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機設:可能性之獸十周年 robot魂/HGUC RX

原作者:Captonblaed 文章轉自78DM

精神感應系統

眾所周知, 早在一年戰爭時期, 就已經有專門的機構開始進行精神感應系統的研究了。

精神感應系統毫無疑問是劃時代的技術,

不過由於整個系統裝置因為複雜所以龐大, 小型化的難度對於當時的人們而言實在太高了。

以MS的尺寸, 無法將其容納。 勉強搭載於MA之上, 運用效率也不盡如人意。

一年戰爭結束了, 吉翁公國無條件投降, 地球聯邦獲得了最終的勝利。

但精神感應系統小型化的開發, 卻仍然未獲得實質的成果。

沒有完全的精神感應系統, 就無法駕馭無線式遙控全領域攻擊端子(感應炮)。

截止至一年戰爭結束, 都未能達成的夙願, 在這些相關技術被公國殘黨帶往小行星阿克西斯後,

持續進行著研究。

而阿克西斯當局對於精神感應系統以及相關武器的開發, 看作是與開發主力MS同等重要的任務。

在這樣重視、且技術得到了傳承的局面下, 小型化研究終於有了突破, 並且讓精神感應武器成功具備了更高的性能——其 實質的成果, 就是“宇宙妖蝶”AMX-004卡碧尼。

時間進入了90年代, 精神感應系統小型化技術已趨於成熟。 隨著技術的進步, 也衍生出了另一種將精神感應系統與阿納海姆電子公司開發的生化感應系統相融合, 以此為基礎進一步昇華的新概念技術。

精神感應框架。

這是一種神秘、先進的MS框架體技術,

將帶有精神感應特性的電腦晶片, 以金屬離子的微小狀態鑄入MS自身的可動骨架之中, 令其成為能對駕駛員腦波產生反應的特殊材料。

精神感應框架的出現, 令精神感應系統的尺寸得以進一步的縮小。 在與駕駛員直接產生共振的結果, 是令無線式遙控全領域攻擊端子的控制效果也大幅度提升了。

將這一技術運用得最為成功的,當屬0093年由新吉翁軍工程師團隊開發的MSN-04沙渣比,以及由隆德貝爾委託阿納海姆先進開發事業部開發的RX-93ν高達。

不過,考慮到骨架整體強度性,以及對這種神秘技術的不確定性,心裡著實沒底的雙方技術團隊,均只是將精神感應框架鋪設在全天周駕駛艙內層,僅只是運用在駕駛艙這一部分而已。

不過,即便如此謹小慎微,在第二次新吉翁戰爭決戰中,兩台鋪設了精神感應框架的MS,在激戰過程中雙方的精神感應框架由於共振而發出光芒,並且引發了堪稱神跡的“阿克西斯的衝擊”,為後人所津津樂道。

隨著第二次新吉翁戰爭的結束,為求在宇宙世紀邁入百年之際,確保吉翁共和國自治權的終結,恢復宇宙世紀的秩序。以及此時的吉翁殘党,在世人眼中確實已經徹底成為了危害性極大的恐怖組織。

因此在7年之內,地球聯邦軍將徹底掃清地球圈的所有吉翁殘黨勢力,這是必須的。

為達成這一艱巨的目標,聯邦軍提出了名為“UC計畫”的大規模專案。專案得到聯邦政府正式通過後,獲得預算的軍方對多年的合作夥伴,阿納海姆電子公司下了開發適合該項計畫的次時代MS訂單。

UC計畫初期階段的成果,是由眾多吉翁系技術人員雲集的格拉納達工廠所完成的MSN-06S新安洲·原石。

以沙渣比的結構技術與ν高達的工業設計為依託,新安洲·原石在延續了精神感應框架技術的同時,將框架的鋪設規模進一步加大,並不只局限於駕駛艙內,而是延伸至機體全身可動骨架的一部分之中。

這種大膽的嘗試確確實實極大地提高了精神感應武器的性能,以及機體本身的反應速度。

以新安洲之後的表現,確實印證了這一嘗試的正確性

不過作為技術實證的新安洲·原石,在完成之後立即被野心家所狙擊。在一次運輸過程中遭到吉翁殘黨襲擊,兩台試作機也遭到了奪取。

試作品雖然失去了,但實際上新安洲·原石確實完成了,UC計畫初期階段也算是達成,這一切的存在全都是為了計畫最終階段的實現而服務的。

而最重要的是,初期以新安洲·原石為載體進行測試的精神感應框架技術,被證實足以在可動骨架上進行應用,沒有問題。

這就讓最終階段的“RX-0”計畫成為了可能。

可能性之獸

RX-0獨角獸高達,名義上是編入聯邦宇宙軍重編計畫的“UC計畫”,所衍生的特殊產物。

與新安洲·原石一樣,本機也是精神感應框架技術的試驗機。所不同的是,前者在駕駛艙區塊以外的部分,是有限地鋪設了精神感應框架。而本機則全部使用神感應框架來構建所有的可動骨架。

