《絕地求生》總監:我不知道我們是否配得上年度遊戲大獎
今年的好遊戲太多了。
如果說2016年暴雪的《守望先鋒》是一款現象級遊戲的話,那麼2017年的現象級遊戲必然當屬還沒正式發售就已經賣了超過1800萬,打破了多項世界紀錄的《絕地求生》。
《守望先鋒》在2016年收穫了許多年度遊戲大獎,現在還處於搶先體驗狀態的《絕地求生》是否也有這個想法呢?遊戲的創意總監 Brendan Greene 的答案是:“我不知道我們是否配得上年度遊戲大獎。”
“從我個人角度來說,我並不想要贏下任何年度遊戲大獎。當然,我非常希望能夠為自己的團隊拿下這個榮譽,
另一方面,藍洞的 CEO 表示其實他們對年度遊戲並不是很感興趣,無論配不配得上。和獲獎比起來當前他們更加關注遊戲 Xbox One 版的發售和 PC 版的後續更新。不過他同時也提到,
《絕地求生》的 Xbox One 版即將在12月12日發售,與此同時遊戲的 PC 版也計畫在12月推出1.0正式版。開發商目前已經確認遊戲在主機平臺將由 Xbox One 限時獨佔,但具體時間有多久暫時沒有公佈。