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《薇薇安&騎士》:一款稍微有點虐的2D橫版ARPG遊戲

> 一款怎樣的遊戲

——遊戲概括——

Vivian&Knight(薇薇安和騎士)是一款2D橫版ARPG遊戲, 玩家需要選擇操縱兩位元主角的一位, 去挑戰怪物和機關, 歷經磨難, 打敗惡魔, 去拯救公主。

兩位騎士救公主?!

嗯!是不是聽起來很老派?然而~並不是這樣哦。 請滿懷期待緊張的往下看。

> 一個怎樣的故事

——世界觀背景——

故事發生在一個架空的大陸——蘭德;惡魔和魔龍打破了長久以來的平衡, 攻擊了人類王都, 並強行擄走了公主(原因是個謎團);接下來, 被命運選中的幾個人踏上了拯救公主的路途。 每個勇士都不是真正的“騎士”, 雖然他們有著同樣的目標,

但都以各自的理由而戰, 這一切最終又會迎來怎樣的結局呢?

——主人公簡介——

從劇情單方面來說, 這並不是傳統的騎士救公主, 雖然遊戲畫面是很簡單, 但故事內容, 更像一個真實殘酷故事。 去尋找公主的“騎士”們, 相比責任他們更是有許多的難言之隱。

只為了尋找自己信仰的意義, 和渴求復仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去營救公主。

依靠無盡獵殺和金錢去掩埋生存意義的格納斯, 通過這趟旅行去尋找解脫詛咒的方法。

克雷默(劍士&刺客)

格納斯(神槍手&拳擊手)

命運偏偏讓這兩個人身負重任著“騎士”的重任,

踏上了路途。

遊戲的故事就從他們出發的那一段開始, 由玩家去挑戰無盡的怪物和命運, 直到每個角色分別走向“光明”的和“黑暗”的兩種不同結局。

——獨特的劇情線——

遊戲主角目前有兩個, 但各自開闢各自的時間線, 他們在自己的時間線上相互影響,

在不同的時間線上又互不影響。

克雷默主線(兩人同樣的副本不同的對話)

格納斯主線(兩人同樣的副本不同的故事)

也就是說, 遊戲的深層故事絕對不是一次性就可以全部玩明白的, 每個角色都有自己的特色劇情, 希望玩家能夠來積極地探索吧。

> 遊戲的玩法

遊戲的操作方面十分友善, 簡單易懂, 我們的基礎操作, 是較為常見的手機動作遊戲操作方式。

左邊是行動區域, 包括移動, 閃避和切換武器;

注意!機關!按兩下移動閃開它!

注意會自爆的地雷,按兩下移動閃過去吧

而右邊則是攻擊,技能和變身。

被boss懟哭了?能量攢滿了之後變身!反過來懟boss

幾頓操作之後立馬能夠熟悉節奏。可是需要注意每個角色的使用方式,因為每個角色的攻擊節奏和方式不一樣,因此打法和操作自然也就不同。

——遊戲的深層操作——

在淺顯的操作下,其實有著深層的連招系統,有些招式可觸發兩次或三次,有些招式和普攻又能組合成連續挑空。 比如主角格納斯的拳手武器就是最好打組合技能的角色,A技能有三連段,只要按得快就都能連上哦~

注意某些技能的紅色邊框,如果有則可以釋放階段二技能

其實兩連招之後接上普攻,能把敵人三連空哦!(這裡演示很失敗= =)

——關於怪物和場景——

動作遊戲除開最重要的操作方式!剩下的就是和對方的互動了,我們遊戲裡面便是和怪物與場景的互動。在視頻裡面體現會很明顯。

怪物設計方面,我們特意的將怪物做了很多檔次分類,行動方式分類,屬性分類,並且每一關都有不同的怪物,來保證挑戰性。而boss則更是有多種階段挑戰,比如第二關的boss,第一階段他會靈活,第二階段就全是殺招但是不太會位移了(詳情參考視頻boss戰)。

——機關——

還是有很多關卡設置有獨特的機關,比如箭雨、機關斧、地雷、地雷、地火、閃電、巨輪 等等,千萬不要隨便硬闖啊,不然會被制裁的。

機關斧的制裁

>開發者的話

本遊想做稍微不一樣的動作闖關RPG,遊戲整體畫風偏切片化和色塊,角色極簡(沒胳膊沒腿,雷曼?),BOSS戰有點虐(對於我這種手殘來說……黑魂?),再加上不錯的劇情和機關(機關虐我千百遍,我待機關如……),值得你們期待

(希望給3星4星的玩家看了這篇簡介能稍微改觀一下)

最後特別歡迎大夥聯繫我們~

只會悶頭做遊戲是不行的,還希望大家踴躍地加入我們,讓我們把這款遊戲做得更好,讓更多人看到這款作品!

本遊戲暫時未上線,4月下旬會進行第二輪測試。

文 洛賓王 TapTap玩家

預約連結---https://www.taptap.com/app/34923?utm_source=jrtt關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊

注意!機關!按兩下移動閃開它!

注意會自爆的地雷,按兩下移動閃過去吧

而右邊則是攻擊,技能和變身。

被boss懟哭了?能量攢滿了之後變身!反過來懟boss

幾頓操作之後立馬能夠熟悉節奏。可是需要注意每個角色的使用方式,因為每個角色的攻擊節奏和方式不一樣,因此打法和操作自然也就不同。

——遊戲的深層操作——

在淺顯的操作下,其實有著深層的連招系統,有些招式可觸發兩次或三次,有些招式和普攻又能組合成連續挑空。 比如主角格納斯的拳手武器就是最好打組合技能的角色,A技能有三連段,只要按得快就都能連上哦~

注意某些技能的紅色邊框,如果有則可以釋放階段二技能

其實兩連招之後接上普攻,能把敵人三連空哦!(這裡演示很失敗= =)

——關於怪物和場景——

動作遊戲除開最重要的操作方式!剩下的就是和對方的互動了,我們遊戲裡面便是和怪物與場景的互動。在視頻裡面體現會很明顯。

怪物設計方面,我們特意的將怪物做了很多檔次分類,行動方式分類,屬性分類,並且每一關都有不同的怪物,來保證挑戰性。而boss則更是有多種階段挑戰,比如第二關的boss,第一階段他會靈活,第二階段就全是殺招但是不太會位移了(詳情參考視頻boss戰)。

——機關——

還是有很多關卡設置有獨特的機關,比如箭雨、機關斧、地雷、地雷、地火、閃電、巨輪 等等,千萬不要隨便硬闖啊,不然會被制裁的。

機關斧的制裁

>開發者的話

本遊想做稍微不一樣的動作闖關RPG,遊戲整體畫風偏切片化和色塊,角色極簡(沒胳膊沒腿,雷曼?),BOSS戰有點虐(對於我這種手殘來說……黑魂?),再加上不錯的劇情和機關(機關虐我千百遍,我待機關如……),值得你們期待

(希望給3星4星的玩家看了這篇簡介能稍微改觀一下)

最後特別歡迎大夥聯繫我們~

只會悶頭做遊戲是不行的,還希望大家踴躍地加入我們,讓我們把這款遊戲做得更好,讓更多人看到這款作品!

本遊戲暫時未上線,4月下旬會進行第二輪測試。

文 洛賓王 TapTap玩家

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