也就是說,本機全身都是能與駕駛員的腦波產生感應的神感應框架。

可以這麼說,RX-0堪稱史無前例的FullPsycho Frame搭載機(包括了RX-0-2/3),任性地追求機體性能的徹底解放。

NT-D系統

本機曾獲評“最接近人型的MS”,不過實質上,卻是一地地道道的“破壞毀滅者”。這是源于本機內藏的“NewType Drive”系統,也就是NT-D系統。

曾經有人這麼評價NT-D系統,“將曾經的吉翁共和國初代領導人所宣導的NT根除,就如同將吉翁的存在本身根除一樣”。是的,這實際上是一個為根除新人類而存在的系統。NT-D的真實,可能是“NewType Destroyer”也說不定。

摧毀信仰,穩定統治。

NT-D系統並非一直啟動著的。系統的啟動必須遵守一個條件:當與精神感應框架連動的巨大獨角狀天線,偵測到新人類的存在。

不過,這也產生了一個疑問:當本機的駕駛員也是新人類時,會如何呢?

答案是,NT-D系統同樣會對身為新人類的駕駛員本身產生反應。憑藉這種特殊性,理論上在駕駛員肉體承受範圍內,是可以任意啟動NT-D系統的。

而系統一旦啟動,本機的外部形態也會發生巨大的、直觀的變化。

正如“獨角獸”之名,獨角狀天線是本機頭部的最大特徵,而護罩底下內藏有雙眼式光學感測器。

而當NT-D系統啟動後,本機的頭部獨角狀天線會左右打開變為V字形,解除面罩後露出雙眼式的“高達臉”。

本機的全身各部分的白色裝甲也會展開,全身擴張的結果,是本機的體格幾乎擴大了一圈,從最初的“最為接近人型”變為更具備英雄感的體型。

就全高而言,則是從19.7米一下子變成了21.7米,足足增高了2米。由於內部框架的擴張,裝甲會由結合處分離。從滑動展開後的裝甲縫隙之間,會暴露出釋放鮮紅色磷光的精神感應框架。

在第二次新吉翁戰爭中,曾經有人目擊到精神感應框架發出原諒色光。而本機的精神感應框架發出的則是更具攻擊性的紅光。顏色的差異會帶來怎樣的區別,目前尚未有定論。

本機之所以被定位成“高達”,正是因為NT-D系統啟動後所呈現出來的英雄形態。而一直以來都作為對抗吉翁的絕對象徵,“高達”這一元素也與UC計畫的最終目的是相吻合的。

毀滅模式

好了,當本機成功啟動NT-D系統、變成高達形態後,也就進入了所謂的“毀滅模式”。在這一炫目的模式之下,駕駛員的思想會化作腦波,通過系統作為媒介直接傳達至精神感應OS。

這種幾乎取代了傳統操作、令人驚異的新型操作方式,能令本機的動作與駕駛員的思想同步,猶如自身肢體一樣任意地活動。

獨角獸模式下的駕駛艙

進入毀滅模式時,本機的駕駛艙內也會發生變化。普通狀態下會用到的操縱面板、操縱杆自動收起,線性座椅舒展大幅後仰,讓駕駛員盡可能保持在一個最適合的操作姿勢。為了抑制高G力所帶來的負面影響,系統會自動對駕駛員注射抗G力藥物。

當然了,儘管如此,高強度的運動性帶來的加速度會對人體造成極大的負擔。而精神感應系統也會對駕駛員的精神面造成負荷,時間一久傷害性必然會達到了一個十分危險的級別。

因此,毀滅模式的最大持久時間被強制限定為5分鐘。

在這5分鐘內,拘束本機的枷鎖得到解除,性能獲得全面的釋放。就機動性而言,在精神感應框架增幅之下,能夠達到以“瞬間移動”來形容都不為過的可怕提升。

同樣是這短短的5分鐘內,駕駛員的思想化作了行為意識,通過系統傳達到全身各處的精神感應框架上。以思想來制禦機械,就速度與便利性而言,是以往的任何一種操作方式都無法企及的。

同樣,除了感應駕駛員的腦波外,NT-D系統還可以感知彼方駕駛員的腦波,對此進行分析而控制機體進行非駕駛員授意的自主行動。

因此,本機即使是由毫無作戰經驗的非戰鬥人員搭乘,依然能發揮出極佳的戰鬥性能。

在毀滅模式下,精神感應框架不但能夠對機動性起到增幅的效果,同時也可以通過這種神奇的特性來干擾彼方的精神感應武器,甚至將其制禦、轉為己用。

因此,本機在與精神感應武器搭載機作戰時能獲得極大的優勢,而作為本機對手的這一類的特殊機體又大多需要由新人類來駕駛。因此,本機也就成了實質上的“新人類收割機”了。

武裝

60mm Vulcan Gun/60毫米火神炮

這是一款幾乎成為聯邦系MS標準配置的固定式武裝。作為“高達”必然會內置的小型機關炮,60毫米口徑的火神炮具有非常理想的射速。

火神炮雖然威力較弱,無法穿透MS級別的裝甲,不過可以作為防控迎擊火力來攔截敵方發射的導彈。在近距離作戰中對敵方MS進行牽制、破壞對方脆弱的感測器,或是對應防禦較為薄弱的輕裝甲單位等。

