華文網

《絕地求生大逃殺》小電廠的進攻與撤退以及決賽圈打法

大陸右下角,核電站西南方向

小電廠

刷車點

兩條路上隨機刷車,降落時很容易觀察到

建議各位自駕遊玩家在前往小電廠之前先武裝好自己,到了電廠先觀察內部或週邊是否有其他玩家的載具,確認安全後再進入樓內

如果小電廠處於航線上,那我們必須第一時間搶到合適的點位,然後再利用環境進行下一步。

因為刷槍的隨機性,所以下面的這個戰術能在增大我方隊伍全員武裝的幾率的同時,借助特殊的建築結構快速掌控戰局

前後包夾戰術

適合人數:雙排 四排

落點示意圖

進攻

需要兵分兩路,A隊跳樓頂,B隊從一層搶入,既能增大獲取武器的概率,

也能互相掩護,A隊從樓頂和3層獲取武器後,從樓頂直接跳下,從樓外繞到另外一個入口對樓內進行包抄。

樓頂落傘的時候需要提前觀察好刷武器的地方,一旦沒有搶到武器,可以直接下到三樓,搶到武器後從內部跳樓進行反打。

因為一層在樓內的戰略意義比較重要,既能通過聲音獲取樓上敵人的位置,也能通過特殊的建築結構壓制住週邊強行突入的敵人,

所以必須要搶下一層。此戰術的優點在於能快速的搶佔更多資源,同時佔據有利地形,但因為B隊要在第一時間搶佔資源並且拖住敵人,所以對B隊玩家的落傘技術和個人槍法有著較高的要求。

跳樓點

撤退

清除掉樓內的敵人以後,可能會有落野點或者大電廠搜完的隊伍已經潛伏在週邊,

因為環境優勢,防守方能佔據有利地勢,但是如果敵人選擇在圍牆外側進行伏擊,那麼我們的撤退路線就顯得尤為重要。因此我們需要全部撤離到樓頂,上樓的時候儘量蹲下並遠離鏤空的牆壁,然後利用樓頂的高度優勢確定敵人的大概位置後選擇跳樓和走管道兩條路快速撤離,撤離的時候確定安全後可以從圍牆的缺口直接跳出。

要點:

1. 跳樓的時候對準藍色箱子上的沙袋跳落可以避免掉血

2. 管道雖然可以實現快速撤離,但目標太過明顯也容易卡在管道裡,所以不到迫不得已不要走管道,被卡住的時候可以通過不停變換角度同時趴下即可抽身而出

為了照顧萌新而準備的B計畫

很多萌新經常會在落傘搶點的環節出現失誤,所以我特意給出了幾種落點失誤後的補救措施

備用方案1:

A隊落的慢,已經有人先佔據了1層,A對可以選擇在小電廠院內搜,B隊先架住一樓上來的樓梯,同時搜三樓,如果A隊找到了槍再考慮重新攻下一樓。如果A隊依舊沒有找到槍,就直接去週邊找車,B隊伍從房頂撤離。

備用方案2:

B隊沒有搶到樓頂,樓頂已經有人搶到了槍,B隊直接下到樓外找槍,配合樓內的隊友前後包夾先佔領一層。

備用方案3:

A.B兩隊都落得慢

這…..對不起,這種情況沒有補救措施,發現落傘差距過大還是直接掉頭去打野吧,至少不會落地成盒,運氣好的話還可以在週邊包圍一下小電廠

在這裡多說一句,如果出現激烈的拼搶,想做到不減員就必須加強自己的速降搶點能力和槍法,良好的團隊配合也能增大滿員的幾率,備用方案可以補救一部分的失誤但同時也喪失了一部分點位爭搶的主動權,萌新們在落傘搶點的時候不必畏懼,只要能做到以上幾點並且熟悉環境,在小電廠中做到遊刃有餘也並非難事

安全區內撤離路線

小電廠很少一直天命圈,但是如果一旦第一個圈刷在東邊就很容易收在雙電廠和一帶,提前佔據一個有利的防守點位就能極大的提升我們吃雞的幾率。

這裡為大家推薦兩個有利於觀察和防守的點位。

1. 大電廠北部懸崖邊

防守效果圖

2. 伐木場東側半山處

決賽圈打法

1.進圈

首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠的補給品應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼藥能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標準,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。唯一要注意的,就是防打劫,說起來很簡單,但是實際情況卻很難。針對航線確定安全路線,儘量避開街道與房屋,多排的時候載具很容易被敵人打爆的。

避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也儘量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。

而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,儘量縮短與目的地的接敵距離。

2.打劫

對於打野或是慘勝出門的隊伍,由於隊伍裡缺斤少兩,繃帶都是省著打,甚至飲料都不夠分的。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的,那麼你們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。

