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經典的10款射擊遊戲 也該拿出來重啟了

有時, 進行一次重啟是“必要之惡”。

儘管我們都喜歡新鮮的原創遊戲體驗, 但是如今的遊戲開發者也已經證明了, 一款能夠做到洗盡鉛華, 重歸本質的遊戲對玩家們來說同樣不可抗拒。

以id Software意外地重啟《毀滅戰士》(Doom)為例子——這款迎合了系列粉絲的復活作品完美契合了該系列遊戲永恆經典的本質, 並讓這個沉睡多年的系列再次回到人們的視野之中。

這場從惡魔侵襲的火星一直延續到地獄最深處的殺戮正是苦苦等待了二十年的遊戲粉絲們翹首以盼的, 它將伴隨著那一代老式PC玩家成長的標誌性的龐然巨獸再度帶回你的電腦螢幕,

然後用高清的1080P展現出它們駭人的每一個細節。 這種曾屬於過去的“即插即玩”式槍戰再次風靡起來。 是的, 用電鋸將一隻地獄男爵一分為二是再刺激不過的事情, 能比這更爽快的, 只有在60FPS的幀率下伴著轟鳴的背景音樂將另一隻地獄男爵一分為二。

目前看來, 並沒有什麼跡象表明《毀滅戰士》的成功復辟只能是一個個例;既然如此, 我們也會很快想到許多其他急需一次重啟的第一人稱射擊遊戲作品。

看看有哪些?

10.恐龍獵人(Turok)

《恐龍獵人》一度在N64(Nintendo 64, 任天堂64, 任天堂的第三代家用遊戲機)主機上掀起了恐龍熱潮, 但是在2015年遊戲決定重制時, 它曾經的輝煌已是昨日黃花。

基於同名漫畫角色改編的原版《恐龍獵人》講述了一名穿越時空的美洲原住民戰士為了保護分隔地球與另一個被恐龍與其他危險生物所統治的世界的屏障挺身而出的故事。

“槍炮和恐龍”在整個N64時代都是炙手可熱的主題, 但《恐龍獵人》這個系列卻由於接下來數年裡推出的品質低劣的續作和一次失敗的重啟嘗試而聲名狼藉。

如果說《侏羅紀世界》(Jurassic World)與圍繞著它即將到來的續作的大肆宣傳證明了恐龍正在重新成為人們眼裡酷炫的代名詞, 那麼如果不趁這個勢頭再來一次復活(當然, 得比2008年那次要用心)來賺錢的話, 那絕對是錯過了天賜良機。

希望即將登陸PC的《恐龍獵人2:邪惡之種》(Turok 2: Seeds of Evil)重製版這部試水作能夠讓這個系列真正得到它所應有的重生。

9.毀滅公爵(Duke Nukem)

一部作品怎麼樣才能夠不辜負長達14年的廣告宣傳帶來的期待?答案就如任何購買了《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)的人告訴你的一樣:不可能。

長期陷於無止境的跳票困境對射擊遊戲來說是非常令人失望的, 尤其考慮到它令所有有關於《毀滅公爵》後續的直接計畫全部都擱淺了這一點。

你可能會納悶為什麼遊戲界會懷念這種滿口污言穢語的傢伙, 和他相比, Rainier Wolfcastle(動畫辛普森一家中的一名動作片演員)都更像是個英雄;但回溯1996年, 那時的《毀滅公爵3D版》對全世界的FPS玩家來說都是一種全新的體驗。

這個叼著雪茄的外星人屠殺者首次露面時, FPS裡那種“射殺一切會動的東西”的理念正大行其道, 而公爵則另闢蹊徑, 一邊模仿著《毀滅戰士》那種能夠充分激發雄性荷爾蒙的玩法, 一邊又對它冷嘲熱諷。

