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遊點意思:迎接二戰《使命召喚》之前,你還能試試《恥辱之日(Day of Infamy)》

在硝煙彌漫的戰場,與戰友一同浴血奮戰,槍林彈雨過後,勝利的旗幟屹立在廢墟之上。當年二戰題材的《使命召喚》和《榮譽勳章》帶來的感動,依然深深印刻在玩家們的心中。我們有多少年沒有再見過優秀的二戰FPS了?許多人曾寄希望於《紅色管弦樂隊》系列,

但《風起雲湧2》(紅管獨立資料片,越戰題材)的公佈也讓這個希望變得遙遠。

然而今年,希望可能會到來。不久前《使命召喚14》傳出將會是二戰題材的消息,一時間群情激奮,各種“是時候回歸了”“必買”“支持二戰”“年貨崛起”的話不絕於耳。

看來對於一款優秀的二戰題材遊戲,玩家的確是期待太久了。

因為COD二戰系列曾經的輝煌,傳聞中二戰題材的《使命召喚14》也變得備受期待。但儘管一石激起千層浪,今年的《使命召喚14》究竟是不是二戰題材,我們還不得而知,而且即便傳聞為真,按照“年貨”的傳統玩家也得等到今年11月份才能與它見面。等待的日子是漫長的,

在迎接傳聞中的二戰COD之前,我們能做些什麼嗎?

巧合的是,最近有一款優秀二戰題材的FPS遊戲在Steam平臺推出了正式版遊戲,也許它能夠稍微平復一下大家躁動的心。

這款遊戲名為《恥辱之日(Day of Infamy)》。它原本是現代戰爭遊戲《叛亂(Insurgency)》在早期推出的一個二戰模組,製作組New World Interactive考慮到它的發展前途後,

將其製作為了一款獨立遊戲。

為何遊戲的名稱叫作“恥辱之日”?據製作組介紹,這源自於珍珠港事件發生後一天,美國總統羅斯福向美國國會聯席會議發表演說,他描述珍珠港事件發生的那一天是國恥日(A date which will live in infamy)。這款遊戲因此得名。

“遊點意思”曾經為大家安利過《叛亂》,如果你玩過這款遊戲,那麼在嘗試《恥辱之日》的時候一定會有一股熟悉感撲面而來,

同樣是由Valve的起源引擎打造,不僅在遊戲畫面上非常接近,槍聲和人物動作也是如出一轍。而在核心玩法上,強調團隊合作的設計也沒有變化。

關於遊戲的背景,《恥辱之日》主要聚焦二戰時期的歐洲西線和南線戰場(義大利戰場),在遊戲中你可以選擇三個陣營:美軍、英聯邦軍、德國國防軍。不過美軍和英聯邦軍是同屬一個陣線的盟軍,所以無論哪張地圖都是另外兩個陣營打德軍。

義大利戰場

進入遊戲,在主介面你就可以選擇三種玩法,分別是:線上多人PVP、線上多人PVE和離線訓練 。而無論遊玩哪一種模式,都會考驗玩家的團隊協調能力以及戰術思維。

《恥辱之日》擁有10張地圖,從殘垣斷壁的城市,寂靜的農場村莊,堡壘林立的灘塗再到白雪皚皚的森林,你能經歷到二戰歷史各種經典的地面戰役場景。而整個遊戲被放置在這些大戰場地圖之上,無論是占點或者是摧毀目標,任務點都會用英文字母“ABCDEF”標記起來,並分散在地圖的各個角落。任務點有遠有近,前往任意一個都沒有限制,當然,除了敵人的子彈。雖然距離較近的任務點容易集中優勢兵力進行攻擊,但如果成功繞後偷襲到位置靠後的任務點,那麼也是戰術上的成功。

