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《絕地求生》總監:我不知道我們是否配得上年度遊戲大獎

今年的好遊戲太多了。

如果說2016年暴雪的《守望先鋒》是一款現象級遊戲的話,那麼2017年的現象級遊戲必然當屬還沒正式發售就已經賣了超過1800萬,打破了多項世界紀錄的《絕地求生》。

《守望先鋒》在2016年收穫了許多年度遊戲大獎,現在還處於搶先體驗狀態的《絕地求生》是否也有這個想法呢?遊戲的創意總監 Brendan Greene 的答案是:“我不知道我們是否配得上年度遊戲大獎。”

“從我個人角度來說,我並不想要贏下任何年度遊戲大獎。當然,我非常希望能夠為自己的團隊拿下這個榮譽,

但我覺得今年有其他更好的遊戲。”隨後 Brendan Greene 特別提到《塞爾達傳說 荒野之息》與《地平線 零之曙光》在設計和敘事上都非常的傑出,對兩款遊戲讚賞有加,並希望他們能夠獲獎。

另一方面,藍洞的 CEO 表示其實他們對年度遊戲並不是很感興趣,無論配不配得上。和獲獎比起來當前他們更加關注遊戲 Xbox One 版的發售和 PC 版的後續更新。不過他同時也提到,

“搶先體驗”不應該成為遊戲是否應該獲獎的因素,遊戲本身才是最好的評判標準。

《絕地求生》的 Xbox One 版即將在12月12日發售,與此同時遊戲的 PC 版也計畫在12月推出1.0正式版。開發商目前已經確認遊戲在主機平臺將由 Xbox One 限時獨佔,但具體時間有多久暫時沒有公佈。