伴隨著恰到好處的諷刺, 一部《毀滅公爵》的重啟作品與2016年的新《毀滅戰士》的關係就好像是《無主之地》(Borderlands)對《輻射》(Fallout)一樣——更多滑稽的武器和更多搞笑的結合體。

8.完美黑暗(Perfect Dark)

想要搶走詹姆斯·邦德的風頭可不容易,但是瓊安娜·達克(Joanna·Dark)憑藉她在2000年發行的,《007:黃金眼》的精神續作《完美黑暗》中爆炸性的初次登場完美做到了這一點。

在很多方面來說,瓊安娜都可以被看做是FPS中的蘿拉·克勞馥(Lara·Croft,《古墓麗影》系列遊戲女主角),一個強大的女性先驅,她證明了擺弄槍械,讓敵人的屍體高高堆起已經不再是大老爺們兒的專利。

不過與蘿拉不同的是,這位《完美黑暗》的女主角簡歷上只有少得可憐的三部主機作品(這還得算上2010年在Xbox上的重製版)和GBC(Game Boy Color,任天堂Game Boy原型的改進版)上的一部續集。

考慮到《古墓麗影》在2013年的《蝙蝠俠:俠影之謎》,他們改頭換面之後在商業上的大獲成功,沒有什麼理由覺得同樣的好運不會再次降臨在另一個拿槍的女漢子身上。

重啟《完美黑暗》吧!

7. 龍霸三合會(Rise Of The Triad)

與FPS系列開山鼻祖《重返德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)師出同門,具有著同樣的硬派射擊風格的《龍霸三合會》是被人們銘記的經典90年代FPS遊戲。

Apogee Software(現3D Realms,代表作《毀滅公爵3D》,《掠食》)發行於1994年的這場子彈盛宴是當時時代的產物。那時最出色的射擊遊戲內容都不外乎炸翻一切會動的東西,在迷宮一樣的關卡裡四處尋找鑰匙以及你在玩糟糕的線上死亡競賽時對你的撥號上網式網路連接發出的咒駡。

出於某些原因,這款遊戲在當時已經約定俗成的射擊遊戲模式裡加入了魔法武器和會把你變成一條狗的威力加強…但是它仍然是一款面向FPS核心玩家的遊戲。

Interceptor Entertainment在2013年遵守承諾低調地推出了遊戲的重製版,但是《龍霸三合會》仍然有著潛力可挖掘,足夠支撐一次更有野心的重啟。

遊戲原作品可以作為一個類似《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)規模大小的專案的基礎,為我們帶來另一段另類的,懷舊而又能夠為產業帶來新氣象的冒險。

6.時空分裂者(TimeSplitters)

不論你是正在禁酒令時代的芝加哥用湯米槍(Tommy Gun,對湯普森衝鋒槍的一種俗稱)撂倒一批批的匪徒還是在扮演一名來自24世紀的機器人的角色,《時空分裂者》總是能夠震撼到你。

將《完美黑暗》和《黃金眼》能夠獲獎的要素分別拿出來,再把它們和混亂的時空跳躍和拿槍的猴子組合起來,我們就獲得了這部稱得上是PS2時代最為偉大的成就之一的作品。

高品質的前三部曲為系列帶來了很多粉絲,但是原本計畫開發的《時空分裂者4》因為無人接手而擱置的消息讓所有人如墜冰窟。系列回歸的希望仍然通過粉絲聯名向現在的的商標持有者Crytek(代表作《孤島驚魂》,《孤島危機》系列與CryENIGNE引擎)呼籲重啟而維繫著,而現在也該是黎明再現的時候了。

並不是看不起那些粉絲自製的作品——事實上產業就像是需要那些巨作一樣的需要它們——但是《時空分裂者》潛在的粉絲號召力與3A級別的品質並不輸於一直以來在PS4和Xbox one上呼風喚雨的系列射擊遊戲。

5.毀滅巫師(Hexen)