噴火器繞後燒烤是最high的

多人遊戲模式你可以體驗到32人的佔領模式,這也是遊戲裡戰鬥最激烈的模式。遊戲設置防守方和進攻方,潮水版的援兵會都會從後方源源不斷提供,直到防守方據點被完全佔領,或者進攻方花光了所有遊戲時間。《叛亂》所獨創的“支援波數”系統在《恥辱之日》中再次完美展現了出來,玩家在死亡後並不會讀秒復活,而是根據戰場上陣亡的隊友數量而即時刷一批士兵。這種設置讓遊戲的節奏不會因為玩家馬上復活就出去突突突而過變得過快,同時也讓戰場支援顯得更加真實。

激烈的大征服戰場

相較PVP模式而言,合作模式和離線訓練更像是小規模行動的特種作戰,比如暗殺軍官,盜取敵人情報,以及破壞高射炮、燃料站以及無線電通訊中心等等。玩家一旦陣亡,只有等到隊友完成地圖上的一個任務才能復活,更加具有挑戰性。

離線訓練模式中玩家只能依靠AI隊友戰鬥,雖然地圖上的任務與多人合作模式一樣,但訓練模式中的AI最多只能並沒有太高級的行為,所以一切任務還是需要玩家來親力親為。不過將離線模式用於熟悉戰場環境和練習槍法還是非常合適的。

《恥辱之日》對戰場氛圍渲染得十分到位,猶如身臨其境一般。然而,這並不意味著《恥辱之日》是一款將“真實硬核”作為賣點的遊戲。同《叛亂》一樣,這款遊戲吸引人的地方實則是對真實性和娛樂性的平衡。

戰場氛圍渲染十分到位

一般的擬真FPS遊戲,都喜歡設計出子彈抛物線彈道,二戰題材的《紅色管弦樂隊》則更是有尺規的設定。玩家在這類遊戲中很難獲得“鐳射槍”的遊戲體驗,喜歡硬核元素的玩家固然會在適應期過後沉迷其中,然而它對於新手玩家而言卻是相當不友好的。New World Interactive考慮到了這一點,早在製作《叛亂》時就想出了折中的辦法,而《恥辱之日》完美延續了這一傳統。

遊戲的地圖雖然比較大,但交戰距離卻相當近,很少出現數百米外對狙的情況,所以製作組順勢取消了遊戲的抛物線彈道,讓瞄準射擊更加輕鬆,節奏也相應加快。不過當然,遊戲中的武器有很大的後坐力,使用自動步槍的玩家還是無法享受到COD式“突突突”的快感。

這個距離用M1907步槍基本一槍就死

另外,遊戲將人物的血量設計得非常低,身體各個部位被擊中時會有不同的影響,無論什麼武器在任何距離爆頭都是一槍死,栓動步槍打中腿部以上也是一槍死,普通衝鋒槍和手槍需要更多子彈才能斃命,但也就是兩三槍的事。所以無論是新手還是老鳥,基本上正面對抗都是一樣的命運。這兩點結合,在保證擬真度的同時,讓新手更容易上手,而玩家也並不是一昧朝槍法和走位上發展,慘烈的戰場環境更加突出了團隊協作意識的重要性。

吐槽:不開黑就是這個下場

再說職業和武器,而遊戲一共有九種職業可以選擇,包括有指揮官、突擊兵、通訊兵、步槍手、機槍手、狙擊手、工兵等等。每一種職業都對應的武器,所選陣營的職業武器有各有不同,與現實中的情況相當接近。美軍配備的M1半自動步槍、湯普森衝鋒槍和M1919重機槍,而英聯邦有路易士機槍和恩菲爾德步槍,德國國防軍則是MG42通用機槍、MP-40衝鋒槍和g43半自動步槍等等。

手持MG42通用機槍射擊的德軍

特別介紹一下指揮官這個職業,與《叛亂》不同的是,《恥辱之日》的指揮官擁有相當強大的功能。就像我們在二戰影視劇中所看到的場景一樣,指揮官站在通訊兵附近,就能向總部發出各種指令,包括空投補給,施放煙幕,掩護炮火,以及飛機掃射和轟炸。這些指令在戰場上的作用相當大,甚至能左右戰局,所以遊戲中當好一名指揮官比化身無畏突擊戰士更加重要。

