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2018年會是虛擬實境革命性的一年嗎?幾家巨頭暗藏端倪|VR網原創

虛擬實境技術已經普及到了世界各地數百萬的消費者, 但在這個行業成長的初期, 只有少數幾家公司佔據著主導地位。 他們能夠在數十億美元的市場中搶佔先機, 並引起投資者對於整個行業的關注。

現在已經有越來越多的知名科技公司佈局VR。 Facebook、HTC、Valve、Alphabet穀歌還有NVIDIA是早期佈局VR行業的不可忽視的科技巨頭。 巨頭的動態在任何行業內都備受關注, 因為它們具備一定的引導作用, 它們對於行業的帶動力量不可小覷。

Facebook

Facebook在2014年收購了Oculus。 作為社交媒體, Facebook對於Oculus的收購有些讓人出乎意料, 不過Facebook也相當聰明, 選擇了一家有現成技術和產品的VR公司收為己用。 當時的Facebook並沒有什麼關於VR的產品, 只是嘗試探索VR視頻領域。 而Oculus是業內領先的VR公司之一, 日前他們還宣佈將在2018年推出幾款重磅產品, 其中就包含VR一體機, 它可以獨立計算, 不再需要連接到電腦或是智慧手機上。

Oculus還正在為開發者打造一個銷售內容的平臺,

這也許能真正帶來收益。 商店和作業系統類似於蘋果的App Store, 只不過Oculus的這個平臺只是在VR環境中使用。 如果Oculus可以成為開發者和消費者的首選VR平臺, 那麼它將在行業內處於非常重要的地位。

HTC & Valve

HTC Vive是HTC和Valve聯合開發的一款VR頭顯,

是在OculusRift發佈之後不久推出的。 到目前為止, HTC Vive平臺已經可以說是最成功的了, 主要是因為它利用了Valve的Steam平臺來分發遊戲和其他應用。 這個平臺也被設計為家庭和商業兩用的平臺。

HTC計畫在2018年推出無線版VR頭顯, 具有與目前的Vive相同的功能。 在與Facebook的競爭中, HTC和Valve的優勢在於Steam平臺, 以及他們將VR作為獨立業務運營, 而不是試圖將這部分業務附加在社交網路上。

Alphabet穀歌

目前, 穀歌是一個入門級VR設備提供商, 它可能比任何一家公司都能更早地將VR帶給大眾。 穀歌的YouTube可以播放VR視頻, 使手機使用者可以便捷的接觸VR內容, 當然也可以配合Cardboard和DaydreamVR眼鏡配合使用。

Google已經打造了自己的VR平臺, 開發人員和內容創作者可以將VR內容放在上面。 Google的硬體產品實際上是將內容傳遞給使用者的一個工具, 以此佔據VR消費市場的主要地位。

NVIDIA

無論是連接在高端電腦還是智慧手機上, 虛擬實境都需要大量的計算和圖形處理能力。 NVIDIA提供了虛擬實境所需的計算晶片。

NVIDIA的顯卡已經成為像Rift和Vive這樣的VR頭顯所需的高端電腦的標配,

它會在未來的VR設備中發揮更重要的作用。

在過去幾年中, 真正使VR得以逐漸普及的是具備快速計算能力的VR頭顯的晶片。 硬體開發商的核心是打造面向消費者的設備, 使消費者更便利地使用設備, 現在NVIDIA似乎是大多數VR公司的首選晶片製造商。

VR也許是下一個智慧手機

2017年, 眾多公司紛紛佈局虛擬實境發, 開發技術和平臺。 在2018年, 體驗更好和成本更低的VR硬體和技術將被打造出來, 為世界各地數百萬人所用。

經歷了催熟、遇冷之後, 開始穩步發展的VR需要我們多付出一些耐心, 我們仍然相信它終將成為新一代計算平臺。 智慧手機的發展也經歷了幾十年, VR在目前看來仍然是一項頗為超前的技術, 但並不影響它在普及的道路上前行。

而Facebook、HTC、Valve、Alphabet和NVIDIA這五家公司作為早期入局VR產業的公司,伴隨行業的發展將持續保持巨大的優勢,值得業內人士密切關注。

而Facebook、HTC、Valve、Alphabet和NVIDIA這五家公司作為早期入局VR產業的公司,伴隨行業的發展將持續保持巨大的優勢,值得業內人士密切關注。

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