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日本移動遊戲市場收入連續三年超過美國 RPG收入占比達65%

10月18日手遊矩陣消息, 知名移動應用市場研究公司App Annie近日與行銷機構Dentsu發佈了一份聯合報告, 報告稱在統計截止到今年6月的過去一年, 日本移動遊戲市場的收入同比增長35%, 並已連續三年超過美國。

報告稱在日本市場, 寶箱系統是RPG手遊的主要貨幣化模式。 從2016年6月到今年6月, RPG手遊收入占日本移動遊戲市場總體收入的比例接近65%。 報告作者Donny Kristianto指出, RPG在日本市場的收入占比遠遠超過了玩家的遊玩市場占比, 這表明“這類遊戲在日本市場的賺錢效率非常高。 ”

“在日本市場的許多暢銷RPG遊戲中, 這些遊戲內道具通常是可收集的卡牌, 融入可收集卡牌對戰機制的遊戲在日本收入很不錯。 ”報告寫道。

App Annie透露, 在現階段, 本土開發商在日本移動遊戲市場佔據著主導地位。

“日本市場孕育了許多機會, 不過到目前為止, 只有為數不多的幾家海外發行商在那裡獲得了成功。

”Kristianto寫道, “從去年6月到今年6月, 日本移動遊戲市場總收入中的超過80%都由總部位於日本的發行商創造。 作為對比, 在美國, 本土公司收入只占移動遊戲市場總收入的大約50%。 ”

玩家習慣方面, 報告稱日本玩家打開移動遊戲的頻率達到美國玩家的兩倍, 遊玩時長也達到了美國玩家的約兩倍。 在平均每用戶的遊戲會話次數方面, 日本在全球所有國家中排名第一。

報告稱所有資料表明, 日本移動遊戲市場收入規模龐大, 不過對海外公司來說仍然是一塊難啃的骨頭。

“對於那些在日本市場獲得成功的公司來說, 獎勵是非常可觀的。 ”Kristianto說, “可以預見的是在未來四年內, 遊戲仍將是移動應用市場收入增長的主要推手, 四年後收入將達到目前的兩倍以上。

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