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AR加持下,玩具產業如何顛覆市場?

玩具發展正處於一個不斷智慧化的階段, 各種玩具越來越多地融入新技術。 回顧這兩年的各種玩具展會和市場, 智慧玩具已然成為國內外商家和小朋友們的新寵。

說起國產玩具, 好像大家都很難擺脫一個刻板的印象——“沒有特色“, 仿佛全中國的玩具都長的一個樣兒, 遮住包裝盒上的LOGO之後, 消費者就無法分辨是哪一個廠家生產的了。 國內鮮有值得消費者信賴的國民玩具品牌, 著實打擊我天朝上國的民族自信心。

AR玩具類型有很多, 小編搜集了市面上已有的一些玩具, 做了一些分類。

從形態上看,

可以分為:

一、AR圖書類, 包括AR繪本和AR卡片

這些主要是在傳統的拼音學習、兒童英語學習、兒童故事書、百科知識書上面添加了AR功能, 小孩子可以通過這些來生動直觀的學習拼音、英語以及動物、植物等百科知識。

二、AR塗本

這種是小孩子在畫畫完成後, 可以掃描看到3D的繪畫形象,

需要一定的動手和參與。

三、AR玩具槍

玩具槍上面載入一個手機, 手機啟動AR應用, 螢幕上現實周圍的現實場景, 但是發射子彈後, 會疊加上虛擬的爆炸效果。

四、AR地球儀

這是在傳統的地球儀上添加了AR功能, 掃描後可呈現3D的世界各國動物、建築物、太空等。

五、AR數碼類產品

目前有AR機器人、 AR平板 、 AR投影機等。 這些設備裡面內置AR應用, 可以直接讀取AR圖書、繪本裡面的內容, 然後在螢幕上呈現或者投影到牆壁上。

六、其他類

很多很雜, 有AR無人機 、AR貼紙、AR爬行墊 、AR書包 、AR文具盒、AR積木、 AR毛絨玩具、AR鑰匙扣、AR手機殼等等。 基本都是在原有的玩具上添加一個AR可以識別的圖像, 然後用移動設備的攝像頭掃描出現3D效果。

缺乏創新傳統玩具廠商面臨窘境

國內的玩具廠商們似乎也很不給力,什麼東西火了才跟風生產一波,這麼多年來也沒有創造出多少自主創新的特色產品。“目光短淺”“只會抄襲”幾乎成了大家評價國內玩具廠商的固有標籤,沒有主打的產品自然難以吸引到粉絲,更不提打造品牌了。

然而真的只是因為國內的玩具廠商們都是鼠目寸光嗎?其實也不儘然。就拿每個小男孩兒都會擁有的玩具槍來說吧,做的逼真一點,結果被舉報了說是跟真槍一模一樣,危害社會治安。做的假一點吧,又說劣質玩具都不像槍了。

玩具廠商們的內心也是崩潰的,難得下定決心做一款產品吧,開完模之後就開始提心吊膽了,生怕鬧出什麼意外,要是再上個新聞頭條什麼的,大半年也就白忙活了,說是在夾縫中生存一點都不誇張。

那麼AR玩具又有哪些優勢和劣勢?

優勢:給人以新鮮感,很吸引眼球;可以互動,像玩遊戲一樣,非常有趣;3D形式的呈現內容,有利於兒童直觀理解;融合了語音、視頻、動畫、圖片、文字,多感官刺激兒童,學習或娛樂效果更好。

劣勢:因為使用電子螢幕,如果長時間使用會對正在發育中的兒童眼鏡造成一定傷害;目前的玩法還比較初級單調,耐玩性不強;有些AR產品體驗還有較大缺陷,比如掃描不出來、3D形象造型粗糙;有些AR玩具比較生硬,AR部分和原先的玩具沒有很好的結合,基本是分裂的,沒辦法吸引人。

什麼樣的產品才是好產品呢?

要說起消費者眼裡的好產品,門道可就多了。首先要有既華麗又逼真的外觀,沒有炫酷的造型再實用那也是瞧不上的。然後常見的功能不能少,雖然是手槍也得是開過光的手槍,既要有狙擊的威力,又要有機關槍的連發,還不能落下手槍的輕便。還有最重要的一點,就是手感不能差,要不然一個手滑打偏了誰來負責。

以上條件都具備才算是消費者眼中及格的產品,這可就要了玩具廠商們的命了,這樣的產品怎麼做呢?所以他們也是真的很無奈,就不要再怪他們了。

這樣的產品到底有沒有呢?答案是有的!其實在遊戲裡這樣的寶貝並不少見,要沒幾個厲害的寶貝還真是不容易拿到5殺MVP,所以消費者的要求也並不是憑空捏造的,真要把產品做成他們想要的樣子了,他們是願意買單的。

講到這裡也就不難猜測為什麼現在AR槍會如此火爆了,真實的槍擊手感再加上遊戲裡炫酷的玩法,帶給玩家全新的射擊體驗,點燃內心的槍戰夢想。

AR的本質是通過創造虛擬內容來增強人們在現實世界的感受。應用在玩具領域,就是通過大量虛擬內容的創作,來達到增強玩具可玩性的目的。

AR將引導傳統玩具走向何方?

