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“線上抓娃娃”火爆,2個月有幾十家APP上線,但資本看好嗎?

電影還有半個小時才放映;在商場女朋友路過娃娃機的時候特別喜歡裡面的一個娃娃。

我就是奔著抓娃娃去的,把娃娃抓上來的那一刻簡直“人生完滿”……這些都可能是人們平日裡線上下玩娃娃機的原因。

但是你玩過線上抓娃娃麼?

這也許是你第一次聽說還能用手機遠端抓娃娃,可是這已經成為月流水超千萬的新爆款,你知道麼?

僅僅兩個月,主營線上抓娃娃的APP就已經達到了幾十個,不少門戶平臺例如YY也都悄悄上新了線上抓娃娃的板塊,

即將成為下一個“百團大戰”的線上抓娃娃,會成為資本下一個角逐的戰場麼?

“XXX進來了房間。”

“恭喜XXX成功抓到了一個娃娃。”

進入到線上抓娃娃的介面,就像是進入到了曾經的直播間,只不過實景拍攝的娃娃機取代了之前載歌載舞的主播門。

在房間裡,你可以選擇馬上對空閒的娃娃機進行操作,手機上的虛擬按鍵取代了下線娃娃機的搖杆,並且你可以轉換視角,從兩個實拍的角度確定娃娃的位置。而抓到2個娃娃的玩家即可享受全國包郵。

你也可以選擇對於抓娃娃“大神”的操作進行觀摩,學習所謂的“甩爪”“卡格”等高端抓娃娃技術,又或者你可以“撿漏”看見前一個人進行了多次操作都沒有抓到娃娃,

就在他走後,馬上上去試一試。

在這個過程中,你還可以不斷發送彈幕,表達你的崇敬之情又或者是對正在玩的玩家的遲遲不肯離開的憤怒。

這些不同於線下操作的玩法,也許就是本來主營直播與短視頻的Same團隊,一頭紮進線上娃娃機的原因。

Same身上的標籤本來是興趣社交類軟體,並在2016年初一度登上App Store榜首,更是曾經獲得騰訊的2000萬美金的B輪投資。

但是不得不提的是隨著直播行業的熱度大幅下降,

作為內創團隊的Same如何繼續走下去,成為了對其本身生死攸關的問題。

最後Same討論出要孵化一個離錢近、可操作、有發展空間的新項目。經過幾個月的碰撞、評估,“天天抓娃娃”在8月份上線了。

“天天抓娃娃”號稱擁有千台娃娃機,並以“中國首家線上抓娃娃平臺”自居。

Same充分的將團隊原本運作過的社交與直播的因素融入了“天天抓娃娃”之中。抓到了娃娃可以馬上進行朋友圈分享,分享後還能獲得金幣獎勵,邀請朋友上線後也可獲得相應獎勵,這也無疑是以裂變方式吸引流量的一種方式。

攝像與彈幕也可說是其之前直播經驗的積累,之後能看到萌妹子幫你代玩的直播抓娃娃也說不定。

線上抓娃娃是下一個風口麼?

不似“天天抓娃娃”的運營團隊Same擁有社交與直播領域的背景,“抓了麼”的公司之前專注于手游發行,“開心抓娃娃”的公司是內容資訊類運營網站,“eFun抓娃娃”的公司是跨境電商,除了“天天抓娃娃”外唯二獲得融資的“美爆抓抓”是一家互聯網金融公司,更別提“娃娃雞”的所屬公司提供的是婚慶服務。

雖然暫時線上抓娃娃行業獲得得資本投資較少,但是似乎各行各業的都想來這趁著紅利期分一杯羹。

那麼,線上抓娃娃真是傳說中的3個月回本,穩賺不賠的高利潤生意麼?

以“天天抓娃娃”為例,大多數抓娃娃都是19個金幣(10元兌換100個金幣)也就是相當於2元一次。

據娃娃機的廠商介紹,抓娃娃的概率可以人為設置,線下的娃娃機基本設置為每30次可以抓到一個娃娃,而作為剛起步的線上娃娃機,為了更大的流量,可能會設置為15-20次即可抓上來一個娃娃。

除了娃娃、娃娃機、人工成本等常規成本,線上娃娃機還需要寬頻成本、流量成本與物聯網成本。

保利威視的CEO白劍說:“按每個房間100人,一共10間房計算,每個月的寬頻成本就要10萬元。

美爆抓抓的CEO李恒介紹:“我們自己研發了一套低延遲視頻直播技術,可將延遲控制住200-500毫秒,是普通直播延遲時間的十分之一,控制爪子用得是聲網,這個技術按流量計費,價格不菲。”

儘管從運營層面來說,線上比起線下的成本有過之而無不及,但是龐大的流量還是為這些運營者帶來了利潤。

李恒說:“自上線以來,上機率一直很高,少有閒置的機器。”

而作為擁有更大平臺的YY,也對外宣稱線上抓娃娃的業務已經盈利。

更有傳言說,天天抓娃娃的千台娃娃機已經不足以滿足需求,隨即又進行了對於娃娃機的加訂。

“線下娃娃機現金流良好,回本週期快,但是缺點是規模較小、集中率低、瓶頸明顯。”獵雲資本投資的劉豔武說,“遠端抓娃娃可以彌補這些短板,更易觸達用戶,可隨時隨地體驗。”

