果你喜歡戰鬥,那可以採用各種各樣的方式花式虐Boss或者花式被虐。
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泰拉瑞亞Boss集錦(如上)
②如果你喜歡收集,那可以通過打Boss,探索,找寶箱,召喚特殊事件,建造,釣魚等收集材料,打造裝備,獲得特殊道具等~
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拿著魚竿,用特殊誘餌釣出豬鯊Boss,有幾率獲得騷包的豬鯊坐騎(如上)
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在隨機事件冰霜之月中,打敗冰霜女王Boss,有極小幾率掉落聖誕鹿坐騎(如上)
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萬聖節打怪,掉福袋,走運拿到死神時裝(如上)
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打洞到地下,找到黃金寶箱,也許能發現狼人變身裝備(如上)
③又或者玩習慣了MC的3D建造,來體驗下泰拉瑞亞中同樣高自由的2D建造。
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結語:新手坑一點不要緊,沙箱遊戲自有魅力所在
儘管沙箱類遊戲的新手教學都很坑,對於MC玩家,玩累了建造模式也可以來泰拉瑞亞裡打打怪,升升裝備,體驗下虐與被虐的快感。但是請不要忘記:
1.有什麼不懂的請問嚮導;
2.第一天千萬不要舉著銅劍去砍史萊姆;
3.晚上僵屍來之前記得把自己圈起來;
4.造房子提前搜索下建房要點;
然後就可以去體驗下在開放世界中不同地形的樂趣,過了肉山,按照邏輯打打Boss;不喜歡戰鬥那就探索發現,收集特殊物品優哉遊哉。
本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)
從上圖的總結來看:
①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。
②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙箱遊戲中的RPG遊戲。
2、沙箱遊戲中隱藏而精妙的關卡設計
往往我們認為沙箱類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)
①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗
沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)
地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)
在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。
②肉山是舊世界和新世界的分界點
玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)
肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。
肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。
③怪物Boss的設計也有明顯的進階性
在玩家打完肉山之後,所有的Boss有一個大致的進階邏輯。想要打更高級的Boss必須通過之前的Boss獲取進階材料。
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肉山后Boss進階示意圖(如上)
你看這是不是隱藏的卻非常巧妙的關卡設計呢?這種隱藏的設計在MC中也是一樣的。
3、無論你是收集癖還是戰鬥達人,泰拉瑞亞都能滿足你
泰拉瑞亞是一款沙箱遊戲,這意味著玩家在遊戲世界裡有著極大的自由度。
①如果你喜歡戰鬥,那可以採用各種各樣的方式花式虐Boss或者花式被虐。
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泰拉瑞亞Boss集錦(如上)
②如果你喜歡收集,那可以通過打Boss,探索,找寶箱,召喚特殊事件,建造,釣魚等收集材料,打造裝備,獲得特殊道具等~
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拿著魚竿,用特殊誘餌釣出豬鯊Boss,有幾率獲得騷包的豬鯊坐騎(如上)
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在隨機事件冰霜之月中,打敗冰霜女王Boss,有極小幾率掉落聖誕鹿坐騎(如上)
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萬聖節打怪,掉福袋,走運拿到死神時裝(如上)
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打洞到地下,找到黃金寶箱,也許能發現狼人變身裝備(如上)
③又或者玩習慣了MC的3D建造,來體驗下泰拉瑞亞中同樣高自由的2D建造。
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結語:新手坑一點不要緊,沙箱遊戲自有魅力所在
儘管沙箱類遊戲的新手教學都很坑,對於MC玩家,玩累了建造模式也可以來泰拉瑞亞裡打打怪,升升裝備,體驗下虐與被虐的快感。但是請不要忘記:
1.有什麼不懂的請問嚮導;
2.第一天千萬不要舉著銅劍去砍史萊姆;
3.晚上僵屍來之前記得把自己圈起來;
4.造房子提前搜索下建房要點;
然後就可以去體驗下在開放世界中不同地形的樂趣,過了肉山,按照邏輯打打Boss;不喜歡戰鬥那就探索發現,收集特殊物品優哉遊哉。