大師們在變老,後生卻未出現,日本動漫還有救嗎?
說起動漫,說起cosplay,大家自然而然將日本對號入座,然而Cosplay並非日本原產,還在日本受盡了白眼。作為全球動漫市場的領頭羊,日本的動漫產業如今也面臨著後繼無人的困境。雖說之前的《你的名字》創造了票房神話,
近來,圍繞日本動漫的各類話題已難以忽視:新海誠的《你的名字》斬獲了3.3億美元的全球票房,
儘管取得了類似的成就,但日本動漫也有很多不盡如人意的地方:在日本國內,動漫TV版持續虧損,與此同時,年輕藝術家低收入的現狀進一步遏制了動漫人才的加入。隨著日本人口不斷減少,動漫行業需要加快進軍國外市場的步伐,以進入新的階段。但是,沒有新鮮的血液注入動漫行業,這一切都是不可能的。
據日本動畫協會(AJA)統計,2015年整個行業的收入增長了12%,
新海誠這部青少年互換身體動漫的巨大成功,一定程度上提高了人們對動漫的關注。某日本大型娛樂公司的銷售代表說,在最近的一場國際內容集會上,有很多尋找《你的名字》類動漫的人向他們諮詢動漫問題,
“現在絕對是動漫的好時機。近來,除去吉蔔力工作室的作品,還沒有太多熱門大動畫,但卻湧現了很多才華橫溢的作者,他們創作了很多好故事。
然而,2016年票房十強中六部都是動漫。雖然《你的名字》是無可爭議的票房王,但在三的日本學院獎中卻被《在這世界的角落》搶走了最佳動漫的頭銜。《在這世界的角落》的導演和編劇是淵須直,製作團隊中並沒有出名的工作室,該動漫以戰爭時期的廣島以及原子彈爆炸為主線,製作成本不足200萬美元,其中有一部分還來自眾籌。與大多數動漫不同,該片引發了老齡化日本的重要人群即老年觀眾的共鳴,在國內獲得了2000萬美元票房,並將在全球發行,在美國將由“尖叫工廠”引進。
日本人口的急劇老化及萎縮,意味著動漫產業幾乎沒有什麼選擇,只能把重心放在全球市場上,以前在國際市場的嘗試可謂是苦樂參半。DVD市場一度是日本海外最大的收入來源,但全球DVD市場的崩潰使動漫受到了重創。但Netflix和亞馬遜等點播視頻平臺的興起又帶來了新機遇。
世界各地的動漫迷們常常免費上傳有字幕的盜版日本動漫,這削減了DVD銷售額和劇場版的潛在收入。對此,動漫工作室和分銷商採取了將海外發行日期提前的辦法。洛杉磯的日本電影分銷商“十一藝術公司”的高森表示,這一措施在最近幾年推動了美國動漫市場的發展。
高森說“雖然這是一個非常有利可圖的市場,更多作品在影院發行,很多作品在日本發行後很快會在美國上映。我們不想在日本DVD或VOD發佈後才在美國上映電影,因為會有盜版。”
動漫最主要市場仍然是東亞,2015年夏天的《哆啦A夢:伴我同行》獲得了超過8000多萬美元的票房收入,擊敗了中國本土影片票房。這是日本電影在中國最好的表現,直到去年年底才被《你的名字》打破,限韓令也進一步推動了中國企業與日本動漫公司的更多合作。
儘管中國的動漫市場需求旺盛,但東映動畫公司的松本表示,中國買家們最近也變得更加謹慎了,以前只要日本動漫,他們會全部買單。
製片人兼工作室總裁周先生表示,雖然中國的資金和需求的湧入正在創造一個繁榮景象,但這筆錢不會流向動漫創作者和藝術家,這會給行業未來帶來嚴重後果。 “如果你在尋找動漫原創內容,那麼到2018年,2019年甚至2020年。這一切都再明顯不過了,如果一個市場從沒有低迷期,那問題就大了。
日本一家產業聯盟即動畫創作者協會披露:主要的動畫大師30歲中期時的年收入為24,500美元,而他們的年輕助理會拿到9,750美元。
工作室AJA代表石川直子直言這些數位並未反映真實情況 :事實是,有很多動漫創作者收入在43,500美元到87,000美元之間,而這些人什麼都不說,反而是那些沒多少錢的人會談論這件事情。所以大家會認為所有的動漫從業者的工資都很低。石川坦言人均工資不高,但這一切都是因為動漫產業支柱即日本國內典型的電臺經濟模式。