且為追求更高的射擊精准度,火神炮的裝填彈藥中,每5發就有1發是曳光彈。在高速射擊中駕駛員通過對曳光彈飛行軌跡的官測,可以據此進行射線的修正。

Beam Saber·Beam Tonfa/光束軍刀·光束拐棍

本機在進入毀滅模式後,背包裝甲會展開。從背包內就成對滑出整個光束軍刀單元,並屹立於其之上。

作為現今MS的標準格鬥武裝,本機也配置了性能相匹配的大功率光束軍刀。

幾乎可以切開任何未經抗光束塗層處理過的裝甲,這種破壞力極強的武器本機一共配備了4柄。

除了背包處的2柄外,本機還在左右腕部外側各收納2柄。使用時可以用手握持,也可以180°的翻轉讓光束軍刀口朝前,作為光束拐棍來橫掃敵人。

這一武器可任意以光束軍刀或是光束拐棍的形式呈現,讓本機進行格鬥戰時能夠更為靈活,遊刃有餘。

Beam Magnum/光束麥格農

一反本機在造型上追求的溫和、極致的藝術品之感,在主武器的選擇上阿納海姆技術團隊卻不遺餘力地為其設計究極的大殺器。

作為本機的主武器,光束麥格農稱得上是MS手持攜行式光束兵器中威力最強的怪物了。

這款光束兵器採用一種特製的替換式能源彈匣“麥格農彈”,一次可裝填5枚,每射擊一次耗盡一枚彈匣。以其高消耗為代價,其射出的光束規模威力可與米加火箭巨炮媲美。

相當於4倍于普通光束步槍的破壞力,對於MS、MA來說即便是近距離擦過也是致命的。

當進行完五次射擊後,能量耗盡的彈匣會被槍身自從排出。這時進行備用彈匣的更換裝填後,就能重新投入戰鬥了。

以本機的攜帶量,包括槍身已裝填的能源彈匣,一次出擊可以攜帶3具,也就是說一次戰鬥最多能發射15次。

這雖然相比起同時期的光束步槍來,彈藥量略顯不足。不過,已經達到當年RX-78-2使用的07G型光束步槍的單次充電射擊量了,而兩者的威力亦不可同日而語。

另外,本機除了光束麥格農以外,還可選擇使用超絕火箭筒這種大型實彈類火炮。

一槍一盾再加一套火箭筒的火力配置,我們姑且可以看作是高達系的傳統配置。

當然了,雖然傳統,但火力方面的升級已不能與過去同日而語了。看似簡練的光束麥格農,實則擁有匹敵米加火箭巨炮的威力。而新型超絕火箭筒看似是現在較為少見的武器了,不過在對彈頭進行多彩化高性能化的革新改良後,成功令其跟上了時代潮流,具備了充足的威力與精度。

PS:作為阿納海姆電子公司另一射擊武器,光束加特林機槍,本機也是能夠使用的。

Shield/護盾

作為本機最重要的防禦護具,專用護盾與光束麥格農、光束軍刀一樣均為專門定制的特殊品。

由於MS用光束兵器的威力日益強大,普通實體護盾的防護能力實在令人難以滿意。因此,技術團隊大膽地嘗試,將I力場發生裝置小型化處理後,植入了這款護盾之中。

得到I力場加持的護盾,能夠為本機製造出一個無懈可擊的、絕對安全的真空地帶。由於護盾本身也植入了精神感應框架,會隨著NT-D系統的啟動,如同花蕾般舒展開四片瓣狀的精神感應框架。防禦面積進一步擴大,呈現出一個圓形的力場壁,將敵彈隔絕在外。

並且,由於植入了精神感應框架,在NT-D增幅效果影響下,令到本機可以如同感應炮一般對護盾進行遠端遙控。

過去,阿納海姆電子公司所開發的高達型機體,無一例外地在代號前面加上按照開發順序決定的希臘字母。

本機雖然也是阿納海姆的產品,卻沒有延續這種慣例。原因可能是因為本機與其它兵器並不相同,是為了特殊目的而製造出來的特殊品。

而這一“特殊性”,則是與本機獨有搭載的一套追加程式“La+”有關。這是一套在原有程式的基礎上,追加的額外程式。由於這套程式標明了據說能夠顛覆聯邦政府百年統治的“拉普拉斯之盒”所在地的線索,因此也被稱之為“拉普拉斯程式”。

