嘉峪關設計大賽組委會好:
我是XXXX號作品作者XXX, 昨日得知自己榮幸選為優秀作品在微信上進行推送, 非常開心, 作為在校大三學生, 這是我首次參加設計比賽, 初出茅廬, 設計的東西本就稚嫩, 比不過久經設計場的專業設計師更顯成熟, 沒想過會被大賽組委會選中深感榮幸與激動。
在做嘉峪關LOGO之前我看了很多有關嘉峪關的資料, 和參照圖形, 因為思維局限, 我選擇了在互聯網搜索到前輩設計LOGO的設計圖形的基礎上, 加以自己的想法, 並融合, 但是作為嘉峪關城市LOGO的選拔, 我覺得選出來一方面既要保留嘉峪關文化特色,
以上是組委會今天收到的一封致歉信,
組委會閱讀後非常感動,
一名大學生勇於參與設計同時因為參考了前輩的設計並不是百分百原創而主動退出比賽並道歉檢討,
這需要很大的勇氣。
組委會回信並鼓勵該作者繼續參賽並投稿原創作品。
近日, 嘉峪關市設立獎金兩百多萬, 面向全國徵集嘉峪關城市Logo、嘉峪關城市吉祥物(一對吉祥物命名為“嘉嘉”與“關關”)、絲路(長城)文化研究院院標等創意設計作品以及旅遊文創類創業創新項目。
本次大賽有多處創新:
1, 不再採取傳統的徵稿、評判、發佈三步串列原則, 而是利用互聯網的及時便利性, 收到一批作品、評選一批作品、發佈公示一批作品的流水線原則。
2, 大賽的展現形式不再是傳統的二維圖片, 而是升級為多媒體。 作品採取音視頻展現形式, 在互聯網上網友既可以看到也可以聽到作品的設計理念、展現形式等。
3, 每一幅作品都提供了作者與網友留言互動的功能。
在實踐中本次大賽既得到了設計師的積極回應, 已有幾百位設計師報名參賽;也得到了互聯網大眾的互動。 對於上線公示的個別作品, 收到了一些網友的意見、建議及質疑, 組委會工作人員第一時間表示了感謝, 積極核實並回饋。 今天收到的致歉信就是一個案例。 大賽徵稿截止11月30日, 組委會承諾舉辦一屆公平公正的大賽, 也積極接受社會各界的監督。 組委會鼓勵設計師及愛好者踴躍投稿, 特別是嘉峪關市吉祥物的設計。