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《王者榮耀》又增新網站,北美開啟註冊同時支持三平臺

10月19日, 騰訊宣佈大型多人線上競技遊戲《王者榮耀》在北美開啟註冊, 同時支持iOS、Android和任天堂Switch三大平臺。

《王者榮耀》在中國取得了巨大的成功, 其開發商騰訊是全球最大的遊戲公司, 擁有遊戲製作公司Epic和Riot的股權。 《王者榮耀》的註冊用戶超過1.6億, 進軍北美市場將讓這款MOBAs(大型多人線上競技)遊戲獲得更多新用戶。

MOBAs遊戲是全球最流行的遊戲類型之一, 但大部分美國玩家仍在玩《英雄聯盟》、《Dota 2》等PC端遊戲。 《Vainglory》是美國地區最流行的移動MOBAs遊戲之一, 它是一款3對3遊戲。 而《王者榮耀》和《英雄聯盟》、《Dota 2》一樣, 是一款5對5遊戲。 目前, 《Vainglory》正在開發5對5模式。

除了iOS和Android端, 《王者榮耀》還將登陸任天堂Switch平臺。 MOBAs遊戲在家庭主機上很少見, 但擁有觸控屏的Switch也可以作為一款可擕式設備, 這讓它比PlayStation 4等只有控制手柄的遊戲主機更適合玩MOBAs遊戲。

《王者榮耀》出海征程開啟以來, 陸續登陸了北美、韓國、臺灣地區、越南、泰國以及歐洲地區手機平臺市場。

目前已經推出的王者榮耀的海外版共有3個, 遊戲名稱分別是:《傳說對決》、《펜타스톰 for kakao》和《Arena of Valor》。 而本次將登陸Switch的版本是歐洲版《Arena of Valor》。

王者榮耀各版本對比

在遊戲內容上, 不同版本的產品採用了相同的核心玩法, 但在美術設計和文化元素上確實相互獨立的, 相較于國服來說, 相似度普遍偏低。 發行方面, 每個版本都由在當地比較有資源的發行商發行, 同時這些發行商又和騰訊本身有千絲萬縷的關係。

雖然《王者榮耀》在西方市場還處於摸索階段, 但在亞洲市場已處於收割階段。 其中東南亞市場和韓國市場表現強勢, 基本從上線開始就佔據了下載榜榜首。 歐洲市場則處於剛起步的摸索階段, 目前《Arena of Valor》Facebook帳號已經有46萬關注使用者,

Google Play記錄的下載量在100到500萬之間。

另一方面, 雖然出海成績與遊戲的深度當地語系化密不可分, 但在當地語系化的同時, 《王者榮耀》海外運營也不得不面對諸如無法全球化運營、地區之間無法關聯起來等問題。 部分業內人士認為, 《王者榮耀》海外版有著不同的英雄以及不同的技能設定, 不同版本之間的互通可能較小, 可能會引起區域隔離的情況, 而作為一款電競遊戲, 在進行全球範圍內的競賽時, 這樣的隔離狀態將會增加跨區交流和比賽的難度, 一定程度上限制了遊戲電競品牌的全球化。

或許以後在提及騰訊《王者榮耀》的時候, 只能說騰訊有好幾款優秀的MOBA手機遊戲, 卻不能說它有一款成功的全球電競產品。

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