《毀滅巫師》的前身《異教徒》(Heretic)上市之初,就被當做是上世紀90年代無數廉價的《毀滅戰士》模仿者的一員。但平心而論,這兩款遊戲都為FPS帶來了一些不同的東西。

《異教徒》是為數不多讓玩家們首次能夠管理自己的背包並可以向上下方向移動視角的第一人稱射擊遊戲之一,而《毀滅巫師》本身就是一款出色的遊戲,它將黑暗的劍與魔法的糾纏引入了當時那個全部內容就是移動與射擊的第一人稱遊戲之中。

當然它們都有著復活的餘地。

如果能夠把《上古卷軸5:天際》(The Elder Scroll V:Skyrim)黑暗的元素與視覺效果與《毀滅戰士》類遊戲的即插即玩特性組合在一起,所得出的成品在如今的環境下毫無疑問能夠獲得成功。

4.星球大戰:絕地武士(Star Wars: Jedi Knight)

《星球大戰:前線》(Star Wars:Battlefront)的史詩般的多人遭遇戰固然很好,但是這個宇宙需要另一部傳統的星球大戰FPS來向現代主機上的人們展示原力的真正力量。

很久很久以前,在一個遙遠的銀河中,絕地武士系列——這個系列是從1996年的《絕地武士:黑暗力量》(Jedi Knight: Dark Forces)開始的——滿足了我們對於這種體驗的渴望,但如今已經很難再找到那種感覺了。

原版的《黑暗力量》是《毀滅戰士》和《星球大戰》的結合體,將傳統的射擊類遊戲主題和謎題,引人入勝的故事和值得紀念的增強合併在一起。

續作《絕地武士:黑暗力量2》與《絕地武士:絕地學院》(Jedi Knight: Jedi Academy)也是建立在此基礎之上,並且在粉絲之中也頗受好評,而現在,是時候讓這個系列像歐比旺(Obi-Wan,《星球大戰》中阿納金·天行者,即西斯黑暗尊主達斯·維德叛變前的導師)一樣東山再起,將它的精神再度傳遞給我們的時候了。

新的星戰電影三部曲尚未過半,而《星球大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One:A Star Wars Story)最近的發佈又進一步提高著系列的聲譽,那麼玩家有想要重啟黑暗力量/絕地武士系列的希望也是理所當然的。

3.潛行者:切爾諾貝利的陰影(STALKER: Shadow Of Chernobyl)

在這個伏特加被設定為可以治癒輻射病的世界裡尋找真實感是毫無意義的,不過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》基於真實歷史的設定還是讓它顯得比一般的後啟示錄風格遊戲更加嚇人。

作為一款生存元素占了很大比重的FPS遊戲,《潛行者》將大量變異的恐怖生物置於身處遭受核災難後的普裡皮亞季的玩家的對立面,從嗜血的怪物到具有大腦袋的超能力人型生物,而它的發行甚至比後來成為第一人稱後啟示錄風格遊戲基準的《輻射3》還要早。

在出色的第四作發行之後,輻射系列在第一人稱射擊遊戲的這個特別的領域裡也在大規模陷入著競爭;所以現在正是潛行者從放射性塵埃裡爬起來挑戰Bethesda(代表作《輻射》《上古卷軸》系列等)的霸主地位的最佳時刻。

這甚至可能發展成使命召喚系列與戰地系列那樣勢均力敵的持久對抗。

2.銀河戰士Prime(Metroid Prime)

在涉足第一人稱射擊遊戲的領域時,任天堂被嚴重忽略的銀河戰士系列正處於它的最佳時期,所以儘管這只是系列遊戲的一個延伸部分,但Prime三部曲確實稱得上銀河賞金獵人薩姆斯·阿蘭(Samus·Aran,銀河戰士系列遊戲女主角)的生涯中的閃光點。

如今,任天堂的新主機,Switch正處於尷尬的“玩塞爾達的遊戲機”的處境之中——頂多算是一個創新的塞爾達遊戲機——那現在難道不正好是這家遊戲業巨頭回頭從它被忽視的財富中——比如《銀河戰士》系列——發掘新價值的好時候嗎?