“我很看好,這有太多的可能。”劉豔武說。

這裡的可能性中的一種可能是類似於YY的做法,利用平臺自身的流量優勢,將線上抓娃娃的模組引進,從而使其作為盈利的無人經濟長板,用以彌補日漸消退的直播經濟。

又或者是在其中加入更多的社交性服務,為線上抓娃娃的單一發展轉變為多種發展方式,更多的向社交類平臺靠攏。

其實在日本抓娃娃的市場約為185億,而在中國接近千億級。

在日本,娃娃機能獲取的東西包羅萬象,T恤、泡面、衣服、鞋子甚至是海鮮、蔬菜。

娃娃機除了是娛樂和消磨碎片化時間,更是便利店的重要補充,娃娃機中的商品類型延伸至生活中所需的各個品類。這也許也能為中國的線上娃娃機帶來點啟發。

抓娃娃這種說是技術型其實更多的是概率性事件,它的核心目標還是促進消費,用更為高昂的商品換取用戶一次次的投入,也不失為一種刺激消費的好辦法,更何況他還縮短了用戶消費的決策時長。

線上抓娃娃也許是一個值得拼殺的風口,也許是一時狂歡隨即落幕的假像,但是其中無人經濟、物聯網、遠端技術等方面的進步不容忽視,也許對於這些的思考能為我們找到下一個線上抓娃娃。

不似“天天抓娃娃”的運營團隊Same擁有社交與直播領域的背景,“抓了麼”的公司之前專注于手游發行,“開心抓娃娃”的公司是內容資訊類運營網站,“eFun抓娃娃”的公司是跨境電商,除了“天天抓娃娃”外唯二獲得融資的“美爆抓抓”是一家互聯網金融公司,更別提“娃娃雞”的所屬公司提供的是婚慶服務。

雖然暫時線上抓娃娃行業獲得得資本投資較少,但是似乎各行各業的都想來這趁著紅利期分一杯羹。

那麼,線上抓娃娃真是傳說中的3個月回本,穩賺不賠的高利潤生意麼?

以“天天抓娃娃”為例,大多數抓娃娃都是19個金幣(10元兌換100個金幣)也就是相當於2元一次。

據娃娃機的廠商介紹,抓娃娃的概率可以人為設置,線下的娃娃機基本設置為每30次可以抓到一個娃娃,而作為剛起步的線上娃娃機,為了更大的流量,可能會設置為15-20次即可抓上來一個娃娃。

除了娃娃、娃娃機、人工成本等常規成本,線上娃娃機還需要寬頻成本、流量成本與物聯網成本。

保利威視的CEO白劍說:“按每個房間100人,一共10間房計算,每個月的寬頻成本就要10萬元。

美爆抓抓的CEO李恒介紹:“我們自己研發了一套低延遲視頻直播技術,可將延遲控制住200-500毫秒,是普通直播延遲時間的十分之一,控制爪子用得是聲網,這個技術按流量計費,價格不菲。”

儘管從運營層面來說,線上比起線下的成本有過之而無不及,但是龐大的流量還是為這些運營者帶來了利潤。

李恒說:“自上線以來,上機率一直很高,少有閒置的機器。”

而作為擁有更大平臺的YY,也對外宣稱線上抓娃娃的業務已經盈利。

更有傳言說,天天抓娃娃的千台娃娃機已經不足以滿足需求,隨即又進行了對於娃娃機的加訂。

“線下娃娃機現金流良好,回本週期快,但是缺點是規模較小、集中率低、瓶頸明顯。”獵雲資本投資的劉豔武說,“遠端抓娃娃可以彌補這些短板,更易觸達用戶,可隨時隨地體驗。”

“我很看好,這有太多的可能。”劉豔武說。

這裡的可能性中的一種可能是類似於YY的做法,利用平臺自身的流量優勢,將線上抓娃娃的模組引進,從而使其作為盈利的無人經濟長板,用以彌補日漸消退的直播經濟。

又或者是在其中加入更多的社交性服務,為線上抓娃娃的單一發展轉變為多種發展方式,更多的向社交類平臺靠攏。

其實在日本抓娃娃的市場約為185億,而在中國接近千億級。

在日本,娃娃機能獲取的東西包羅萬象,T恤、泡面、衣服、鞋子甚至是海鮮、蔬菜。

娃娃機除了是娛樂和消磨碎片化時間,更是便利店的重要補充,娃娃機中的商品類型延伸至生活中所需的各個品類。這也許也能為中國的線上娃娃機帶來點啟發。

抓娃娃這種說是技術型其實更多的是概率性事件,它的核心目標還是促進消費,用更為高昂的商品換取用戶一次次的投入,也不失為一種刺激消費的好辦法,更何況他還縮短了用戶消費的決策時長。

線上抓娃娃也許是一個值得拼殺的風口,也許是一時狂歡隨即落幕的假像,但是其中無人經濟、物聯網、遠端技術等方面的進步不容忽視,也許對於這些的思考能為我們找到下一個線上抓娃娃。