作為本機實際擁有者的畢斯特財團,在財團宗主卡帝亞斯·畢斯特的操作下,封印了拉普拉斯程式的本機決定是讓渡與吉翁殘黨一脈的“袖章”。不過,由於多方勢力的暗中行動與阻撓,最終于殖民地衛星“產業七號”爆發了激烈的戰鬥。

預想的讓渡計畫就此宣告破產,而在混亂中重傷瀕死的卡帝亞斯,將偶然出現在格納庫的阿納海姆工專學員巴納吉·林克斯的生理特徵登錄上了拉普拉斯程式。

將根絕新人類、同時封印了“鑰匙”的重要容器交付給自己的私生子,卡帝亞斯是否曾經預想過這一方案也未可知。不過,因此武斷捲入這場紛爭的巴納吉,被迫踏上了尋找盒子的真相之路。

接著是R魂的機體展示

(圖片穿插HGUC與R魂,分辨就靠各位的心眼了23333)

騙錢獸的東西,我準備了很久。

由於我不喜歡大比例模型,所以即便是從07年起就看著騙錢獸系列一路走來,也沒有想要入手一試的欲望。當然了,卡版新安洲光是封繪就讓人垂涎了,不過那陣斷腰風波真是讓人嗟歎。

09年10月份開始,隨著OVA開播的推動,騙錢獸系列HG開始初潮。口頭上嚷嚷是福井中士腦殘粉的我,也算金援了一下他的作品。

由於騙錢獸的聯邦系繼承了逆襲夏亞的高素質,所以幾款傑剛做得都算是心情舒暢(比例失常的吉姆2與分件智障的雷姆不論),至於傑斯塔更是超水準發揮。

不過,即便有逆襲系列乍德·德卡的技術繼承,基拉·祖魯系列做得還是差強人意。之所以沒有暴死,多虧于基拉祖魯本身設計就相對簡單。不過成也蕭何敗也蕭何,這款悲劇的袖章量產也因為設定上華麗的白色浮藻鑲邊,導致套件化時無法做到完全分件。

不,根本就沒分件吧。

只要重要位置給貼紙,其它部位你們可以自己上色嘛,又不難。

好吧,對於像我這種懶癌患者還蠻難的23333。

所以我特別喜歡HG騙錢獸,別說補色了,滲線都免了(個人覺得騙錢獸不上線雖然素,但上了線也難看)。曾經做過三次,第一次全身上色,撲街,第二次全身滲線,撲街,第三次學乖了,於是就有了這幾張皂片。

你問我當時為啥不選擇R魂?講真,我當時在HGUC潮水般的攻勢下,已經異軍突起的全金屬狂潮系列吸引了我所有的精力,還真沒注意到R魂騙錢獸系列的存在23333。

現在回頭看看,為數不多的幾台量產已經炒上了天(量產飯啊我),真是很可惜。

不過所幸的是,R魂1.0版騙錢獸價格一直很白菜。說實話,我一直在等R魂推出FA騙錢獸後,順勢再販一波單體2.0騙錢獸(獨角模式)。在當時我看來是極有可能的,可是財團B又一次讓我失望了。

其實FA騙錢獸也不貴,但我總有一種“為了買桶蓋去買下整套馬桶”的不齒感。沒什麼必要,多餘的裝備一定是拆都不願意拆(量大的R魂回盒麻煩),情況一如當年入手R魂海牛一樣(海牛那特效件我也是拆都沒拆過)。

還好吧,所幸有厚道的1.0一直守望著我,不離不棄。

相比起2.0來,1.0的尺寸確實小了不少。這也和當年R魂的設計有關,似乎是不願意與剛放棄不久的MIA差異太大的意思,看看R魂命運與命運型脈衝就明白了,兒子和爸爸的感覺,一個樣子。

所以這次宣佈鐵魂出最強最帥的消息,我很感興趣,到時和手頭的舊版R魂最強最帥對比一下,一定很有趣。

入手後拆開,給我最驚豔的是武器塗裝實在是贊,部分陰影塗裝以及膝關節拉出式機構讓我感到了老物的價值所在。

囧的是光束軍刀特效件給的是透明件,還好我做足了功課沒有太震驚,用其它R魂或者塑膠套件替代就好了(反正玩HG的人總是不缺一抽屜光束軍刀特效件的23333)。

獨角是軟膠,到手就是略斜的,不過財團B給了一個硬膠備用品,萌呆奶。

盾牌同樣也是厚道物一枚,我沒想到的是會有I力場展開機構,還不用替換件。

沒給備用彈匣和超絕巴祖卡,這個…會增加我返航補給的頻率好麼2333。

膝關節雖然能拉長,不過還是擺不出自然的半跪POSE,強行的話側裙甲會灰出去2333。

辣麼小的尺寸還有腰部拉出機構,也是值得贊一下的。

整體比例呈現英雄感,比中規中矩的縮脖子HGUC好看多了。

總的來說老物也有老物的樂趣,對我來說這款騙錢獸把玩感覺要好過同期的超時空要塞(塗裝渣渣,零件亂飛)、曉(其實還不錯,但尺寸太大我不樂意2333)、ARX-7 Arbalest(主要是可動勝半子,細節沒法跟人FMP比2333),兩張太祖以下的價格還是值回票價的。