用一次重啟來讓這個系列重新回到人們的視野,並回到它在2002年在NGC(Nintendo GameCube,任天堂的第四代家用遊戲機,N64的後續版本)上發售時那種驚豔的FPS模式既能讓系列的粉絲滿意,又能夠刺激Switch半死不活的射擊類遊戲市場,這難道不是一石二鳥的妙舉嗎?

至於重啟Prime這個副標題的方式,將遊戲在NES(Nintendo Entertainment System,俗稱紅白機)平臺上極其令人上癮的原作用一條更加充實的敘事路線以第一人稱的形式重制怎麼樣?

1.使命召喚(Call of Duty)

掙扎在潮水般的僵屍與外太空行動之間,如今使命召喚系列與初代的精神內涵已經相去甚遠;那就讓我們重拾本心,讓遊戲回到它最初的軍事背景吧。

基本上現代所有的大型軍事衝突題材都已經被這個或者那個射擊遊戲所使用了,甚至原本使命召喚可能要挺進的一戰題材也被《戰地1》捷足先登。

《使命召喚》系列的開發商Sledgehammer Games真的需要開動一下自己的腦筋,試試回溯到更加久遠的時代去。

幾年前曾有傳言說《使命召喚》打算做一部以古羅馬為背景的遊戲。如果流言成真,那將會是怎樣的一種不可思議呢?的確,這可能會成為一部第一人稱“砍殺”而非“射擊”遊戲,但是借用羅素·克勞(Russell·Crowe,著名演員,導演,製片人,代表作《角鬥士》《美麗心靈》)在《角鬥士》(Gladiator)裡的一句臺詞:“難道你們還不滿意嗎?”

美國南北戰爭同樣也有很多題材值得挖掘。《使命召喚:內戰》?為什麼不可以呢?還有拿破崙戰爭如何?可選擇的列表簡直無窮無盡。

翻譯:金偉

想要搶走詹姆斯·邦德的風頭可不容易,但是瓊安娜·達克(Joanna·Dark)憑藉她在2000年發行的,《007:黃金眼》的精神續作《完美黑暗》中爆炸性的初次登場完美做到了這一點。

在很多方面來說,瓊安娜都可以被看做是FPS中的蘿拉·克勞馥(Lara·Croft,《古墓麗影》系列遊戲女主角),一個強大的女性先驅,她證明了擺弄槍械,讓敵人的屍體高高堆起已經不再是大老爺們兒的專利。

不過與蘿拉不同的是,這位《完美黑暗》的女主角簡歷上只有少得可憐的三部主機作品(這還得算上2010年在Xbox上的重製版)和GBC(Game Boy Color,任天堂Game Boy原型的改進版)上的一部續集。

考慮到《古墓麗影》在2013年的《蝙蝠俠:俠影之謎》,他們改頭換面之後在商業上的大獲成功,沒有什麼理由覺得同樣的好運不會再次降臨在另一個拿槍的女漢子身上。

重啟《完美黑暗》吧!

7. 龍霸三合會(Rise Of The Triad)

與FPS系列開山鼻祖《重返德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)師出同門,具有著同樣的硬派射擊風格的《龍霸三合會》是被人們銘記的經典90年代FPS遊戲。

Apogee Software(現3D Realms,代表作《毀滅公爵3D》,《掠食》)發行於1994年的這場子彈盛宴是當時時代的產物。那時最出色的射擊遊戲內容都不外乎炸翻一切會動的東西,在迷宮一樣的關卡裡四處尋找鑰匙以及你在玩糟糕的線上死亡競賽時對你的撥號上網式網路連接發出的咒駡。