AR給傳統玩具帶來的最大價值,其實是內容創造的可能性,而這也正是傳統玩具所缺少的,內容將賦予傳統玩具以靈魂。

有了AR,玩具廠商們就再也不用擔心無法滿足客戶的個性化需求了,只要為他們定制專屬的遊戲,買到什麼產品,就是消費者在遊戲中致勝的法寶。

看到3D的神奇,就好像真的出現在孩子們眼前。AR提供了其他科技無法提供的一個維度。

AR可以做到一個實體玩具無法做到的,沒有任何限制,充滿無限的可能。

隨著移動設備的功能越來越強大,兒童對科技產品越來越熟悉,我們預計AR玩具在未來會有爆發式的增長。

如果說以前玩具廠商們做出來的產品都一個樣沒法打造品牌,那麼全民AR的時代將再也沒有藉口,畢竟不可能每家廠商做出來的遊戲介面也都是一樣的吧,印在遊戲介面裡的LOGO遠比包裝盒上的LOGO更深入人心。

最後的贏家一定是把內容和技術結合起來,讓人看了覺得是必須要看的,才會願意付錢,企業才能做大。這個領域“內容、創作為王,創意很重要”。

編|Scott

往期精選

國內的玩具廠商們似乎也很不給力,什麼東西火了才跟風生產一波,這麼多年來也沒有創造出多少自主創新的特色產品。“目光短淺”“只會抄襲”幾乎成了大家評價國內玩具廠商的固有標籤,沒有主打的產品自然難以吸引到粉絲,更不提打造品牌了。

然而真的只是因為國內的玩具廠商們都是鼠目寸光嗎?其實也不儘然。就拿每個小男孩兒都會擁有的玩具槍來說吧,做的逼真一點,結果被舉報了說是跟真槍一模一樣,危害社會治安。做的假一點吧,又說劣質玩具都不像槍了。

玩具廠商們的內心也是崩潰的,難得下定決心做一款產品吧,開完模之後就開始提心吊膽了,生怕鬧出什麼意外,要是再上個新聞頭條什麼的,大半年也就白忙活了,說是在夾縫中生存一點都不誇張。

那麼AR玩具又有哪些優勢和劣勢?

優勢:給人以新鮮感,很吸引眼球;可以互動,像玩遊戲一樣,非常有趣;3D形式的呈現內容,有利於兒童直觀理解;融合了語音、視頻、動畫、圖片、文字,多感官刺激兒童,學習或娛樂效果更好。

劣勢:因為使用電子螢幕,如果長時間使用會對正在發育中的兒童眼鏡造成一定傷害;目前的玩法還比較初級單調,耐玩性不強;有些AR產品體驗還有較大缺陷,比如掃描不出來、3D形象造型粗糙;有些AR玩具比較生硬,AR部分和原先的玩具沒有很好的結合,基本是分裂的,沒辦法吸引人。

什麼樣的產品才是好產品呢?

要說起消費者眼裡的好產品,門道可就多了。首先要有既華麗又逼真的外觀,沒有炫酷的造型再實用那也是瞧不上的。然後常見的功能不能少,雖然是手槍也得是開過光的手槍,既要有狙擊的威力,又要有機關槍的連發,還不能落下手槍的輕便。還有最重要的一點,就是手感不能差,要不然一個手滑打偏了誰來負責。

以上條件都具備才算是消費者眼中及格的產品,這可就要了玩具廠商們的命了,這樣的產品怎麼做呢?所以他們也是真的很無奈,就不要再怪他們了。

這樣的產品到底有沒有呢?答案是有的!其實在遊戲裡這樣的寶貝並不少見,要沒幾個厲害的寶貝還真是不容易拿到5殺MVP,所以消費者的要求也並不是憑空捏造的,真要把產品做成他們想要的樣子了,他們是願意買單的。

講到這裡也就不難猜測為什麼現在AR槍會如此火爆了,真實的槍擊手感再加上遊戲裡炫酷的玩法,帶給玩家全新的射擊體驗,點燃內心的槍戰夢想。

AR的本質是通過創造虛擬內容來增強人們在現實世界的感受。應用在玩具領域,就是通過大量虛擬內容的創作,來達到增強玩具可玩性的目的。

AR將引導傳統玩具走向何方?

AR給傳統玩具帶來的最大價值,其實是內容創造的可能性,而這也正是傳統玩具所缺少的,內容將賦予傳統玩具以靈魂。

有了AR,玩具廠商們就再也不用擔心無法滿足客戶的個性化需求了,只要為他們定制專屬的遊戲,買到什麼產品,就是消費者在遊戲中致勝的法寶。

看到3D的神奇,就好像真的出現在孩子們眼前。AR提供了其他科技無法提供的一個維度。

AR可以做到一個實體玩具無法做到的,沒有任何限制,充滿無限的可能。

隨著移動設備的功能越來越強大,兒童對科技產品越來越熟悉,我們預計AR玩具在未來會有爆發式的增長。

如果說以前玩具廠商們做出來的產品都一個樣沒法打造品牌,那麼全民AR的時代將再也沒有藉口,畢竟不可能每家廠商做出來的遊戲介面也都是一樣的吧,印在遊戲介面裡的LOGO遠比包裝盒上的LOGO更深入人心。

最後的贏家一定是把內容和技術結合起來,讓人看了覺得是必須要看的,才會願意付錢,企業才能做大。這個領域“內容、創作為王,創意很重要”。

編|Scott

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