石川直子解釋道“大多數動漫,在播放TV版時還處於虧損狀態,除非粉絲購買周邊才會盈利。這還不算最糟糕的,在日本的電視動畫節目中播出的所有廣告都是背後製作公司的,所以電視臺沒有收入,自然也沒有動力為動漫謀取更大的利潤。如果動漫周邊商品沒有出售,那麼電臺就會虧損。”
事實上,動漫行業將角色授權給賭博遊戲“彈求”,獲得的收入是電臺和影院票房的兩倍,售賣周邊的收入更是高達四倍。周先生表示:“成功的工作室賺的盆滿缽滿,而較小的工作室還在苦苦掙扎,很難吸引年輕的動漫創作者。老齡化社會的加劇導致年輕人才的缺乏,這進一步加劇了日本動漫產業困境。大部分優秀的動漫創作者處於40歲,50歲,也有60歲的,但這類人才並不多了。
作者:Gavin Blair
編譯:Flaneur
與大多數動漫不同,該片引發了老齡化日本的重要人群即老年觀眾的共鳴,在國內獲得了2000萬美元票房,並將在全球發行,在美國將由“尖叫工廠”引進。日本人口的急劇老化及萎縮,意味著動漫產業幾乎沒有什麼選擇,只能把重心放在全球市場上,以前在國際市場的嘗試可謂是苦樂參半。DVD市場一度是日本海外最大的收入來源,但全球DVD市場的崩潰使動漫受到了重創。但Netflix和亞馬遜等點播視頻平臺的興起又帶來了新機遇。
世界各地的動漫迷們常常免費上傳有字幕的盜版日本動漫,這削減了DVD銷售額和劇場版的潛在收入。對此,動漫工作室和分銷商採取了將海外發行日期提前的辦法。洛杉磯的日本電影分銷商“十一藝術公司”的高森表示,這一措施在最近幾年推動了美國動漫市場的發展。
高森說“雖然這是一個非常有利可圖的市場,更多作品在影院發行,很多作品在日本發行後很快會在美國上映。我們不想在日本DVD或VOD發佈後才在美國上映電影,因為會有盜版。”
動漫最主要市場仍然是東亞,2015年夏天的《哆啦A夢:伴我同行》獲得了超過8000多萬美元的票房收入,擊敗了中國本土影片票房。這是日本電影在中國最好的表現,直到去年年底才被《你的名字》打破,限韓令也進一步推動了中國企業與日本動漫公司的更多合作。
儘管中國的動漫市場需求旺盛,但東映動畫公司的松本表示,中國買家們最近也變得更加謹慎了,以前只要日本動漫,他們會全部買單。
製片人兼工作室總裁周先生表示,雖然中國的資金和需求的湧入正在創造一個繁榮景象,但這筆錢不會流向動漫創作者和藝術家,這會給行業未來帶來嚴重後果。 “如果你在尋找動漫原創內容,那麼到2018年,2019年甚至2020年。這一切都再明顯不過了,如果一個市場從沒有低迷期,那問題就大了。
日本一家產業聯盟即動畫創作者協會披露:主要的動畫大師30歲中期時的年收入為24,500美元,而他們的年輕助理會拿到9,750美元。
工作室AJA代表石川直子直言這些數位並未反映真實情況 :事實是,有很多動漫創作者收入在43,500美元到87,000美元之間,而這些人什麼都不說,反而是那些沒多少錢的人會談論這件事情。所以大家會認為所有的動漫從業者的工資都很低。石川坦言人均工資不高,但這一切都是因為動漫產業支柱即日本國內典型的電臺經濟模式。
石川直子解釋道“大多數動漫,在播放TV版時還處於虧損狀態,除非粉絲購買周邊才會盈利。這還不算最糟糕的,在日本的電視動畫節目中播出的所有廣告都是背後製作公司的,所以電視臺沒有收入,自然也沒有動力為動漫謀取更大的利潤。如果動漫周邊商品沒有出售,那麼電臺就會虧損。”
事實上,動漫行業將角色授權給賭博遊戲“彈求”,獲得的收入是電臺和影院票房的兩倍,售賣周邊的收入更是高達四倍。周先生表示:“成功的工作室賺的盆滿缽滿,而較小的工作室還在苦苦掙扎,很難吸引年輕的動漫創作者。老齡化社會的加劇導致年輕人才的缺乏,這進一步加劇了日本動漫產業困境。大部分優秀的動漫創作者處於40歲,50歲,也有60歲的,但這類人才並不多了。
作者:Gavin Blair
編譯:Flaneur