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《絕地求生》總監:不想贏得年度遊戲大獎

《絕地求生》是今年最火爆的遊戲,同時可能也是最讓人意外的遊戲。和3A遊戲不同,這款遊戲沒有頂尖的畫面,沒有數量眾多的開發者,但卻打破了記錄成為2017年Steam上線上玩家最高的遊戲。

2017年即將過去,關於年度遊戲的猜測開始顯現。IGN帶著這個問題採訪了《絕地求生》創意總監Brendan Greene,Greene的回答讓人感到意外。

IGN:“如果像《絕地求生》這樣還在搶先體驗階段的遊戲被考慮評為年度最佳遊戲,

你是怎麼看的呢”?

對此,Greene回復說:“我個人覺得,我不想贏得一個年度遊戲大獎。儘管我想讓我們的團隊獲得這個大獎,但我覺得今年還有很多品質上遠遠超過我們的遊戲。比如,《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》等。這些遊戲在故事和遊戲設計上都是大師級。

這些都是神作,我覺得它們更有可能獲得年度遊戲,我也希望它們會拿下。儘管對我們公司來說這是無比的榮耀,但我不知道我們的遊戲是否值得。

另外《絕地求生》集團CEO CH Kim也表示,“對獲獎不獲獎,我們真的不感興趣。當前我們正在專注將最好的版本帶到Xbox遊戲預覽和PC平臺。”

後來Kim也進一步補充說,判斷年度遊戲大獎,“搶先體驗”不應該成為否定因素,只要遊戲自身的品質夠好就有資格。不過他又解釋說,一旦《絕地求生》正式版遊戲發售了,他們會繼續為玩家帶來新的內容,”我們不會就此停止的”。