遊戲的裝備介面,有一種特殊的點數提供給玩家來設置武器,所有武器和配件都需要點數才能安裝,點數用完就不能再裝備其它東西。就如同CS裡的金錢一樣,點數決定了這一局玩家能夠出怎樣的裝備,對接下來的戰術會造成一定的影響。而這也是《恥辱之日》延續《叛亂》的一個特色。另外,雖然官方宣傳有超過70種歷史上著名的武器和裝備,但除了槍械外大部分裝備的屬性都是一樣的,並不會給某一陣營帶來多麼大的優勢。

《恥辱之日》栓動武器威力最大,操作也是最風騷的

由於是二戰時期,槍械沒有太多的自訂配件可選,所以《恥辱之日》的點數權重更多的放在了職業和武器裝備種類上。比如遊戲裡機槍手專屬的重機槍就是最吃點數的一把武器,所以基本上每一局開始你就只能在“重機槍”和“輕機槍+手槍”之間選擇。

另外,雖然在初始介面你只能選擇自己所屬陣營的武器,但在戰場上還是能夠拾起其他陣營的武器進行戰鬥。角色倒下時會掉落主武器和投擲裝備,拾起它們你馬上就能使用,這對於彈盡糧絕的玩家來說是一個非常符合現實場景的補給支援。不過當然,由於盟軍和德軍的子彈口徑不一樣,所以即便是撿起了敵人的武器戰鬥,你也只能使用槍裡的子彈。

說到的平衡性,這是每一款競技遊戲不得不談的話題,包括《恥辱之日》也一樣。筆者曾參與過遊戲的搶先測試,當時遊戲的許多地圖確實存在平衡性的問題,主要還是在任務點的設置上。比如“紅狗”這一張諾曼第地圖的征服模式,A點設計的位置在兩個德軍堡壘的正前方,可以想像盟軍若要奪取這一個地點需要付出怎樣的代價,在測試階段玩這張地圖就是盟軍陣營的地獄,沒有煙霧彈和炮彈的掩護基本就被困在這個點了,打到後面的“BCDEF”實屬難事。

很難想像沒有煙霧掩護的盟軍怎麼攻上去

而在遊戲的正式版中(實際上之後的測試版本就已經改進了很多),基本所有地圖的不平衡因素都已經被修復,德軍和盟軍的戰鬥顯得更加平衡,很少再出現某一方卡點壓制的情況。另外,正式版遊戲在遊玩的過程中,玩家還能解鎖新的武器、裝飾品和服裝造型,但這些都不會對遊戲帶來平衡性的影響,所以大可放心。

目前《恥辱之日》居然還出了一個越戰模組,真的是模組的模組啊……

雖然有玩家回饋稱遊戲目前存在閃退的問題,不過經過筆者測試,只要在庫中將遊戲的語言設置為繁體中文,就能解決閃退問題。而遊戲的畫面設置選項中還有一個可以提高流暢度的小竅門,那就是關閉“Soft Particles(軟粒子)”這個選項,雖然它在遊戲中帶來的視覺效果提升並不明顯,但卻預設開啟而且相當吃配置,所以關閉它會明顯有流暢度的提升。

《恥辱之日》目前在Steam平臺收穫了“特別好評”的評價。從眾多評語可以看出玩家都很認可這款兼顧真實和娛樂性的FPS遊戲,再加上二戰題材的魅力加持,得到好評也是實至名歸。

特別好評

《恥辱之日》在Steam售價68元,不過New World Interactive出品的遊戲向來喜歡打折促銷,如果你想入手這款遊戲,不妨等到新一期特惠活動的到來。

你能經歷到二戰歷史各種經典的地面戰役場景。而整個遊戲被放置在這些大戰場地圖之上,無論是占點或者是摧毀目標,任務點都會用英文字母“ABCDEF”標記起來,並分散在地圖的各個角落。任務點有遠有近,前往任意一個都沒有限制,當然,除了敵人的子彈。雖然距離較近的任務點容易集中優勢兵力進行攻擊,但如果成功繞後偷襲到位置靠後的任務點,那麼也是戰術上的成功。