最近真是時間超少,想趁個蛋蛋和騙錢獸十周年發點東西,都一拖再拖(蛋蛋還是難產2333),真是慚愧。

這一期也到此結束了,感謝一直以來喜歡這個系列的朋友們,很喜歡78的氛圍,最近PC端又改善了(我又吐槽了2333),希望78能越做越好(有78在我才有地方可以宣洩一下小興趣2333)。

感謝觀帖,謝謝謝謝~~~我們下一期再見

小編語:CC菊苣的機設還是一如既往的正點!太厲害了,跪著看!

將這一技術運用得最為成功的,當屬0093年由新吉翁軍工程師團隊開發的MSN-04沙渣比,以及由隆德貝爾委託阿納海姆先進開發事業部開發的RX-93ν高達。

不過,考慮到骨架整體強度性,以及對這種神秘技術的不確定性,心裡著實沒底的雙方技術團隊,均只是將精神感應框架鋪設在全天周駕駛艙內層,僅只是運用在駕駛艙這一部分而已。

不過,即便如此謹小慎微,在第二次新吉翁戰爭決戰中,兩台鋪設了精神感應框架的MS,在激戰過程中雙方的精神感應框架由於共振而發出光芒,並且引發了堪稱神跡的“阿克西斯的衝擊”,為後人所津津樂道。

隨著第二次新吉翁戰爭的結束,為求在宇宙世紀邁入百年之際,確保吉翁共和國自治權的終結,恢復宇宙世紀的秩序。以及此時的吉翁殘党,在世人眼中確實已經徹底成為了危害性極大的恐怖組織。

因此在7年之內,地球聯邦軍將徹底掃清地球圈的所有吉翁殘黨勢力,這是必須的。

為達成這一艱巨的目標,聯邦軍提出了名為“UC計畫”的大規模專案。專案得到聯邦政府正式通過後,獲得預算的軍方對多年的合作夥伴,阿納海姆電子公司下了開發適合該項計畫的次時代MS訂單。

UC計畫初期階段的成果,是由眾多吉翁系技術人員雲集的格拉納達工廠所完成的MSN-06S新安洲·原石。

以沙渣比的結構技術與ν高達的工業設計為依託,新安洲·原石在延續了精神感應框架技術的同時,將框架的鋪設規模進一步加大,並不只局限於駕駛艙內,而是延伸至機體全身可動骨架的一部分之中。

這種大膽的嘗試確確實實極大地提高了精神感應武器的性能,以及機體本身的反應速度。

以新安洲之後的表現,確實印證了這一嘗試的正確性

不過作為技術實證的新安洲·原石,在完成之後立即被野心家所狙擊。在一次運輸過程中遭到吉翁殘黨襲擊,兩台試作機也遭到了奪取。

試作品雖然失去了,但實際上新安洲·原石確實完成了,UC計畫初期階段也算是達成,這一切的存在全都是為了計畫最終階段的實現而服務的。

而最重要的是,初期以新安洲·原石為載體進行測試的精神感應框架技術,被證實足以在可動骨架上進行應用,沒有問題。

這就讓最終階段的“RX-0”計畫成為了可能。

可能性之獸

RX-0獨角獸高達,名義上是編入聯邦宇宙軍重編計畫的“UC計畫”,所衍生的特殊產物。

與新安洲·原石一樣,本機也是精神感應框架技術的試驗機。所不同的是,前者在駕駛艙區塊以外的部分,是有限地鋪設了精神感應框架。而本機則全部使用神感應框架來構建所有的可動骨架。

也就是說,本機全身都是能與駕駛員的腦波產生感應的神感應框架。

可以這麼說,RX-0堪稱史無前例的FullPsycho Frame搭載機(包括了RX-0-2/3),任性地追求機體性能的徹底解放。

NT-D系統

本機曾獲評“最接近人型的MS”,不過實質上,卻是一地地道道的“破壞毀滅者”。這是源于本機內藏的“NewType Drive”系統,也就是NT-D系統。

曾經有人這麼評價NT-D系統,“將曾經的吉翁共和國初代領導人所宣導的NT根除,就如同將吉翁的存在本身根除一樣”。是的,這實際上是一個為根除新人類而存在的系統。NT-D的真實,可能是“NewType Destroyer”也說不定。

摧毀信仰,穩定統治。

NT-D系統並非一直啟動著的。系統的啟動必須遵守一個條件:當與精神感應框架連動的巨大獨角狀天線,偵測到新人類的存在。

不過,這也產生了一個疑問:當本機的駕駛員也是新人類時,會如何呢?

