近期, 由騰訊校招生團隊原創的遊戲《三竹裡》正式登陸iOS平臺, 一時間掀起了轟然巨浪。 蘋果對遊戲做了全球推薦, Taptap在上線當日對遊戲做了首位推薦, 且平臺有逾6000人關注遊戲, 給予了9.5分超高評價, 海外最大的遊戲媒體IGN也對產品的視頻進行了推薦。
這樣的成績, 對於一支應屆畢業生團隊而言, 似乎曾經遙不可及, 然而在歷經4個多月不分晝夜的打磨後, 它以自己獨特的賽博朋克風格, 以及對未來的深度思考, 真實地站在了所有玩家的面前。 這一切的背後, 正有一支無聲的團隊, 兢兢業業地為這支年輕的團隊披荊斬棘——騰訊遊戲學院。
“騰訊遊戲學院”由騰訊互動娛樂發起, 致力於打造遊戲知識分享和交流平臺, 專注建設遊戲職業培訓和發展體系。 學院通過提供遊戲類專業培訓課程、建設遊戲職業發展通道、開展豐富的校園活動及行業活動, 幫助在校生和遊戲從業者提升職業競爭力,
《三竹裡》項目的團隊, 就是在騰訊遊戲學院的培養下, 孵化完成的第一個遊戲。 面向剛入職的騰訊遊戲策劃應屆生, 學院特別設置了“開普勒計畫”, 有針對性地舉辦對應的培訓專案, 旨在提升他們在遊戲策劃上的理解能力、研發能力和創造力, 並通過項目最後一個環節的遊戲製作大賽使他們完成從遊戲玩家到遊戲設計者的轉變, 全面提升個人專業能力和影響力。 《三竹裡》項目的原創團隊, 正是在這場遊戲大賽中, 拔得頭籌, 斬獲了第一名。 之後, 這5名原本隸屬於騰訊遊戲不同部門的成員, 更是集合到了內部某部門, 在導師的帶領下, 逐步將產品打磨至上線版本。
除了已經入職的畢業生之外, 騰訊遊戲學院也有針對高校學生的特別計畫, 幫助在校學生瞭解遊戲行業、學習遊戲製作專業知識。 學院會在全國多所城市和高校開展“夢想校園行”, 定期為學子們帶來騰訊內部最新的遊戲製作課程。 並且每年會在北京、上海、廣州、武漢開設“遊戲策劃公開課”,
在課程學習結束後, 還可以參與Minigame的組隊研發製作,
歷經了《三竹裡》項目的正式上線, 這支團隊的成員們也將回到各自的部門中, 正式進入漫漫的職業路。 然而, 在這場歷練之後, “做好遊戲”的概念, 將成為一顆種子, 在團隊所有人的心中紮根發芽。 而這, 也是騰訊遊戲學院, 和所有參與項目, 給予指導和幫助的團隊, 最重要的信念。
目前《三竹裡》iOS已全球上線, 期待騰訊未來能給大家帶來更多這樣的獨立遊戲!