華文網

《絕地求生大逃殺》遊戲試玩心得

絕地求生大逃殺好玩嗎?相信很多玩家看到這款遊戲跟H1Z1有點像吧,那這兩個遊戲有關係麼,絕地求生大逃殺和h1z1哪個好玩呢?趕緊來看看小編今日帶來的遊戲試玩心得吧!

遊戲試玩心得

遊戲簡介

集合跳傘、搜尋物資、躲避掠奪、最終生存,無論是H1Z1中的KOTK模式,還是最初Aram3中的BR Mod,在中文範圍內,這種遊戲玩法已經被公認為 “大逃殺”。本作在B測的時候在大陸通常被稱作絕地大逃殺或者絕地求生:大逃殺,有些地區翻譯成未知的戰場,

可能參照了unknown來意譯,其實是有偏差的。這個遊戲名稱中的前部分“Playerunknown”其實就是所謂的“大逃殺之父”——BattleRoyaleMod的製作人,曾開發大逃殺系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的創意總監,大逃殺玩法一直沒變,只受原來遊戲的限制,現在這一款遊戲絕地大逃殺便是作者心中最理想的大逃殺了吧。話說回來作品名稱掛自己名的,估計也只有席德梅爾了。畢竟是作者親自操刀脫離遊戲引擎限制的作品,
這款絕地大逃殺還是有很大希望正統大逃殺之名,把為H1Z1那個垃圾遊戲帶來的名號奪回來的。

遊戲品質

大逃殺咱就和大逃殺作比較吧,遊戲較H1Z1橫向內容更為豐富,地圖可探索性大大加強,而且遊戲中地形優勢也很重要,武器也有可更換的模組,載具更多樣,基本就是KOTK的加強版,遊戲性上基本是可以壓KOTK一頭。

畫面更為精進,但是問題也隨之而來,B測的時候優化確實有點問題,

以至於現在我不能妄下結論到底畫面問題能不能影響到遊戲體驗,希望這個正式版能給大家一個交代(不能的話我過兩天再來噴)。而且遊戲的命中判斷實在太誇張了,命中直接爆出一團血霧,但明確的命中提示可能在戰術上有很大幫助。還有就是玩過H1Z1的人得注意的地方就是,這遊戲跳車容易被碾死,所以車停穩再下車!

最關鍵的一點,遊戲的射擊手感終於能脫離H1Z1的束縛了,

能適應H1Z1那劣質射擊手感的人我也是佩服的,KOK的那種反正見面打不過不如縮卵到最後的玩法會得到很大改善,因為大家射擊都能適應了,新手也不會一直縮卵了,遲早能爆掉自己的狗頭,這也是我對這款遊戲看法比KOK好的其一原因,遊戲只要自己不作死,靠過硬的素質遲早擠掉KOTK。

遊戲公司

至於H1Z1垃圾黎明,仨字:一生黑,我真的不知道為什麼國內自媒體要突然炒一波H1Z1,

原先生存服的生態其實國人也是內鬥不斷,國人占比大的也僅限於東南亞部分服,自媒體炒了一波saonima,看著真心尷尬,並且新手來玩的也是大逃殺並不是生存,最後得利的居然是煞筆黎明,黎明在國內的德行,大家去看H1Z1評測就知道了,作為一個憋了一肚子氣要噴垃圾遊戲的人也只能服眾忍讓,現在這遊戲出了,我不僅要罵,我還要roll遊戲讓小夥伴陪我一起噴。

我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用腐朽的聲帶喊出:垃圾黎明!

更多相關討論請前往:絕地求生大逃殺論壇

我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用腐朽的聲帶喊出:垃圾黎明!

更多相關討論請前往:絕地求生大逃殺論壇