噴火器繞後燒烤是最high的

多人遊戲模式你可以體驗到32人的佔領模式,這也是遊戲裡戰鬥最激烈的模式。遊戲設置防守方和進攻方,潮水版的援兵會都會從後方源源不斷提供,直到防守方據點被完全佔領,或者進攻方花光了所有遊戲時間。《叛亂》所獨創的“支援波數”系統在《恥辱之日》中再次完美展現了出來,玩家在死亡後並不會讀秒復活,而是根據戰場上陣亡的隊友數量而即時刷一批士兵。這種設置讓遊戲的節奏不會因為玩家馬上復活就出去突突突而過變得過快,同時也讓戰場支援顯得更加真實。

激烈的大征服戰場

相較PVP模式而言,合作模式和離線訓練更像是小規模行動的特種作戰,比如暗殺軍官,盜取敵人情報,以及破壞高射炮、燃料站以及無線電通訊中心等等。玩家一旦陣亡,只有等到隊友完成地圖上的一個任務才能復活,更加具有挑戰性。

離線訓練模式中玩家只能依靠AI隊友戰鬥,雖然地圖上的任務與多人合作模式一樣,但訓練模式中的AI最多只能並沒有太高級的行為,所以一切任務還是需要玩家來親力親為。不過將離線模式用於熟悉戰場環境和練習槍法還是非常合適的。

《恥辱之日》對戰場氛圍渲染得十分到位,猶如身臨其境一般。然而,這並不意味著《恥辱之日》是一款將“真實硬核”作為賣點的遊戲。同《叛亂》一樣,這款遊戲吸引人的地方實則是對真實性和娛樂性的平衡。

戰場氛圍渲染十分到位

一般的擬真FPS遊戲,都喜歡設計出子彈抛物線彈道,二戰題材的《紅色管弦樂隊》則更是有尺規的設定。玩家在這類遊戲中很難獲得“鐳射槍”的遊戲體驗,喜歡硬核元素的玩家固然會在適應期過後沉迷其中,然而它對於新手玩家而言卻是相當不友好的。New World Interactive考慮到了這一點,早在製作《叛亂》時就想出了折中的辦法,而《恥辱之日》完美延續了這一傳統。

遊戲的地圖雖然比較大,但交戰距離卻相當近,很少出現數百米外對狙的情況,所以製作組順勢取消了遊戲的抛物線彈道,讓瞄準射擊更加輕鬆,節奏也相應加快。不過當然,遊戲中的武器有很大的後坐力,使用自動步槍的玩家還是無法享受到COD式“突突突”的快感。

這個距離用M1907步槍基本一槍就死

另外,遊戲將人物的血量設計得非常低,身體各個部位被擊中時會有不同的影響,無論什麼武器在任何距離爆頭都是一槍死,栓動步槍打中腿部以上也是一槍死,普通衝鋒槍和手槍需要更多子彈才能斃命,但也就是兩三槍的事。所以無論是新手還是老鳥,基本上正面對抗都是一樣的命運。這兩點結合,在保證擬真度的同時,讓新手更容易上手,而玩家也並不是一昧朝槍法和走位上發展,慘烈的戰場環境更加突出了團隊協作意識的重要性。

吐槽:不開黑就是這個下場

再說職業和武器,而遊戲一共有九種職業可以選擇,包括有指揮官、突擊兵、通訊兵、步槍手、機槍手、狙擊手、工兵等等。每一種職業都對應的武器,所選陣營的職業武器有各有不同,與現實中的情況相當接近。美軍配備的M1半自動步槍、湯普森衝鋒槍和M1919重機槍,而英聯邦有路易士機槍和恩菲爾德步槍,德國國防軍則是MG42通用機槍、MP-40衝鋒槍和g43半自動步槍等等。

