去年和今年都會有不斷的朋友想要入門遊戲工作室, 而每年都比往年要多的多, 那些做不下去的遊戲工作室更多, 做得下去剛夠生活的那些也不是很少。 只有一些做的比較出色的才會屹立不倒, 往往很多新手要加入也是因他們這些出色的遊戲工作室。 看似在家睡覺都能賺錢, 當初我們多多少少都是因為這條才加入這行業, 後來才知曉比打工要累10倍以上。
當時我們選擇遊戲工作室這行業為的不是發財, 只為了溫飽肚子那麼簡單而已。 促使我們加入這個行業的原因有很多, 拿我們來說在外打工久了難免想家, 所以選擇在家網路創業, 並不是說一開始做的是遊戲工作室。 開過淘寶賣過產品, 網路搬磚也是沒少做, 可後來種種原因才會幹起遊戲工作室, 可做上這行業多少有點喜歡玩遊戲。
我不知道你們是什麼原因想加入遊戲工作室這個行業,
假如你沒有這些問題, 又或者這些問題對於你來說不問題。 你只想知道做遊戲工作室不知道從何做起, 其實這個問題很簡單, 我們建議從你熟悉的開始做起。 熟悉的做起對於你們來說, 不亞於比別人的起步更容易一點。
骨灰級玩家, 不知道從何做起遊戲工作室?
普通玩家和骨灰玩家的區別在於玩法上,
其實這個類型的骨灰級玩家差的也只是行動而已, 為什麼那麼說只差行動?因為遊戲工作室想要做一款遊戲的話, 先要瞭解市場上玩家需求, 有了需求之後才會去研究資源出產, 假如市場上沒有玩家需求, 那麼就算有資源你也賣不掉。 研究出來了資源出產後,
假設資源出產需要很大的工作量, 那麼我們可以考慮做商人或做遊戲工作室。 商人的話骨灰級玩家也就只欠東風, 拿一筆啟動資金低價買資源, 高價賣出去賺錢其中差價就好。 假設要做遊戲工作室, 那麼得投資買機器, 請作者寫個刷資源的腳本, 這兩個條件才可以開始賺錢。 投資遊戲工作室的風險比較大, 特別是在沒技術和任何經驗下, 沒技術的話還可以請作者寫, 市場上有現成的用現成的比較划算。 最怕遇到封號, 沒有任何防封經驗不懂怎麼去解決。 當然也可以參考小編的手游防封欄目。
我們作為遊戲工作室的前輩說幾句實話, 當初開始做遊戲工作室時真的很容易賺錢, 同時也是最難的也是我們這裡。 容易賺錢是手遊項目遍地是, 難就難在沒有任何經驗, 單單一個路由器掉線問題, 都能讓我們困擾了兩個月, 更別談封號防封技術來說了。 想要達到百分百防封是不可能的, 除非遊戲是你家開的。 別說是你們不懂方法, 我們老鳥也一樣, 遊戲公司封號機制越來越完善, 我們也只能通過排除法儘量避免。