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2018年會是虛擬實境革命性的一年嗎?幾家巨頭暗藏端倪|VR網原創

虛擬實境技術已經普及到了世界各地數百萬的消費者,但在這個行業成長的初期,只有少數幾家公司佔據著主導地位。他們能夠在數十億美元的市場中搶佔先機,並引起投資者對於整個行業的關注。

現在已經有越來越多的知名科技公司佈局VR。Facebook、HTC、Valve、Alphabet穀歌還有NVIDIA是早期佈局VR行業的不可忽視的科技巨頭。巨頭的動態在任何行業內都備受關注,因為它們具備一定的引導作用,它們對於行業的帶動力量不可小覷。

Facebook

Facebook在2014年收購了Oculus。

作為社交媒體,Facebook對於Oculus的收購有些讓人出乎意料,不過Facebook也相當聰明,選擇了一家有現成技術和產品的VR公司收為己用。當時的Facebook並沒有什麼關於VR的產品,只是嘗試探索VR視頻領域。而Oculus是業內領先的VR公司之一,日前他們還宣佈將在2018年推出幾款重磅產品,其中就包含VR一體機,它可以獨立計算,不再需要連接到電腦或是智慧手機上。

Oculus還正在為開發者打造一個銷售內容的平臺,這也許能真正帶來收益。

商店和作業系統類似於蘋果的App Store,只不過Oculus的這個平臺只是在VR環境中使用。如果Oculus可以成為開發者和消費者的首選VR平臺,那麼它將在行業內處於非常重要的地位。

HTC & Valve

HTC Vive是HTC和Valve聯合開發的一款VR頭顯,是在OculusRift發佈之後不久推出的。到目前為止,HTC Vive平臺已經可以說是最成功的了,

主要是因為它利用了Valve的Steam平臺來分發遊戲和其他應用。這個平臺也被設計為家庭和商業兩用的平臺。

HTC計畫在2018年推出無線版VR頭顯,具有與目前的Vive相同的功能。在與Facebook的競爭中,HTC和Valve的優勢在於Steam平臺,以及他們將VR作為獨立業務運營,而不是試圖將這部分業務附加在社交網路上。

Alphabet穀歌

目前,穀歌是一個入門級VR設備提供商,它可能比任何一家公司都能更早地將VR帶給大眾。穀歌的YouTube可以播放VR視頻,使手機使用者可以便捷的接觸VR內容,當然也可以配合Cardboard和DaydreamVR眼鏡配合使用。

Google已經打造了自己的VR平臺,開發人員和內容創作者可以將VR內容放在上面。Google的硬體產品實際上是將內容傳遞給使用者的一個工具,以此佔據VR消費市場的主要地位。

NVIDIA

無論是連接在高端電腦還是智慧手機上,虛擬實境都需要大量的計算和圖形處理能力。 NVIDIA提供了虛擬實境所需的計算晶片。

NVIDIA的顯卡已經成為像Rift和Vive這樣的VR頭顯所需的高端電腦的標配,它會在未來的VR設備中發揮更重要的作用。

在過去幾年中,真正使VR得以逐漸普及的是具備快速計算能力的VR頭顯的晶片。硬體開發商的核心是打造面向消費者的設備,使消費者更便利地使用設備,現在NVIDIA似乎是大多數VR公司的首選晶片製造商。

VR也許是下一個智慧手機

2017年,眾多公司紛紛佈局虛擬實境發,開發技術和平臺。在2018年,體驗更好和成本更低的VR硬體和技術將被打造出來,為世界各地數百萬人所用。

經歷了催熟、遇冷之後,開始穩步發展的VR需要我們多付出一些耐心,我們仍然相信它終將成為新一代計算平臺。智慧手機的發展也經歷了幾十年,VR在目前看來仍然是一項頗為超前的技術,但並不影響它在普及的道路上前行。

而Facebook、HTC、Valve、Alphabet和NVIDIA這五家公司作為早期入局VR產業的公司,伴隨行業的發展將持續保持巨大的優勢,值得業內人士密切關注。

使消費者更便利地使用設備,現在NVIDIA似乎是大多數VR公司的首選晶片製造商。

VR也許是下一個智慧手機

2017年,眾多公司紛紛佈局虛擬實境發,開發技術和平臺。在2018年,體驗更好和成本更低的VR硬體和技術將被打造出來,為世界各地數百萬人所用。

經歷了催熟、遇冷之後,開始穩步發展的VR需要我們多付出一些耐心,我們仍然相信它終將成為新一代計算平臺。智慧手機的發展也經歷了幾十年,VR在目前看來仍然是一項頗為超前的技術,但並不影響它在普及的道路上前行。

而Facebook、HTC、Valve、Alphabet和NVIDIA這五家公司作為早期入局VR產業的公司,伴隨行業的發展將持續保持巨大的優勢,值得業內人士密切關注。