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Steam限時特惠原價48現價21 本該是無人問津的小遊戲卻好評如潮

《瘟疫公司:進化》(Plague Inc: Evolved, 官方譯名《瘟疫公司:物競天擇》)是由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations開發的一款以傳染病為題材的策略遊戲, 為《瘟疫公司》的電腦端版本, 支持PC、MAC和Linux三種平臺。

在《瘟疫公司:物競天擇》這款遊戲中, 玩家的任務是感染並滅亡全世界。 從最基礎的細菌開始進化, 解鎖各種基因片段, 強化自身, 最終成長為生化武器, 直到征服全世界。

簡單和正常難度下, 首先在感染全球之前盡可能不被發現, 自主變異出的各種明顯症狀要在第一時間退化, 其次控制感染速度高於死亡速度, 否則當最後一個宿主死亡的時候, 目標失敗。 困難難度下, 即使沒有明顯症狀, 各國仍會發現並開始研製解藥, 而且進程奇快, 需要先進化成為更高級的形態和解鎖更多的基因片段以後才有可能成功。

遊戲有加速功能, 每盤時間不會太長, 閒暇時開一盤, 很放鬆。 從移動端移植過來的遊戲,

操作確實也不複雜, 主要是運用策略。 值得注意的一個地區:格陵蘭島。 這個地方只有港口沒有機場, 與其他國家間的人員流動十分有限, 等到各國開始交通管制, 格陵蘭島就會成為一個完全封閉的地區, 完全不受感染。

蒙古被劃入了中國版圖,

不知製作方是什麼用意, 但某種程度上確實被取悅了。 中國位於亞歐大陸上氣候最適宜的地帶, 細菌也好病毒也好, 生存幾率較那些寒冷和炎熱地區而言更高, 人口密集、水源充足, 感染速度也很快。

失敗的時候, 既有點挫敗感, 又莫名的松了口氣:人類終究還是能夠戰勝這樣可怕的災難的。 勝利的時候, 既有策略得逞的喜悅, 又有一種莫名的擔心:如果未來真的有這麼一天, 人類能笑到最後嗎?即使最後取得勝利, 可這個過程不知道要犧牲多少人的性命, 個體在疾病面前其實是很脆弱的。

曾經生過一場大病, 醫院也沒有把握治癒, 提供了一種還在試驗期的藥物, 並要求父母同意:不在事後對醫院問責。

藥物使用上限是7支, 如果沒有見效也不能繼續使用, 超過人體負荷後一樣會造成不可挽回的後果。 使用到第7支的時候其實家裡人都已經頻臨絕望了, 當天晚上所有人都沒有睡覺。 第二天早上出現了好轉跡象, 那時候真的明白了什麼叫絕處逢生。 沒有生過大病的人不知道健康的可貴的, 每天想做什麼就做什麼, 這樣簡單的事情, 對一個病人來說都是奢求。 (只是有感而發, 我和父母都很珍惜現在, 對當初的醫院也沒有什麼怨言, 畢竟都有各自的難處, 結果是好的就比什麼都強)

可以給細菌自主命名, 也是遊戲的樂趣之一, 多少沖淡了遊戲內容帶來的不安感。 同時有多人模式, 可以和好友連線合作或是對抗, 支援簡體中文, 推薦入手。

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