《地平線》:玩了之後就想問,怪物獵人什麼時候這個畫面?
導語:對比和反差往往能產生令人驚歎的化學反應,《地平線:零之曙光》正是運用機械生命體和落後人類文明間的奇妙設定,吸引了眾多玩家的關注。對於《殺戮地帶》的開發商Guerrilla來說,從製作fps轉到開放世界的arpg真可謂是一個巨大的挑戰,無論從遊戲方式、講故事的方法還是自由度、系統都將面臨“從0開始”的打磨。而Guerrilla同樣也將《地平線》的意義上升到了工作室的戰略層面,對它抱以很高的期望。那麼,這樣的一款工作室arpg處女作,會給我們帶來怎樣獨特的體驗呢?▲地平線:零之曙光曾經在小島秀夫進行世界各地工作室探訪時,就稱讚過當時還處在開發階段的《地平線:零之曙光》所表現出的驚人畫面質感...