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《泰拉瑞亞》關卡設計詳解

雖然泰拉瑞亞作為沙箱遊戲新手教程也很坑, 但整體來講, 進階感明顯是一款非常值得入手的遊戲, 許多MC(我的世界)玩家也被泰拉瑞亞所吸引。 今天小編就為大家帶來泰拉瑞亞關卡設計詳解, 帶領大家感受一下沙箱類遊戲的魅力!

關卡設計詳解

沙箱遊戲的新手教程都是坑

與MC的沒有新手引導相比, 泰拉瑞亞的新手引導也並沒有起到太多的作用。

MC玩家在泰拉瑞亞與MC中的遊戲體驗情感與緊張感曲線(藍色emoi:情緒指數, 橙色Scl:緊張感指數)。 (如上)

MC玩家在玩MC時, 情緒指數比較穩定, 緊張感低, 比較放鬆;但在玩泰拉瑞亞時, 前期新手階段情緒較低落, 碰壁較多, 挫折感強;而後進入狀態, 找到了泰拉瑞亞的可玩點, 情緒開始上升。 其情緒體驗與玩MC時接近。

在目前BI對沙箱遊戲的研究中, 我們發現基本上所有的這類遊戲對新手都很不友好, 但是熬過新手期,

就能夠感受到泰拉瑞亞設計的隱藏又新穎的關卡設計所帶來的進階感, 這種遊戲體驗是十分爽的。

更多相關討論請前往:泰拉瑞亞論壇

泰拉瑞亞的新手坑在哪裡呢?

1、嚮導功能難理解

泰拉瑞亞中的嚮導圖示(如上)

從對新手玩家的觀察中可以知道,

新手玩家並不能理解設置嚮導的用途, 很少與嚮導對話, 有時會嘗試攻擊嚮導。 甚至有些玩家已經玩了很久才發現, 有些不懂得問題是可以問嚮導的。

2、初始武器不足以防身

銅劍太小, 攻擊範圍小, 攻擊史萊姆效率低。

3、第一夜死亡率過高

玩家第一夜的錯誤示範和正確示範(如上)

當第一個夜晚降臨時, 玩家還沒有做好準備, 並且晚間的僵屍強度過高, 以玩家的水準直面應戰只能被虐。 在沒有引導或者攻略的情況下, 玩家不知道是可以建造圍牆抵禦僵屍的, 導致死亡次數過多, 挫敗感強。

4、房子建造困難

玩家建造房子遇到困難(如上)

在泰拉瑞亞裡建房子的正確姿勢(如上)

在泰拉瑞亞裡, 牆壁的設定比較新穎, 且需要工作臺才可以製作。 一個房子必須要有光源, 兩個傢俱, 門等要求才能夠建造成功。 但是遊戲中沒有任何提示, 沒告訴玩家建造房子所需要的條件, 建造失敗之後也只給了結果判定——不符合建造房屋的條件

在泰拉瑞亞的新手引導中, 嚮導承擔了所有的引導職責, 如果玩家不能夠理解嚮導的作用, 對於玩家來說就是沒有引導的, 但是如果你能堅持下來, 會發現, 這款遊戲的可玩性還是很高的。

泰拉瑞亞好玩在哪裡?

1、泰拉瑞亞與MC的主要區別

MC和泰拉瑞亞都是沙箱遊戲, 所以他們除了新手教程很坑爹, 本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。

MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)

從上圖的總結來看:

①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。

②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙箱遊戲中的RPG遊戲。

2、沙箱遊戲中隱藏而精妙的關卡設計

往往我們認為沙箱類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)

①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗

沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)

地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)

在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。

②肉山是舊世界和新世界的分界點

玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)

肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。

肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。

③怪物Boss的設計也有明顯的進階性

在玩家打完肉山之後,所有的Boss有一個大致的進階邏輯。想要打更高級的Boss必須通過之前的Boss獲取進階材料。

肉山后Boss進階示意圖(如上)

你看這是不是隱藏的卻非常巧妙的關卡設計呢?這種隱藏的設計在MC中也是一樣的。

3、無論你是收集癖還是戰鬥達人,泰拉瑞亞都能滿足你

泰拉瑞亞是一款沙箱遊戲,這意味著玩家在遊戲世界裡有著極大的自由度。

①如果你喜歡戰鬥,那可以採用各種各樣的方式花式虐Boss或者花式被虐。

泰拉瑞亞Boss集錦(如上)

②如果你喜歡收集,那可以通過打Boss,探索,找寶箱,召喚特殊事件,建造,釣魚等收集材料,打造裝備,獲得特殊道具等~

拿著魚竿,用特殊誘餌釣出豬鯊Boss,有幾率獲得騷包的豬鯊坐騎(如上)

在隨機事件冰霜之月中,打敗冰霜女王Boss,有極小幾率掉落聖誕鹿坐騎(如上)

萬聖節打怪,掉福袋,走運拿到死神時裝(如上)

打洞到地下,找到黃金寶箱,也許能發現狼人變身裝備(如上)