出於某些原因,這款遊戲在當時已經約定俗成的射擊遊戲模式裡加入了魔法武器和會把你變成一條狗的威力加強…但是它仍然是一款面向FPS核心玩家的遊戲。

Interceptor Entertainment在2013年遵守承諾低調地推出了遊戲的重製版,但是《龍霸三合會》仍然有著潛力可挖掘,足夠支撐一次更有野心的重啟。

遊戲原作品可以作為一個類似《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)規模大小的專案的基礎,為我們帶來另一段另類的,懷舊而又能夠為產業帶來新氣象的冒險。

6.時空分裂者(TimeSplitters)

不論你是正在禁酒令時代的芝加哥用湯米槍(Tommy Gun,對湯普森衝鋒槍的一種俗稱)撂倒一批批的匪徒還是在扮演一名來自24世紀的機器人的角色,《時空分裂者》總是能夠震撼到你。

將《完美黑暗》和《黃金眼》能夠獲獎的要素分別拿出來,再把它們和混亂的時空跳躍和拿槍的猴子組合起來,我們就獲得了這部稱得上是PS2時代最為偉大的成就之一的作品。

高品質的前三部曲為系列帶來了很多粉絲,但是原本計畫開發的《時空分裂者4》因為無人接手而擱置的消息讓所有人如墜冰窟。系列回歸的希望仍然通過粉絲聯名向現在的的商標持有者Crytek(代表作《孤島驚魂》,《孤島危機》系列與CryENIGNE引擎)呼籲重啟而維繫著,而現在也該是黎明再現的時候了。

並不是看不起那些粉絲自製的作品——事實上產業就像是需要那些巨作一樣的需要它們——但是《時空分裂者》潛在的粉絲號召力與3A級別的品質並不輸於一直以來在PS4和Xbox one上呼風喚雨的系列射擊遊戲。

5.毀滅巫師(Hexen)

《毀滅巫師》的前身《異教徒》(Heretic)上市之初,就被當做是上世紀90年代無數廉價的《毀滅戰士》模仿者的一員。但平心而論,這兩款遊戲都為FPS帶來了一些不同的東西。

《異教徒》是為數不多讓玩家們首次能夠管理自己的背包並可以向上下方向移動視角的第一人稱射擊遊戲之一,而《毀滅巫師》本身就是一款出色的遊戲,它將黑暗的劍與魔法的糾纏引入了當時那個全部內容就是移動與射擊的第一人稱遊戲之中。

當然它們都有著復活的餘地。

如果能夠把《上古卷軸5:天際》(The Elder Scroll V:Skyrim)黑暗的元素與視覺效果與《毀滅戰士》類遊戲的即插即玩特性組合在一起,所得出的成品在如今的環境下毫無疑問能夠獲得成功。

4.星球大戰:絕地武士(Star Wars: Jedi Knight)

《星球大戰:前線》(Star Wars:Battlefront)的史詩般的多人遭遇戰固然很好,但是這個宇宙需要另一部傳統的星球大戰FPS來向現代主機上的人們展示原力的真正力量。

很久很久以前,在一個遙遠的銀河中,絕地武士系列——這個系列是從1996年的《絕地武士:黑暗力量》(Jedi Knight: Dark Forces)開始的——滿足了我們對於這種體驗的渴望,但如今已經很難再找到那種感覺了。

原版的《黑暗力量》是《毀滅戰士》和《星球大戰》的結合體,將傳統的射擊類遊戲主題和謎題,引人入勝的故事和值得紀念的增強合併在一起。

續作《絕地武士:黑暗力量2》與《絕地武士:絕地學院》(Jedi Knight: Jedi Academy)也是建立在此基礎之上,並且在粉絲之中也頗受好評,而現在,是時候讓這個系列像歐比旺(Obi-Wan,《星球大戰》中阿納金·天行者,即西斯黑暗尊主達斯·維德叛變前的導師)一樣東山再起,將它的精神再度傳遞給我們的時候了。

