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發行商代理遊戲,卻用利潤所得為開發者成立了專項基金

由於沒經費、沒管道,多數獨立遊戲都只賣數字版。而能出實體版的那些,多獲得過銷量和口碑的雙重肯定。最近,《公理邊緣》的製作人Tom Happ,在博客中曬了剛剛發售的Switch版,並特別感謝了實體版的發行商BadLand Games——他們不僅讓遊戲和《馬力歐》《GTA》一樣能擺上貨架,

更用特別的方式,救助了Tom正臥病在床的兒子。

製作人Tom Happ在博客曬的《公理邊緣》實體版

《公理邊緣》是一款“Metroidvania”遊戲,核心機制類似于《銀河戰士》和《惡魔城》。玩家可以在龐大的非線性地圖中探索、解謎,

獲得多樣的道具、武器或能力,並借助它們前往原先到達不了、或被隱藏的區域。

製作人Tom Happ是《銀河戰士》的粉絲,大學時就用一年半時間,做了個《銀河戰士》初代的GBA同人Demo當畢業設計——當時GBA上的初代官方重製版都還沒推出。

在這個只有一個區域的同人Demo《Orn》中,

Tom Happ對場景、建模都進行了重制

而在投身遊戲行業、參與多款3A大作開發的間隙,他耗費5年創作《公理邊緣》,一個人包攬了美術、程式、音樂和遊戲設計。遊戲推出後,Metacritics的媒體評價均分達到84分,因為受歡迎,遊戲幾乎在各個電腦、主機、掌機平臺都推出了移植版。

Tom Happ獨立完成的《公理邊緣》

然而,當製作人Tom Happ還沉浸在“遊戲即將推出實體版”的喜悅中,自己的孩子卻出了事——還沒滿月的兒子,突發新生兒中常見的黃疸,因為醫生處理不當,併發膽紅素腦病,嚴重的神經損傷剝奪了兒子大部分的運動控制能力和聽力,即使進行康復治療,這些後遺症也將終生跟隨。

在這種情況下,發行商BadLand Games卻決定要拿出75%的利潤所得,成立基金來支付孩子持續治療所需的費用,

甚至沒有對外公開,因為不願讓孩子的痛苦成為他們賣遊戲的行銷手段。作為商業公司,他們本不需要這麼做,可他們還是給予這樣的幫助。Tom Happ深受感動,就有了開頭致謝的一幕。

Tom Happ的一家三口

一位玩家在博客下麵留言說:“我明白核黃疸(膽紅素腦病)對一個家庭會造成什麼樣的影響……感謝BadLand,

讓這個常常顯得冷血的遊戲產業有了人情味。”

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