③又或者玩習慣了MC的3D建造,來體驗下泰拉瑞亞中同樣高自由的2D建造。

結語:新手坑一點不要緊,沙箱遊戲自有魅力所在

儘管沙箱類遊戲的新手教學都很坑,對於MC玩家,玩累了建造模式也可以來泰拉瑞亞裡打打怪,升升裝備,體驗下虐與被虐的快感。但是請不要忘記:

1.有什麼不懂的請問嚮導;

2.第一天千萬不要舉著銅劍去砍史萊姆;

3.晚上僵屍來之前記得把自己圈起來;

4.造房子提前搜索下建房要點;

然後就可以去體驗下在開放世界中不同地形的樂趣,過了肉山,按照邏輯打打Boss;不喜歡戰鬥那就探索發現,收集特殊物品優哉遊哉。

本身遊戲的開放性還是高度統一的。但是兩種遊戲的體驗卻不太一樣。

MC與泰拉瑞亞玩法主要區別對比(如上)

從上圖的總結來看:

①喜歡高自由度的MC卻暈3D的玩家可以選擇同樣高自由度卻是2D的泰拉瑞亞。

②泰拉瑞亞與MC相比更強調戰鬥系統,其裝備的獲得方式以及多樣性是主要區別於MC的玩法。類似於沙箱遊戲中的RPG遊戲。

2、沙箱遊戲中隱藏而精妙的關卡設計

往往我們認為沙箱類遊戲的自由度太高,沒有明確的關卡設計。但事實並不是這樣,我們通過分析發現泰拉瑞亞中有明顯的難度提升的節點。難度不斷提升,挑戰不斷增強,玩家不斷的打怪,升級裝備迎接挑戰,這種不斷克服的挑戰的過程很容易產生成就感和心流體驗。(據我們研究發現,MC的設計也是類似的)

①不同的地形會帶來明顯的難度變化體驗

沙漠地形中情緒與緊張感曲線(如上)

地獄地形中情緒與緊張感曲線(如上)

在泰拉瑞亞中,玩家出生的地點是平原地區,也是相對來講,最容易生存的地區。但是在泰拉瑞亞的地圖中,不同的地形難度不同,比如,當玩家進入沙漠地形(圖6)和地獄地形(圖7)的時候,隨著難度的增加,玩家的緊張感會驟然升高。而在難度高的地區掉落的材料和裝備也是更吸引人的。

②肉山是舊世界和新世界的分界點

玩家肉山前後的情緒及緊張感體驗(PT積極情緒)(NT消極情緒)(如上)

肉山在泰拉瑞亞中作為前期到中期之間最重要的分界點,玩家在完後的體驗出現了明顯的提升。對於老玩家來說,肉山前的開荒階段按部就班,沒有挑戰難度,在擊敗肉山之後,緊張感上升,情緒逐漸提高,進入了興奮期。

肉山的擊殺難度較高,擊殺之前需要大量的準備。而擊殺肉山之後世界會發生變遷。地表的怪物戰鬥力會大幅度增強,生存難度變大,玩家對裝備的需求更高。玩家進入新的挑戰期。

③怪物Boss的設計也有明顯的進階性

在玩家打完肉山之後,所有的Boss有一個大致的進階邏輯。想要打更高級的Boss必須通過之前的Boss獲取進階材料。

肉山后Boss進階示意圖(如上)

你看這是不是隱藏的卻非常巧妙的關卡設計呢?這種隱藏的設計在MC中也是一樣的。

3、無論你是收集癖還是戰鬥達人,泰拉瑞亞都能滿足你

泰拉瑞亞是一款沙箱遊戲,這意味著玩家在遊戲世界裡有著極大的自由度。

①如果你喜歡戰鬥,那可以採用各種各樣的方式花式虐Boss或者花式被虐。

泰拉瑞亞Boss集錦(如上)

②如果你喜歡收集,那可以通過打Boss,探索,找寶箱,召喚特殊事件,建造,釣魚等收集材料,打造裝備,獲得特殊道具等~

拿著魚竿,用特殊誘餌釣出豬鯊Boss,有幾率獲得騷包的豬鯊坐騎(如上)

在隨機事件冰霜之月中,打敗冰霜女王Boss,有極小幾率掉落聖誕鹿坐騎(如上)

萬聖節打怪,掉福袋,走運拿到死神時裝(如上)

打洞到地下,找到黃金寶箱,也許能發現狼人變身裝備(如上)

③又或者玩習慣了MC的3D建造,來體驗下泰拉瑞亞中同樣高自由的2D建造。

結語:新手坑一點不要緊,沙箱遊戲自有魅力所在

儘管沙箱類遊戲的新手教學都很坑,對於MC玩家,玩累了建造模式也可以來泰拉瑞亞裡打打怪,升升裝備,體驗下虐與被虐的快感。但是請不要忘記:

1.有什麼不懂的請問嚮導;

2.第一天千萬不要舉著銅劍去砍史萊姆;

3.晚上僵屍來之前記得把自己圈起來;

4.造房子提前搜索下建房要點;

然後就可以去體驗下在開放世界中不同地形的樂趣,過了肉山,按照邏輯打打Boss;不喜歡戰鬥那就探索發現,收集特殊物品優哉遊哉。

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