答案是,NT-D系統同樣會對身為新人類的駕駛員本身產生反應。憑藉這種特殊性,理論上在駕駛員肉體承受範圍內,是可以任意啟動NT-D系統的。

而系統一旦啟動,本機的外部形態也會發生巨大的、直觀的變化。

正如“獨角獸”之名,獨角狀天線是本機頭部的最大特徵,而護罩底下內藏有雙眼式光學感測器。

而當NT-D系統啟動後,本機的頭部獨角狀天線會左右打開變為V字形,解除面罩後露出雙眼式的“高達臉”。

本機的全身各部分的白色裝甲也會展開,全身擴張的結果,是本機的體格幾乎擴大了一圈,從最初的“最為接近人型”變為更具備英雄感的體型。

就全高而言,則是從19.7米一下子變成了21.7米,足足增高了2米。由於內部框架的擴張,裝甲會由結合處分離。從滑動展開後的裝甲縫隙之間,會暴露出釋放鮮紅色磷光的精神感應框架。

在第二次新吉翁戰爭中,曾經有人目擊到精神感應框架發出原諒色光。而本機的精神感應框架發出的則是更具攻擊性的紅光。顏色的差異會帶來怎樣的區別,目前尚未有定論。

本機之所以被定位成“高達”,正是因為NT-D系統啟動後所呈現出來的英雄形態。而一直以來都作為對抗吉翁的絕對象徵,“高達”這一元素也與UC計畫的最終目的是相吻合的。

毀滅模式

好了,當本機成功啟動NT-D系統、變成高達形態後,也就進入了所謂的“毀滅模式”。在這一炫目的模式之下,駕駛員的思想會化作腦波,通過系統作為媒介直接傳達至精神感應OS。

這種幾乎取代了傳統操作、令人驚異的新型操作方式,能令本機的動作與駕駛員的思想同步,猶如自身肢體一樣任意地活動。

獨角獸模式下的駕駛艙

進入毀滅模式時,本機的駕駛艙內也會發生變化。普通狀態下會用到的操縱面板、操縱杆自動收起,線性座椅舒展大幅後仰,讓駕駛員盡可能保持在一個最適合的操作姿勢。為了抑制高G力所帶來的負面影響,系統會自動對駕駛員注射抗G力藥物。

當然了,儘管如此,高強度的運動性帶來的加速度會對人體造成極大的負擔。而精神感應系統也會對駕駛員的精神面造成負荷,時間一久傷害性必然會達到了一個十分危險的級別。

因此,毀滅模式的最大持久時間被強制限定為5分鐘。

在這5分鐘內,拘束本機的枷鎖得到解除,性能獲得全面的釋放。就機動性而言,在精神感應框架增幅之下,能夠達到以“瞬間移動”來形容都不為過的可怕提升。

同樣是這短短的5分鐘內,駕駛員的思想化作了行為意識,通過系統傳達到全身各處的精神感應框架上。以思想來制禦機械,就速度與便利性而言,是以往的任何一種操作方式都無法企及的。

同樣,除了感應駕駛員的腦波外,NT-D系統還可以感知彼方駕駛員的腦波,對此進行分析而控制機體進行非駕駛員授意的自主行動。

因此,本機即使是由毫無作戰經驗的非戰鬥人員搭乘,依然能發揮出極佳的戰鬥性能。

在毀滅模式下,精神感應框架不但能夠對機動性起到增幅的效果,同時也可以通過這種神奇的特性來干擾彼方的精神感應武器,甚至將其制禦、轉為己用。

因此,本機在與精神感應武器搭載機作戰時能獲得極大的優勢,而作為本機對手的這一類的特殊機體又大多需要由新人類來駕駛。因此,本機也就成了實質上的“新人類收割機”了。

武裝

60mm Vulcan Gun/60毫米火神炮

這是一款幾乎成為聯邦系MS標準配置的固定式武裝。作為“高達”必然會內置的小型機關炮,60毫米口徑的火神炮具有非常理想的射速。

火神炮雖然威力較弱,無法穿透MS級別的裝甲,不過可以作為防控迎擊火力來攔截敵方發射的導彈。在近距離作戰中對敵方MS進行牽制、破壞對方脆弱的感測器,或是對應防禦較為薄弱的輕裝甲單位等。