打劫,最好是把敵人放近了打,既方便了舔包,也免得打草驚蛇,讓敵人轉身就溜。如果敵人不走跟你遠端對槍,好多時候也是跟你遠端對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值,由於你補給品少,還可能被他們打了個團滅。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。

對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這麼隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。

首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。

其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。

由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。

3. 決賽圈中心有房屋

房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。

如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,簡單的說就是多用投擲物。

4.決賽圈中心無房屋

對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。

在理清了這些位置後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟裡的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。

5. 觀察,對槍,擊殺

佔據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠端擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是儘量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈藥。

如果沒有做到有效擊殺,讓敵人隊伍開始防禦我們的方向,那麼我們不要固執的繼續浪費人力紮堆駐守這個方向,只需要留下一人觀察對方是否要靠近進攻即可,剩下的人利用掩體避免被打,繼續回歸自己的點位觀察自己的負責方向。

6.殘局處理

當最後只剩兩三個隊伍,而大家都是殘兵敗陣時,就是考驗個人的實戰經驗了,經驗豐富的玩家會利用周邊環境或者道具來讓自己獲得勝利。如果鎖定對方位置,就往那個地方瘋狂扔雷吧,如果沒有確定建議不要主動出擊,有經驗的敵人會通過你雷的拋物軌跡確定你的位置,到時候敵人在暗你在明,這樣就很被動了。

A隊落的慢,已經有人先佔據了1層,A對可以選擇在小電廠院內搜,B隊先架住一樓上來的樓梯,同時搜三樓,如果A隊找到了槍再考慮重新攻下一樓。如果A隊依舊沒有找到槍,就直接去週邊找車,B隊伍從房頂撤離。

備用方案2:

B隊沒有搶到樓頂,樓頂已經有人搶到了槍,B隊直接下到樓外找槍,配合樓內的隊友前後包夾先佔領一層。

備用方案3:

A.B兩隊都落得慢

這…..對不起,這種情況沒有補救措施,發現落傘差距過大還是直接掉頭去打野吧,至少不會落地成盒,運氣好的話還可以在週邊包圍一下小電廠

在這裡多說一句,如果出現激烈的拼搶,想做到不減員就必須加強自己的速降搶點能力和槍法,良好的團隊配合也能增大滿員的幾率,備用方案可以補救一部分的失誤但同時也喪失了一部分點位爭搶的主動權,萌新們在落傘搶點的時候不必畏懼,只要能做到以上幾點並且熟悉環境,在小電廠中做到遊刃有餘也並非難事

安全區內撤離路線

小電廠很少一直天命圈,但是如果一旦第一個圈刷在東邊就很容易收在雙電廠和一帶,提前佔據一個有利的防守點位就能極大的提升我們吃雞的幾率。

這裡為大家推薦兩個有利於觀察和防守的點位。

1. 大電廠北部懸崖邊

防守效果圖

2. 伐木場東側半山處

決賽圈打法

1.進圈

首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠的補給品應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼藥能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標準,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。唯一要注意的,就是防打劫,說起來很簡單,但是實際情況卻很難。針對航線確定安全路線,儘量避開街道與房屋,多排的時候載具很容易被敵人打爆的。

避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也儘量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。

而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,儘量縮短與目的地的接敵距離。

2.打劫

對於打野或是慘勝出門的隊伍,由於隊伍裡缺斤少兩,繃帶都是省著打,甚至飲料都不夠分的。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的,那麼你們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。

打劫,最好是把敵人放近了打,既方便了舔包,也免得打草驚蛇,讓敵人轉身就溜。如果敵人不走跟你遠端對槍,好多時候也是跟你遠端對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值,由於你補給品少,還可能被他們打了個團滅。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。

對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這麼隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。

首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。

其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。

由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。

3. 決賽圈中心有房屋

房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。

如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,簡單的說就是多用投擲物。

4.決賽圈中心無房屋

對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。

在理清了這些位置後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟裡的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。

5. 觀察,對槍,擊殺

佔據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠端擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是儘量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈藥。

如果沒有做到有效擊殺,讓敵人隊伍開始防禦我們的方向,那麼我們不要固執的繼續浪費人力紮堆駐守這個方向,只需要留下一人觀察對方是否要靠近進攻即可,剩下的人利用掩體避免被打,繼續回歸自己的點位觀察自己的負責方向。

6.殘局處理

當最後只剩兩三個隊伍,而大家都是殘兵敗陣時,就是考驗個人的實戰經驗了,經驗豐富的玩家會利用周邊環境或者道具來讓自己獲得勝利。如果鎖定對方位置,就往那個地方瘋狂扔雷吧,如果沒有確定建議不要主動出擊,有經驗的敵人會通過你雷的拋物軌跡確定你的位置,到時候敵人在暗你在明,這樣就很被動了。