新的星戰電影三部曲尚未過半,而《星球大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One:A Star Wars Story)最近的發佈又進一步提高著系列的聲譽,那麼玩家有想要重啟黑暗力量/絕地武士系列的希望也是理所當然的。

3.潛行者:切爾諾貝利的陰影(STALKER: Shadow Of Chernobyl)

在這個伏特加被設定為可以治癒輻射病的世界裡尋找真實感是毫無意義的,不過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》基於真實歷史的設定還是讓它顯得比一般的後啟示錄風格遊戲更加嚇人。

作為一款生存元素占了很大比重的FPS遊戲,《潛行者》將大量變異的恐怖生物置於身處遭受核災難後的普裡皮亞季的玩家的對立面,從嗜血的怪物到具有大腦袋的超能力人型生物,而它的發行甚至比後來成為第一人稱後啟示錄風格遊戲基準的《輻射3》還要早。

在出色的第四作發行之後,輻射系列在第一人稱射擊遊戲的這個特別的領域裡也在大規模陷入著競爭;所以現在正是潛行者從放射性塵埃裡爬起來挑戰Bethesda(代表作《輻射》《上古卷軸》系列等)的霸主地位的最佳時刻。

這甚至可能發展成使命召喚系列與戰地系列那樣勢均力敵的持久對抗。

2.銀河戰士Prime(Metroid Prime)

在涉足第一人稱射擊遊戲的領域時,任天堂被嚴重忽略的銀河戰士系列正處於它的最佳時期,所以儘管這只是系列遊戲的一個延伸部分,但Prime三部曲確實稱得上銀河賞金獵人薩姆斯·阿蘭(Samus·Aran,銀河戰士系列遊戲女主角)的生涯中的閃光點。

如今,任天堂的新主機,Switch正處於尷尬的“玩塞爾達的遊戲機”的處境之中——頂多算是一個創新的塞爾達遊戲機——那現在難道不正好是這家遊戲業巨頭回頭從它被忽視的財富中——比如《銀河戰士》系列——發掘新價值的好時候嗎?

用一次重啟來讓這個系列重新回到人們的視野,並回到它在2002年在NGC(Nintendo GameCube,任天堂的第四代家用遊戲機,N64的後續版本)上發售時那種驚豔的FPS模式既能讓系列的粉絲滿意,又能夠刺激Switch半死不活的射擊類遊戲市場,這難道不是一石二鳥的妙舉嗎?

至於重啟Prime這個副標題的方式,將遊戲在NES(Nintendo Entertainment System,俗稱紅白機)平臺上極其令人上癮的原作用一條更加充實的敘事路線以第一人稱的形式重制怎麼樣?

1.使命召喚(Call of Duty)

掙扎在潮水般的僵屍與外太空行動之間,如今使命召喚系列與初代的精神內涵已經相去甚遠;那就讓我們重拾本心,讓遊戲回到它最初的軍事背景吧。

基本上現代所有的大型軍事衝突題材都已經被這個或者那個射擊遊戲所使用了,甚至原本使命召喚可能要挺進的一戰題材也被《戰地1》捷足先登。

《使命召喚》系列的開發商Sledgehammer Games真的需要開動一下自己的腦筋,試試回溯到更加久遠的時代去。

幾年前曾有傳言說《使命召喚》打算做一部以古羅馬為背景的遊戲。如果流言成真,那將會是怎樣的一種不可思議呢?的確,這可能會成為一部第一人稱“砍殺”而非“射擊”遊戲,但是借用羅素·克勞(Russell·Crowe,著名演員,導演,製片人,代表作《角鬥士》《美麗心靈》)在《角鬥士》(Gladiator)裡的一句臺詞:“難道你們還不滿意嗎?”

美國南北戰爭同樣也有很多題材值得挖掘。《使命召喚:內戰》?為什麼不可以呢?還有拿破崙戰爭如何?可選擇的列表簡直無窮無盡。

翻譯:金偉

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