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連“拉燈”都看,我們來聊聊宅基腐是不是個好東西!

文 | 遊戲陀螺 Reonyx

近日筆者看到一條關於本拉登硬碟曝光的趣聞(至於是否真實則不得而知),很訝異這樣的一個莽夫糙漢為什麼會去玩一款與他本人格格不入的日系RPG,例如最終幻想、動物之森之類的,

玩家與遊戲的巨大反差著實令我哭笑不得。

但轉念一想,其實我們每個人都一樣,生活在有遺憾的現實世界裡。人類文明的高速發展,伴隨著人類欲望的無限膨脹,現實社會中的無法無法完成的遺憾,只能借由“虛擬的真實”予以心靈慰藉。遊戲從原本的圖元風格到平面2D再到立體3D再到如今的VR/AR技術,都是一步一步地運用科技將虛擬逼近現實。

但終究虛擬還是無法替代現實,

可人類天生喜歡逃避。正因如此那些所謂的網癮少年,其實都是在現實生活中某些情感訴求的缺失,而在遊戲中都能簡單有效地得到正向回饋,從而導致了他們對遊戲深度依賴的結果。將現實的缺憾彌補完全本身就是一個漫長而不可逆的過程,所以遊戲總有那些能激發我們對於生活美好嚮往的特殊因數,如何善用這一點創造真正的快樂,
需要每個從業者用心琢磨和探索。

縱觀遊戲發展史,不難發現遊戲與其他藝術作品有著相似的演化過程。從子供向的孩子專利到全年齡的成人覆蓋,從滿足男人英雄夢想的動作射擊到取悅女性換裝穿衣的奇跡暖暖,從彌補單身狗的異性戀愛養成到專供腐女向同性人間真愛,都是遊戲樹狀化的發展格局。

綜上所述,筆者希望從業者們能儘量規避手游紅海的困局,

另闢蹊徑地去尋找突圍方式,下面筆者將結合現實遊戲經歷和個人想法,舉個例子來抛磚引玉。

宅基腐是個好東西

宅基腐這個群體其實人數龐大,可由於愛好小眾而單一,國內廠商對他們的影響也只停留在是一群難以伺候的用戶,這得他們經常背負“四齋蒸鵝心”這樣調侃式的論調,相信混跡於ACG領域的玩家並不陌生,確實這一群體的愛好小眾而單一,最重要的是單一。

沒想到吧,成語也可以娘化

相比之下,日系廠商對於這一群體口味的把握十分到位,還記得那個將成語娘化的遊戲嗎?沒錯就是《文字乙女》,

雖然此前已有什麼《艦隊Collection》、《城姬quest》等日系遊戲將艦艇、城市擬人化的先例,但文字娘化還是首次嘗試,直擊時下年輕人的痛點,確實創意十足。

扶我起來,我還能肝

反觀國內此前與《王者榮耀》二分天下的《陰陽師》,它的調性也是直擊宅基腐的靈魂深處,宅基腐的消費能力再次刷新了世人對他們的偏見,一下子躍居含金量極高的鑽石級群體,他們爆肝氪金義無反顧,為了心愛的式神小姐姐小哥哥赴湯蹈火也在所不辭。

什麼,FGO維護完畢了?對不起我選擇掛機

廠商開始瞄準需求重拳出擊,其中做得最好的要數在ACG行業有得天獨厚優勢的Bilibil,像是《FGO》、《碧藍航線》都是口碑上佳的優秀作品,其他廠商的《少女前線》、《夢間集》也緊隨其後。而它們都有一個共同的特點,就是畫風日式、人設討喜。遊戲角色形象有萌系蘿莉、高冷禦☆禁☆姐、帥氣正太和成熟大叔,各式各樣在現實中的人氣形象都能在遊戲中找到原型,作為聊以慰藉自己的精神伴侶,又有何不可呢?

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宅基腐的消費能力再次刷新了世人對他們的偏見,一下子躍居含金量極高的鑽石級群體,他們爆肝氪金義無反顧,為了心愛的式神小姐姐小哥哥赴湯蹈火也在所不辭。

什麼,FGO維護完畢了?對不起我選擇掛機

廠商開始瞄準需求重拳出擊,其中做得最好的要數在ACG行業有得天獨厚優勢的Bilibil,像是《FGO》、《碧藍航線》都是口碑上佳的優秀作品,其他廠商的《少女前線》、《夢間集》也緊隨其後。而它們都有一個共同的特點,就是畫風日式、人設討喜。遊戲角色形象有萌系蘿莉、高冷禦☆禁☆姐、帥氣正太和成熟大叔,各式各樣在現實中的人氣形象都能在遊戲中找到原型,作為聊以慰藉自己的精神伴侶,又有何不可呢?

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