手持MG42通用機槍射擊的德軍

特別介紹一下指揮官這個職業,與《叛亂》不同的是,《恥辱之日》的指揮官擁有相當強大的功能。就像我們在二戰影視劇中所看到的場景一樣,指揮官站在通訊兵附近,就能向總部發出各種指令,包括空投補給,施放煙幕,掩護炮火,以及飛機掃射和轟炸。這些指令在戰場上的作用相當大,甚至能左右戰局,所以遊戲中當好一名指揮官比化身無畏突擊戰士更加重要。

遊戲的裝備介面,有一種特殊的點數提供給玩家來設置武器,所有武器和配件都需要點數才能安裝,點數用完就不能再裝備其它東西。就如同CS裡的金錢一樣,點數決定了這一局玩家能夠出怎樣的裝備,對接下來的戰術會造成一定的影響。而這也是《恥辱之日》延續《叛亂》的一個特色。另外,雖然官方宣傳有超過70種歷史上著名的武器和裝備,但除了槍械外大部分裝備的屬性都是一樣的,並不會給某一陣營帶來多麼大的優勢。

《恥辱之日》栓動武器威力最大,操作也是最風騷的

由於是二戰時期,槍械沒有太多的自訂配件可選,所以《恥辱之日》的點數權重更多的放在了職業和武器裝備種類上。比如遊戲裡機槍手專屬的重機槍就是最吃點數的一把武器,所以基本上每一局開始你就只能在“重機槍”和“輕機槍+手槍”之間選擇。

另外,雖然在初始介面你只能選擇自己所屬陣營的武器,但在戰場上還是能夠拾起其他陣營的武器進行戰鬥。角色倒下時會掉落主武器和投擲裝備,拾起它們你馬上就能使用,這對於彈盡糧絕的玩家來說是一個非常符合現實場景的補給支援。不過當然,由於盟軍和德軍的子彈口徑不一樣,所以即便是撿起了敵人的武器戰鬥,你也只能使用槍裡的子彈。

說到的平衡性,這是每一款競技遊戲不得不談的話題,包括《恥辱之日》也一樣。筆者曾參與過遊戲的搶先測試,當時遊戲的許多地圖確實存在平衡性的問題,主要還是在任務點的設置上。比如“紅狗”這一張諾曼第地圖的征服模式,A點設計的位置在兩個德軍堡壘的正前方,可以想像盟軍若要奪取這一個地點需要付出怎樣的代價,在測試階段玩這張地圖就是盟軍陣營的地獄,沒有煙霧彈和炮彈的掩護基本就被困在這個點了,打到後面的“BCDEF”實屬難事。

很難想像沒有煙霧掩護的盟軍怎麼攻上去

而在遊戲的正式版中(實際上之後的測試版本就已經改進了很多),基本所有地圖的不平衡因素都已經被修復,德軍和盟軍的戰鬥顯得更加平衡,很少再出現某一方卡點壓制的情況。另外,正式版遊戲在遊玩的過程中,玩家還能解鎖新的武器、裝飾品和服裝造型,但這些都不會對遊戲帶來平衡性的影響,所以大可放心。

目前《恥辱之日》居然還出了一個越戰模組,真的是模組的模組啊……

雖然有玩家回饋稱遊戲目前存在閃退的問題,不過經過筆者測試,只要在庫中將遊戲的語言設置為繁體中文,就能解決閃退問題。而遊戲的畫面設置選項中還有一個可以提高流暢度的小竅門,那就是關閉“Soft Particles(軟粒子)”這個選項,雖然它在遊戲中帶來的視覺效果提升並不明顯,但卻預設開啟而且相當吃配置,所以關閉它會明顯有流暢度的提升。

《恥辱之日》目前在Steam平臺收穫了“特別好評”的評價。從眾多評語可以看出玩家都很認可這款兼顧真實和娛樂性的FPS遊戲,再加上二戰題材的魅力加持,得到好評也是實至名歸。

特別好評

《恥辱之日》在Steam售價68元,不過New World Interactive出品的遊戲向來喜歡打折促銷,如果你想入手這款遊戲,不妨等到新一期特惠活動的到來。