且為追求更高的射擊精准度,火神炮的裝填彈藥中,每5發就有1發是曳光彈。在高速射擊中駕駛員通過對曳光彈飛行軌跡的官測,可以據此進行射線的修正。

Beam Saber·Beam Tonfa/光束軍刀·光束拐棍

本機在進入毀滅模式後,背包裝甲會展開。從背包內就成對滑出整個光束軍刀單元,並屹立於其之上。

作為現今MS的標準格鬥武裝,本機也配置了性能相匹配的大功率光束軍刀。

幾乎可以切開任何未經抗光束塗層處理過的裝甲,這種破壞力極強的武器本機一共配備了4柄。

除了背包處的2柄外,本機還在左右腕部外側各收納2柄。使用時可以用手握持,也可以180°的翻轉讓光束軍刀口朝前,作為光束拐棍來橫掃敵人。

這一武器可任意以光束軍刀或是光束拐棍的形式呈現,讓本機進行格鬥戰時能夠更為靈活,遊刃有餘。

Beam Magnum/光束麥格農

一反本機在造型上追求的溫和、極致的藝術品之感,在主武器的選擇上阿納海姆技術團隊卻不遺餘力地為其設計究極的大殺器。

作為本機的主武器,光束麥格農稱得上是MS手持攜行式光束兵器中威力最強的怪物了。

這款光束兵器採用一種特製的替換式能源彈匣“麥格農彈”,一次可裝填5枚,每射擊一次耗盡一枚彈匣。以其高消耗為代價,其射出的光束規模威力可與米加火箭巨炮媲美。

相當於4倍于普通光束步槍的破壞力,對於MS、MA來說即便是近距離擦過也是致命的。

當進行完五次射擊後,能量耗盡的彈匣會被槍身自從排出。這時進行備用彈匣的更換裝填後,就能重新投入戰鬥了。

以本機的攜帶量,包括槍身已裝填的能源彈匣,一次出擊可以攜帶3具,也就是說一次戰鬥最多能發射15次。

這雖然相比起同時期的光束步槍來,彈藥量略顯不足。不過,已經達到當年RX-78-2使用的07G型光束步槍的單次充電射擊量了,而兩者的威力亦不可同日而語。

另外,本機除了光束麥格農以外,還可選擇使用超絕火箭筒這種大型實彈類火炮。

一槍一盾再加一套火箭筒的火力配置,我們姑且可以看作是高達系的傳統配置。

當然了,雖然傳統,但火力方面的升級已不能與過去同日而語了。看似簡練的光束麥格農,實則擁有匹敵米加火箭巨炮的威力。而新型超絕火箭筒看似是現在較為少見的武器了,不過在對彈頭進行多彩化高性能化的革新改良後,成功令其跟上了時代潮流,具備了充足的威力與精度。

PS:作為阿納海姆電子公司另一射擊武器,光束加特林機槍,本機也是能夠使用的。

Shield/護盾

作為本機最重要的防禦護具,專用護盾與光束麥格農、光束軍刀一樣均為專門定制的特殊品。

由於MS用光束兵器的威力日益強大,普通實體護盾的防護能力實在令人難以滿意。因此,技術團隊大膽地嘗試,將I力場發生裝置小型化處理後,植入了這款護盾之中。

得到I力場加持的護盾,能夠為本機製造出一個無懈可擊的、絕對安全的真空地帶。由於護盾本身也植入了精神感應框架,會隨著NT-D系統的啟動,如同花蕾般舒展開四片瓣狀的精神感應框架。防禦面積進一步擴大,呈現出一個圓形的力場壁,將敵彈隔絕在外。

並且,由於植入了精神感應框架,在NT-D增幅效果影響下,令到本機可以如同感應炮一般對護盾進行遠端遙控。

過去,阿納海姆電子公司所開發的高達型機體,無一例外地在代號前面加上按照開發順序決定的希臘字母。

本機雖然也是阿納海姆的產品,卻沒有延續這種慣例。原因可能是因為本機與其它兵器並不相同,是為了特殊目的而製造出來的特殊品。

而這一“特殊性”,則是與本機獨有搭載的一套追加程式“La+”有關。這是一套在原有程式的基礎上,追加的額外程式。由於這套程式標明了據說能夠顛覆聯邦政府百年統治的“拉普拉斯之盒”所在地的線索,因此也被稱之為“拉普拉斯程式”。

作為本機實際擁有者的畢斯特財團,在財團宗主卡帝亞斯·畢斯特的操作下,封印了拉普拉斯程式的本機決定是讓渡與吉翁殘黨一脈的“袖章”。不過,由於多方勢力的暗中行動與阻撓,最終于殖民地衛星“產業七號”爆發了激烈的戰鬥。

預想的讓渡計畫就此宣告破產,而在混亂中重傷瀕死的卡帝亞斯,將偶然出現在格納庫的阿納海姆工專學員巴納吉·林克斯的生理特徵登錄上了拉普拉斯程式。

將根絕新人類、同時封印了“鑰匙”的重要容器交付給自己的私生子,卡帝亞斯是否曾經預想過這一方案也未可知。不過,因此武斷捲入這場紛爭的巴納吉,被迫踏上了尋找盒子的真相之路。

接著是R魂的機體展示

(圖片穿插HGUC與R魂,分辨就靠各位的心眼了23333)

