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「崩壞3」飛焰之詩,天守魂座,櫻色輪回番外篇測評

前言

新版本終於穩定了下來, 這次版本更新的內容可以說得上是“海量”, 那麼到底更新了哪些新鮮的內容呢?一起來盤點一下吧~

八重村大改建, 新劇情實裝

新版本, 變化最大的就是開放世界了, 不僅加入了新的區域和劇情, 還增加了這個小可愛:

簡直萌翻(雖然是個男孩子……吧?), 經過培養, 小可愛會解鎖各種技能, 從發現隱藏物品到自動撿垃圾(撿垃圾?!自動?!), 可以說是幫玩家們省去了不少時間。

驅魔的改動也大幅度減少了驅魔的肝度, 新版本的驅魔刷新次數從每天一次變為了現在的與開放世界同時刷新, 這下子能省很多體力出來做別的事情了。

至於劇情嘛……emmm, 捆綁play, 可喜可賀。

材料改版, 簡單明瞭

新版本中, 眾多材料都進行了合併和回收,

德莉莎外傳中全部的十字架材料全部進行了回收和轉換, 金銀刀幣也都變成了黑白核心。 最值得一提的還是開放世界的材料, 開放世界大幅度減少了材料的數量, 看上去比以前簡單多了。

垃圾屋擴容, 勿忘恐成下一個削弱物件?

當前版本元素主C, 勿忘的畢業聖痕濃姬套(雖然散搭爆發更強, 但是官方設定下, 濃姬才是正宮)加入置換空間, 同時加入的還有岳父岳母套(可憐的爹媽)。

濃姬套的進入必然會使得畢業勿忘大幅度增加, 普及率的提升會不會使得勿忘走上鬼鎧和玫瑰的老路呢?我們拭目以待吧!

月光碎片獲得!又到了肝爆的時候了~

作為初始S級的任務, 月光可以說一直以來都是不少人追求的角色之一, 奈何臉黑人窮, 一直無法如願。 新版本中, 勇士們就可以用自己的肝來換取心愛的月光了。 作為遊戲中第三個開放碎片獲得的S級女武神(前兩個是勿忘和次元), 碎片的獲得固然不錯,不過難度嘛,emmmm,一週四個,需要25周。

至於需要的材料,就要從新開放的副本裡打咯,又是熟悉的排名模式,怪的攻擊也是越來越高,再加上鎖角色的設定,對新人好像不是很友好的樣子,大家盡力而為吧╮(╯▽╰)╭

新角色加入!鑽石的儲備還足夠嘛~

版本更新自安然少不了新角色的加(pian)入(ke),此次版本同樣放出了新的兩個角色,至於獲得方式,不頂用多說了吧~

不過還是要提醒大家理智氪金,注意自身財力喲~(✧◡✧)

深淵新玩法!主題深淵開啟!

自從溫度系統實裝到深淵以後,每天上號查看一下溫度已經成了眾多老油條們的慣例活動,時間長了也讓人覺得非常無聊:固定不變的套路,固定不變的SL……新的玩法加入深淵會給我們帶來什麼不一樣的體驗呢?

深淵加入主題機制,每一個主題都有著不同的BUFF加成,玩家可以根據BUFF的效果和類型來靈活搭配上場的角色,看上去倒是不錯的樣子,很多冷板凳角色似乎也有了一戰的能力(比如曾經被拋棄很久的強襲233),至於能為陣容帶來多大程度上的靈活性,還需要一段時間來觀察啦。

總評

新版本的更新,加入了很多新鮮的體驗內容,緋獄丸的出現也讓我們有根據大膽猜測日後“寵物”系統的實裝。材料的簡化整合使得遊戲看上去更加精煉,驅魔系統以及兌換物品材料數量的下調也大大照顧了各位肝硬化患者。開放世界的優化也是眾望所歸(至少咱是不卡了,很流暢233),這些方面對於提升遊戲的體驗都是非常有利的。至於新加入的卡嘛,又是一場腥風血雨丫~

總而言之,新版本對於遊戲的肝度做出了一定的調整,對遊戲的體感進行了優化,劇情的交代雖然和擠牙膏一樣,但完成度都是很不錯的。一起來期待遊戲後期的發展吧~

最後,看到這個了嗎?快去肝矩陣(╯‵□′)╯︵┻━┻

↓↓↓點擊【閱讀原文】٩(๑❛ᴗ❛๑)۶立即肝矩陣!

碎片的獲得固然不錯,不過難度嘛,emmmm,一週四個,需要25周。

至於需要的材料,就要從新開放的副本裡打咯,又是熟悉的排名模式,怪的攻擊也是越來越高,再加上鎖角色的設定,對新人好像不是很友好的樣子,大家盡力而為吧╮(╯▽╰)╭

新角色加入!鑽石的儲備還足夠嘛~

版本更新自安然少不了新角色的加(pian)入(ke),此次版本同樣放出了新的兩個角色,至於獲得方式,不頂用多說了吧~

不過還是要提醒大家理智氪金,注意自身財力喲~(✧◡✧)

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自從溫度系統實裝到深淵以後,每天上號查看一下溫度已經成了眾多老油條們的慣例活動,時間長了也讓人覺得非常無聊:固定不變的套路,固定不變的SL……新的玩法加入深淵會給我們帶來什麼不一樣的體驗呢?

深淵加入主題機制,每一個主題都有著不同的BUFF加成,玩家可以根據BUFF的效果和類型來靈活搭配上場的角色,看上去倒是不錯的樣子,很多冷板凳角色似乎也有了一戰的能力(比如曾經被拋棄很久的強襲233),至於能為陣容帶來多大程度上的靈活性,還需要一段時間來觀察啦。

總評

新版本的更新,加入了很多新鮮的體驗內容,緋獄丸的出現也讓我們有根據大膽猜測日後“寵物”系統的實裝。材料的簡化整合使得遊戲看上去更加精煉,驅魔系統以及兌換物品材料數量的下調也大大照顧了各位肝硬化患者。開放世界的優化也是眾望所歸(至少咱是不卡了,很流暢233),這些方面對於提升遊戲的體驗都是非常有利的。至於新加入的卡嘛,又是一場腥風血雨丫~

總而言之,新版本對於遊戲的肝度做出了一定的調整,對遊戲的體感進行了優化,劇情的交代雖然和擠牙膏一樣,但完成度都是很不錯的。一起來期待遊戲後期的發展吧~

最後,看到這個了嗎?快去肝矩陣(╯‵□′)╯︵┻━┻

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