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荊軻是女的李白變刺客…… 虛擬與現實的邊界誰來定?

新華網北京4月1日新媒體專電 題:歷史架空類、黃暴手遊屢遭詬病虛擬與現實的邊界誰來定?

新華社“中國網事”記者張漫子

荊軻是女的, 詩仙李白化身刺客, 名醫扁鵲成用毒高手……一款因人物設定、故事內容與史實懸殊而“走紅”的手機遊戲《王者榮耀》近日引發爭議。 與此同時, 不少以黃暴內容為賣點的“H-game”也引發學校老師和家長的重視。

一面是新增線民的主力、移動遊戲的主要群體青少年玩家的追捧、揮金與沉迷, 一面是手遊產業勢不可擋的技術革新, 和為經濟帶來的強勁增長動力。 不少線民質疑:手游產業該不該加強監管?遊戲產品的分級是否有必要提上日程?

歷史架空類、黃暴手遊為何屢遭詬病?

《1天花光18萬!孩子玩手機遊戲敗光家財》《9歲熊孩子7天花費2萬多稱花錢玩的遊戲才帶勁》等奪人眼球的新聞層出不窮, 他們與不斷增長的未成年人手遊市場規模等資料共同見證了“青少年已躋身手游消費主力”這一事實。

伴隨技術革新、硬體和平臺的升級, 從端游、頁游到手游, 網遊的發展不斷更新換代。 從“端轉手”、電競, 到直播、VR、影視化, 遊戲產業不斷開拓著新的變現方式, 目不暇接的創新產品贏得越來越多青少年的青睞。

《2016中國遊戲產業報告》顯示, 去年我國遊戲市場實際銷售收入達1655.7億元, 同比增長高達17.7%。 同年, 我國遊戲類上市公司Top10年度淨利潤均破4億元。

無疑, 遊戲產業近年來在盈利方面的強勢表現對經濟起到了提振作用, 然而一張張漂亮的財報背後, 卻有不少來自學校和家長的吐槽。 有家長表現出對孩子成長過程中“認知不當”的擔憂。 “我們雖然不反對孩子把玩遊戲作為一種娛樂方式, 但當我問起兒子一位歷史人物的時候, 他滿口都是遊戲技能, 提到的故事情節大大遠離了歷史事實。 ”家長趙菁菁告訴記者。

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