騙錢獸的東西,我準備了很久。

由於我不喜歡大比例模型,所以即便是從07年起就看著騙錢獸系列一路走來,也沒有想要入手一試的欲望。當然了,卡版新安洲光是封繪就讓人垂涎了,不過那陣斷腰風波真是讓人嗟歎。

09年10月份開始,隨著OVA開播的推動,騙錢獸系列HG開始初潮。口頭上嚷嚷是福井中士腦殘粉的我,也算金援了一下他的作品。

由於騙錢獸的聯邦系繼承了逆襲夏亞的高素質,所以幾款傑剛做得都算是心情舒暢(比例失常的吉姆2與分件智障的雷姆不論),至於傑斯塔更是超水準發揮。

不過,即便有逆襲系列乍德·德卡的技術繼承,基拉·祖魯系列做得還是差強人意。之所以沒有暴死,多虧于基拉祖魯本身設計就相對簡單。不過成也蕭何敗也蕭何,這款悲劇的袖章量產也因為設定上華麗的白色浮藻鑲邊,導致套件化時無法做到完全分件。

不,根本就沒分件吧。

只要重要位置給貼紙,其它部位你們可以自己上色嘛,又不難。

好吧,對於像我這種懶癌患者還蠻難的23333。

所以我特別喜歡HG騙錢獸,別說補色了,滲線都免了(個人覺得騙錢獸不上線雖然素,但上了線也難看)。曾經做過三次,第一次全身上色,撲街,第二次全身滲線,撲街,第三次學乖了,於是就有了這幾張皂片。

你問我當時為啥不選擇R魂?講真,我當時在HGUC潮水般的攻勢下,已經異軍突起的全金屬狂潮系列吸引了我所有的精力,還真沒注意到R魂騙錢獸系列的存在23333。

現在回頭看看,為數不多的幾台量產已經炒上了天(量產飯啊我),真是很可惜。

不過所幸的是,R魂1.0版騙錢獸價格一直很白菜。說實話,我一直在等R魂推出FA騙錢獸後,順勢再販一波單體2.0騙錢獸(獨角模式)。在當時我看來是極有可能的,可是財團B又一次讓我失望了。

其實FA騙錢獸也不貴,但我總有一種“為了買桶蓋去買下整套馬桶”的不齒感。沒什麼必要,多餘的裝備一定是拆都不願意拆(量大的R魂回盒麻煩),情況一如當年入手R魂海牛一樣(海牛那特效件我也是拆都沒拆過)。

還好吧,所幸有厚道的1.0一直守望著我,不離不棄。

相比起2.0來,1.0的尺寸確實小了不少。這也和當年R魂的設計有關,似乎是不願意與剛放棄不久的MIA差異太大的意思,看看R魂命運與命運型脈衝就明白了,兒子和爸爸的感覺,一個樣子。

所以這次宣佈鐵魂出最強最帥的消息,我很感興趣,到時和手頭的舊版R魂最強最帥對比一下,一定很有趣。

入手後拆開,給我最驚豔的是武器塗裝實在是贊,部分陰影塗裝以及膝關節拉出式機構讓我感到了老物的價值所在。

囧的是光束軍刀特效件給的是透明件,還好我做足了功課沒有太震驚,用其它R魂或者塑膠套件替代就好了(反正玩HG的人總是不缺一抽屜光束軍刀特效件的23333)。

獨角是軟膠,到手就是略斜的,不過財團B給了一個硬膠備用品,萌呆奶。

盾牌同樣也是厚道物一枚,我沒想到的是會有I力場展開機構,還不用替換件。

沒給備用彈匣和超絕巴祖卡,這個…會增加我返航補給的頻率好麼2333。

膝關節雖然能拉長,不過還是擺不出自然的半跪POSE,強行的話側裙甲會灰出去2333。

辣麼小的尺寸還有腰部拉出機構,也是值得贊一下的。

整體比例呈現英雄感,比中規中矩的縮脖子HGUC好看多了。

總的來說老物也有老物的樂趣,對我來說這款騙錢獸把玩感覺要好過同期的超時空要塞(塗裝渣渣,零件亂飛)、曉(其實還不錯,但尺寸太大我不樂意2333)、ARX-7 Arbalest(主要是可動勝半子,細節沒法跟人FMP比2333),兩張太祖以下的價格還是值回票價的。

最近真是時間超少,想趁個蛋蛋和騙錢獸十周年發點東西,都一拖再拖(蛋蛋還是難產2333),真是慚愧。

這一期也到此結束了,感謝一直以來喜歡這個系列的朋友們,很喜歡78的氛圍,最近PC端又改善了(我又吐槽了2333),希望78能越做越好(有78在我才有地方可以宣洩一下小興趣2333)。

感謝觀帖,謝謝謝謝~~~我們下一期再見

小編語:CC菊苣的機設還是一如既往的正點!太厲害了,跪著看!

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