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VNTANA公司用AR互動 讓客戶成為行業翹楚

想像一下,在現實世界中一個巨大的綠色箭頭突然魔術般的出現在你的頭上。這樣你的優步司機就能從擁擠的人行道上快速的找到你。或者是在你面前突然出現一個接一個的腳印,

從而幫助你到達你想要的目的地。這就是AR帶給人們的承諾,它試圖將數位技術無縫地注入我們的物理環境中。“VR和AR將改變我們世界方方面面,”VNTANA的聯合創始人兼首席執行官Ashley Crowder在聖地牙哥舉行的2017年ASI電子峰會上說。

Crowder解釋了AR是如何從基於智慧手機的開發程式—就像去年轟動的《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)一樣—進化到通過微軟和穀歌等公司開發的頭顯體驗,

最後到Crowder的公司開發的全息技術。VNTANA創造了互動的全息體驗,以建立消費者的參與感從而幫助其他品牌在市場上佔有領先地位。“體驗是吸引消費者的新方式,”她說。

VNTANA為歌手Rob Thomas帶來了第一個全息卡拉ok體驗。在去年的超級碗比賽中,該公司與Nickelodeon公司合作,讓粉絲們變身成一個活的全息圖,

然後他們將足球扔向海綿寶寶。

在講壇上,Crowder展示了另一個增強現實的商業應用:創造虛擬購物體驗。通過使用手勢控制,她能夠找到來自前40家水杯供應商之一Sweda公司(asi / 90305)的一個全息功能表列水杯系列。Crowder說,用戶體驗只是AR吸引力的一部分。通過使用眼球追蹤和其他演算法,VNTANA能夠收集與全息圖有關的年齡、性別甚至人即時的敏感度等資料。例如,VNTANA可以根據各種因素,如通過觀察用戶花多長時間與每個全息圖互動,

來判斷用戶是否喜歡紅色或藍色的水杯。“這都是通過當天結束時收集到的資料得出的結論,”Crowder說。

Crowder也有其他的例子來說明AR技術和促銷產品是如何結合在一起進行推銷的。例如,經銷商可以在一個貿易展會中在移動設備上使用AR技術進行一個挖寶遊戲活動。她說,當遊戲結束時的,該遊戲的勝利者獎品將是該促銷產品。Crowder說,AR可能性將是無窮無盡的,

隨著AR技術的成熟,其可能性將不斷增加。