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盤點手機遊戲的發展史

導讀:以前的手機配置相對於現在來說, 那是相當的低下, 也沒有現在這麼多品類的遊戲, 除了手機自帶的遊戲, 基本上不能安裝其他的遊戲, 我們卻玩的很開心, 笑的像個孩子。

今天要盤點的是小編的接觸過的手機自帶的遊戲, 隨著老版手機系統被拋棄, 現在回過頭來想玩, 有一些卻已找不到他們的身影。 遊戲以小編玩過和接觸過的為主。

手游的領行者之一貪吃蛇

不知道大家的第一款手機是什麼, 小編的第一部手機是諾基亞5233, 銀白色的外殼, 繼承諾基亞家族的厚重的優秀傳統, 外表看起來就像是一小塊梯形的銀磚塊,

也繼承了諾基亞的耐摔傳統, 機子買回來當天就摔地上了。 。 。 。 。

在智慧機出現之前, 諾基亞一直都是手機行業的霸主, 1997年諾基亞首先在自家手機上搭載《貪吃蛇》遊戲, 隨著強大的銷量, 《貪吃蛇》被世人所熟悉, 之後《貪吃蛇》也成為早期諾基亞手機必帶的遊戲, 遊戲版本也在不斷更新。 在一定程度上《貪吃蛇》這款遊戲可說是由諾基亞推廣到全世界。

諾基亞手機上最早版本的《貪吃蛇》

遊戲中, 玩家會在一個正方形區域中控制著一條蛇去尋找食物, 蛇吃的越多就會變得越長, 這也使得蛇更容易撞上固定區域的邊緣以及自己的尾巴, 玩家要做的就是避免這一“悲劇”發生, 然後讓蛇不斷的成長起來。

作為手殘黨的小編, 貪吃蛇的長度重來都沒有成功繞螢幕一圈, 更何況是通關, 所以一直都比較好奇貪吃蛇的結局是什麼。 經查找網上資料才知道早已有網友通關, 並作出了通關動圖, 高手在網友中! 根據網路上俄羅斯網友的動圖, 貪吃蛇的最終結局的顯示卻很讓人哭笑不得, 通關的玩家會在螢幕上發現這麼一段話:“現在, 我們會向您展示一段動畫, 連接伺服器·····無法連接。 謝謝!再見!”作為手殘黨的小編, 如果真的歷經千辛萬苦, 多少個日日夜夜而通關貪吃蛇, 卻看到這樣的結局, 真的會, 哇~ 的一聲哭出來。

貪吃蛇在諾基亞上的遊戲版本也隨著手機硬體的升級在不斷升級, 從最初的只有馬賽克線條組成的蛇和食物, 到有著流暢外形的蛇, 食物也變的多了起來, 有著短時間出現又消失的加分小動物和水果等。

到塞班系統, 貪吃蛇也進化成偽3D遊戲,

畫面更加有了立體感, 可以吃的東西更多了, 不過蛇的模型卻沒有那麼可愛了。

2D圖元貪吃蛇進化成 2.5D 色彩豔麗的貪吃蛇

貪吃蛇早已成為一代經典,曾經輝煌的諾基亞何時又能在現?

覆蓋平臺最多的遊戲之一俄羅斯方塊

這遊戲不用多說,幾乎每個平臺都能夠找到他的影子,無論是小霸王紅白機,掌機主機都有其演變出來的遊戲。這個遊戲也是出現在手機上最多的遊戲之一,最初的黑白屏手機中的黑白方塊消除,到現在IPS螢幕的彩色方塊消除,早已衍生出成百上千款不同玩法的俄羅斯方塊。

早期是男人就下到100層的遊戲 Rapid roll (彩球掉落)

簡單的豎屏遊戲,玩家需要控制一顆紅色的氣球左右來回移動,從不斷上升的階梯進行下落,在階梯碰觸到頂端的機關之前不斷的下落到另外一個階梯,可以無限的下落直到落到其中一個階梯上,也可能是一個陷阱上,在大幅度下落時非常考驗人品。由於階梯幾乎是無限刷新,所以只要氣球沒有撞到陷阱,理論上是可以無限玩下去,是一個在蹲坑和等人等車時,非常好打發時間的遊戲。

圖示《 是男人就下到100層 》與 Rapid roll區別在於主角一個是人,一個是紅色氣球

超級良心手遊空間大戰

由於當時條件顯示雖然也是一款圖元遊戲,但卻是一款非常!非常!非常良心的遊戲!需求的配置低到令人髮指,黑白屏的手機就可以玩,好玩度爆表。遊戲包含多種地形,有精緻的背景畫面,植被,山川,天空白雲,分為白天和黑夜,可以更換武器,擁有大招,有關底大boss。可惜玩的時間不多,朋友吃過飯就走了。

可以說《空間大戰》涵蓋了現在所有的飛行射擊遊戲的基本要素,就算是以我們現在眼觀來看,除了遊戲畫面是圖元,也很難挑出這款遊戲的設計不足之處。

諾基亞6120的都市摩天樓

在接觸6120之前一直都認為諾基亞自帶的遊戲還是以貪吃蛇,空間大戰為主,高中時期拿到同桌的手機玩《都市摩天樓》才發現諾基亞的自帶遊戲也在不斷的升級,畫面可以更加精緻,有了色彩,不再是之前的黑白屏。

