王者榮耀幹將莫邪重做上線 11月10日體驗服更新爆料
王者榮耀在2017年11月10日23:30-11月11日02:00對體驗服進行停機更新。此次更新都有哪些內容呢?趕緊跟隨小編一起來瞭解下吧!
【更新時間】2017年11月10日23:30-11月11日02:00(23:15關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【回饋管道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行回饋
【下載位址】體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服用戶端即可直接進行自動更新!
【更新內容】
一、幹將莫邪重做上線
曾經的幹將莫邪有如夢魘般的存在,
我們思考如何去拯救這兩位情侶,讓莫邪也更有一些存在感。
所以我們讓幹將莫邪用了嶄新的被動,左右開弓,
玩家也不用擔心新的幹架莫邪失去了原來精准點殺對手的快感,
被動技能——比翼同心
釋放飛劍技能時,莫邪都會配合幹將飛出自己的雌劍,雌劍和雄劍呈對稱狀在一點交匯,造成同等傷害。
技能1——護主邪塚
幹將連續兩次將劍塚用力向前推刺出並自身後移,劍塚造成法術傷害並擊飛擊退敵人。
技能2——雌雄雙劍·近
雌雄雙劍·近 淩空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。
技能3——雌雄雙劍·遠
淩空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。
技能4——劍來
幹將立刻刷新飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。
被動:升級大招後,每一股飛劍每命中一個敵人減少劍來一秒CD。
二、英雄調整
1.太乙真人
上一次的體驗服調整後,太乙真人的整體對抗強度有一些超出預期,此次我們略微進行了回檔,希望他回到一個正常的強度水準上來。
1技能:蓄力過程中增加物理及法術防禦:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)
2.張良
我們希望張良大招的穩定控制能力,是為他提供一個與隊友配合的方式,例如開團留人或者後手反殺,但並不希望他依靠這個控制和自己的輸出技能,形成穩定的單殺能力。這種自閉環的玩法會讓體驗變得枯燥。因此我們決定降低張良後期的輸出能力。
重新開放張良使用
3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)
3技能:最終法術區域傷害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)
3.扁鵲
扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間 也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。
被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
4.橘右京
橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。
3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
5.夢奇
借助被動技能帶來的可觀ad提升,現在出攻速裝備的夢奇擁有十分可怕的物理輸出,配合大招的切入能力,對敵方後排形成了過高的威脅。我們很高興看到一個英雄具有多種出裝和打法,我們希望保持這種豐富性,但對每一種情況下的體驗都要謹慎把控。因此,我們決定對攻速流的夢奇進行一定的限制。順便一說,長胖後的動作確實應該更遲緩,不應該像抽筋一樣的快,不是嗎?另外,我們也注意到夢奇前後期強度的過大差異,我們決定將坦度從前期向後期傾斜,同時增強後期技能的輸出,來解決這一問題。
被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)
被動:增加效果:長胖的夢奇會降低攻擊速度:0~50%
1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)
6.鍾馗
之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響
隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了
我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飛鉤速度:1400 → 1600
2技能:飛鉤射程:800 → 900
7.程咬金
修復程咬金3技能配置與正式服不一致的問題
三、傳送bug修復
1.主動取消傳送技能後CD為80秒
2.傳送地圖層級調整為最高
技能4——劍來
幹將立刻刷新飛劍技能,並喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。
被動:升級大招後,每一股飛劍每命中一個敵人減少劍來一秒CD。
二、英雄調整
1.太乙真人
上一次的體驗服調整後,太乙真人的整體對抗強度有一些超出預期,此次我們略微進行了回檔,希望他回到一個正常的強度水準上來。
1技能:蓄力過程中增加物理及法術防禦:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)
2.張良
我們希望張良大招的穩定控制能力,是為他提供一個與隊友配合的方式,例如開團留人或者後手反殺,但並不希望他依靠這個控制和自己的輸出技能,形成穩定的單殺能力。這種自閉環的玩法會讓體驗變得枯燥。因此我們決定降低張良後期的輸出能力。
重新開放張良使用
3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)
3技能:最終法術區域傷害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)
3.扁鵲
扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間 也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。
被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
4.橘右京
橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。
3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
5.夢奇
借助被動技能帶來的可觀ad提升,現在出攻速裝備的夢奇擁有十分可怕的物理輸出,配合大招的切入能力,對敵方後排形成了過高的威脅。我們很高興看到一個英雄具有多種出裝和打法,我們希望保持這種豐富性,但對每一種情況下的體驗都要謹慎把控。因此,我們決定對攻速流的夢奇進行一定的限制。順便一說,長胖後的動作確實應該更遲緩,不應該像抽筋一樣的快,不是嗎?另外,我們也注意到夢奇前後期強度的過大差異,我們決定將坦度從前期向後期傾斜,同時增強後期技能的輸出,來解決這一問題。
被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)
被動:增加效果:長胖的夢奇會降低攻擊速度:0~50%
1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)
6.鍾馗
之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響
隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了
我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飛鉤速度:1400 → 1600
2技能:飛鉤射程:800 → 900
7.程咬金
修復程咬金3技能配置與正式服不一致的問題
三、傳送bug修復
1.主動取消傳送技能後CD為80秒
2.傳送地圖層級調整為最高