您的位置:首頁>遊戲>正文

登錄即可領獎 永樂電玩城大賽

自AS以來, 很多線上遊戲愛好者對於該玩法都表示了強烈的支持和讚揚。 將原本的經典遊戲, 轉化為以二次元動漫人物呈現的方式, 但在開牌結果和遊戲種類上又與AG一般無二。

最新資料顯示, 2017年中國電子競技的使用者總量將達到2.2億, 到2018年預計將達到2.8億的規模。 此外, 遊戲分析師王旭預測, 2017年中國遊戲突破2000億市場大關。 2018年中國電子競技使用者總量或達2.8億。

遊戲類型的日益豐富, 用戶的日益增長, 是中國遊戲產業持續發展的重要原因。

2017年第中國移動遊戲市場規模持續增長, 其中, 作為國內知名的移動遊戲發行商和領先的移動遊戲開發商,

中手遊憑藉前瞻性的IP戰略佈局以及融合發行與研發的多元化業務模式, 在各項資料指標排行中脫穎而出。

中手遊精品化的產品加上精准的遊戲定位促使用戶端遊戲繼續發展。 此外, 端遊自身跨平臺的IP資源將給遊戲帶來更具長期性、更具想像力的盈利空間。

由中手游發行、講談社正版授權、以人氣日漫《妖精的尾巴》為背景的二次元手游《妖精的尾巴-最強公會》短短數日, 玩家預約數即突破10萬, 可見妖尾粉絲對手游的期待和熱情。 《妖精的尾巴-最強公會》也將成為繼《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等之後, 中手遊推出的又一款極受玩家歡迎的精品日漫IP手遊。 此外還有炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恆》,

《海上霸主》重現戰爭傳奇等。

而根據此前對上半年遊戲市場的測算, 國內遊戲用戶總量約為5.07億人。 參照不同公司對遊戲用戶總量的統計結果來看, 電競用戶有可能占到遊戲用戶總量的40-50%左右。 中手遊堅持IP精品化戰略運營方式, 穩中有進推動用戶增長, 加緊實現對忠誠用戶的培育, 以期迎來下一個用戶增長爆發拐點。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示