遊戲中玩家需要建設一棟高樓大廈,建設的越好越穩定,入住的人口就越多,分數也就越高。然而總人有想搞事,不可能讓玩家安安穩穩的建設下去,我們會遇到各種極端的天氣,大風天氣,樓層會被吹的晃來晃去,啊!要倒啦,要倒啦!好不容易歪歪斜斜的放好一層,又怕他們會全部倒下來,看著他們隨風搖曳,手心真的是捏著一把汗。下雨下雪的天氣中,依靠搖晃的吊車建立一座成功的建築,考驗的不僅僅是反應力和技巧,還有耐心。當然,其中成功的喜悅也是非常讓人難忘。

之後開始接觸諾基亞的輝煌時代——塞班。

塞班系統中的獨佔遊戲?Bounce(蹦球)

02年,諾基亞發佈了運行 Symbian 60 系列平臺的智慧手機。接下來的五年之間內, Symbian 系統的智慧手機輕鬆佔據智慧手機領域的領軍位置。直到 iOS 和 Android 系統的相繼出現,塞班系統沒能更上時代的步伐,用戶逐漸流失。五年裡塞班系統上的遊戲有很多,這裡不一一列舉,只說一下小編熟悉的Bounce(蹦球)系列。

塞班的又一經典遊戲,隨著塞班系統的沒落,目前只有IOS的移植版,沒有安卓的移植版,從某種程度上來說,這也算的上是獨佔遊戲。遊戲出了 3 個版本,分別是《蹦球》,《蹦球歷險歸來版》和《蹦球傳說》

最初玩家只能選擇控制一個紅色的球,或蹦跳,或滾動,進行冒險。通過碰觸黃色的圈得分,遊戲的關卡設計十分靈活,可以來回進行冒險,不像常見的橫版卷軸過關遊戲,經過的關卡就不能回去了。

到了《Bounce Tales》玩家可以控制 4 種球,最初默認的形象是紅色的小球,跑的快,跳得遠但是跳不高,石頭球跑得快能撞石頭,沙灘球非常輕可以浮在水面之上,還有最後的超級球。遊戲共有 12 關,獎勵遊戲共 3 關,相比較而言遊戲時間比較短。

最後的殘念:TCL手機自帶的超級飛利浦

這一款遊戲大概是在03年最有出現在 TCL 手機上面,主角是一擬人化的外星豆子生物,由於飛機墜毀,需要找尋到被炸飛的飛船零件,才可以修復飛船回到自己的星球。遊戲難度不高,音樂非常好聽,不過由於需要類比遊戲運行的環境,現在想要再玩一次比較困難,除非去找尋當初那些已經停產的手機。

TCL3188

TCL728 這幾代是可以玩的

閒聊話題:多數的手機自帶遊戲已隨著手機系統的沒落而消失,如今你還想再玩一次的手機自帶遊戲是哪一個?

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圖示《 是男人就下到100層 》與 Rapid roll區別在於主角一個是人,一個是紅色氣球

超級良心手遊空間大戰

由於當時條件顯示雖然也是一款圖元遊戲,但卻是一款非常!非常!非常良心的遊戲!需求的配置低到令人髮指,黑白屏的手機就可以玩,好玩度爆表。遊戲包含多種地形,有精緻的背景畫面,植被,山川,天空白雲,分為白天和黑夜,可以更換武器,擁有大招,有關底大boss。可惜玩的時間不多,朋友吃過飯就走了。

可以說《空間大戰》涵蓋了現在所有的飛行射擊遊戲的基本要素,就算是以我們現在眼觀來看,除了遊戲畫面是圖元,也很難挑出這款遊戲的設計不足之處。

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遊戲中玩家需要建設一棟高樓大廈,建設的越好越穩定,入住的人口就越多,分數也就越高。然而總人有想搞事,不可能讓玩家安安穩穩的建設下去,我們會遇到各種極端的天氣,大風天氣,樓層會被吹的晃來晃去,啊!要倒啦,要倒啦!好不容易歪歪斜斜的放好一層,又怕他們會全部倒下來,看著他們隨風搖曳,手心真的是捏著一把汗。下雨下雪的天氣中,依靠搖晃的吊車建立一座成功的建築,考驗的不僅僅是反應力和技巧,還有耐心。當然,其中成功的喜悅也是非常讓人難忘。

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塞班的又一經典遊戲,隨著塞班系統的沒落,目前只有IOS的移植版,沒有安卓的移植版,從某種程度上來說,這也算的上是獨佔遊戲。遊戲出了 3 個版本,分別是《蹦球》,《蹦球歷險歸來版》和《蹦球傳說》

最初玩家只能選擇控制一個紅色的球,或蹦跳,或滾動,進行冒險。通過碰觸黃色的圈得分,遊戲的關卡設計十分靈活,可以來回進行冒險,不像常見的橫版卷軸過關遊戲,經過的關卡就不能回去了。

到了《Bounce Tales》玩家可以控制 4 種球,最初默認的形象是紅色的小球,跑的快,跳得遠但是跳不高,石頭球跑得快能撞石頭,沙灘球非常輕可以浮在水面之上,還有最後的超級球。遊戲共有 12 關,獎勵遊戲共 3 關,相比較而言遊戲時間比較短。

最後的殘念:TCL手機自帶的超級飛利浦

這一款遊戲大概是在03年最有出現在 TCL 手機上面,主角是一擬人化的外星豆子生物,由於飛機墜毀,需要找尋到被炸飛的飛船零件,才可以修復飛船回到自己的星球。遊戲難度不高,音樂非常好聽,不過由於需要類比遊戲運行的環境,現在想要再玩一次比較困難,除非去找尋當初那些已經停產的手機。

TCL3188

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