成立30個月,月流水已突破5億,但貪玩遊戲還想玩大一點
成立30個月,團隊規模超500人,全平臺流水破5億,正籌備IPO上市,
今天(11月24日),貪玩遊戲在三清山舉辦貪玩遊戲平臺答謝會暨品牌戰略發佈會,這是貪玩第一次對外召開發佈會,也逐漸揭開了它神秘的面紗。
或許你不認識貪玩,但你肯定知道他們的產品及廣告:
大紮好,我系鼓天樂,我四渣渣輝,探玩懶月,介四裡木有玩過的船新版本;
我是純小村,開局一把刀,三秒變土豪,掉率翻十倍,裝備全靠爆;
古天樂掛機一晚,爆了4個麻痹戒指;
……
這些鋪天蓋地的傳奇手游廣告以及朗朗上口的廣告詞,就出自貪玩遊戲之手。從2015年切入移動遊戲領域至今,兩年時間貪玩抓住第一波買量紅利之後,瘋狂擴張,豪賭“傳奇”等遊戲,目前全平臺流水已經突破5個億。
出乎大眾的意料,貪玩遊戲成為了今年手遊行業的黑馬,流水、團隊實現暴漲,大多數人看不懂它的套路,但大多數人也佩服它的打法。
一、貪玩遊戲——真正將手遊買量做到了“極致”
1.2015年7月,貪玩正式切入移動端
貪玩從PC端頁遊切入了移動端手遊,是發生在2015年7月。當時整個市場不管是頭部發行商、還是中小發行商,
2.2016年貪玩趕上好時機,仙俠、SLG等都抓住了機會
伴隨著手遊行業的發展歷程,
3.聯運《王者傳奇》,真正打開“傳奇手遊”的局面
貪玩與其他買量團隊真正拉開差距是得益於“傳奇”類手遊,
實際上手遊買量市場從“藍海”進入到“紅海”只經歷了不到一年的時間,大量廠商湧入加速了行業洗牌,淘汰掉一些中小買量團隊。而洗牌完成之後大家驚奇發現,貪玩脫穎而出了。
“當時很多從事過頁遊的團隊就已經有一個嗅覺,就是感覺我們好像又走到了頁游的道路上,從五花八門的遊戲類型,到仙俠品類突圍,到最後傳奇類一統江山,當時已經有人預言,傳奇類在手遊上也會成就奇跡。”梁喆說到。
也正是這樣,貪玩選擇聯運《王者傳奇》,傳奇類手游的高ARPU值支撐著這款遊戲持續獲得高流水,也幫貪玩打開了“傳奇手遊”的局面,摸索出了自己的套路和打法。
後來的故事大家就比較清楚了,今年年初貪玩拿下第一個獨代產品《藍月傳奇》,對大量買量手遊實現了全面碾壓。所以貪玩的發力階段其實早已完成,只是它一直很低調。
二、貪玩之道:不放過每一波市場機會
1.繼承頁遊打法、經驗和嗅覺
在風口上的貪玩遊戲看似神秘,但其實每一步的成功都能尋得背後的套路,而始終伴隨著它的“頁游基因”和“堅定傳奇道路”的兩大因素,成為將它推向成功的關鍵。
貪玩遊戲是做頁遊出身的,其頁遊平臺目前已經擁有3億註冊用戶。因此在切入手遊之後也保留了眾多頁遊時代擅長的打法,在產品調優、遊戲運營、甚至市場推廣上都能找到頁遊的影子。除了團隊實力之外,貪玩的市場敏感度也很高,對市場邏輯和行業發展走向把控精准,大有“過來人”的意思。
2.堅定“傳奇”路子——“不要質疑在PC上已經成功的產品”
很多人會質疑,“傳奇”這種重度PK又重操作的手遊,它能在移動端上給用戶帶來良好的體驗嗎?能滿足當下玩家的遊戲需求嗎?而在梁喆看來,“從《王者榮耀》到“傳奇”再到吃雞,其實移動端的這些產品都在告訴大家,永遠不要質疑成功的PC產品移植到移動端的成功幾率。”認准這一點,也讓貪玩認准了“傳奇”。
三、《龍騰傳世》來了,貪玩說這一次要“玩大一點”
貪玩發佈會公佈的新品,依然是“傳奇類”,叫《龍騰傳世》。這是貪玩接下來的一款大作,那麼已經成為“傳奇手游”領域巨頭的他們,還會如何詮釋“不一樣”的傳奇呢?
1.玩法變革:加入“合擊”玩法,把“傳奇類”推向一個新高度
《龍騰傳世》延續了經典的“合擊”的玩法,這一玩法在熱血傳奇的1.8版本中首次出現,並且在“傳世”裡得到沿用,而《龍騰傳世》有可能是目前市面上第一款正版授權的有“合擊玩法”的手遊。這一玩法,讓玩家多了九種不同的搭配,整個產品的付費深度會更深,操作體驗和操作樂趣也會更加豐富。
除此之外,《龍騰傳世》還在產品的美術及音樂上做了重點優化,突出社交體統,打造一個重社交的傳奇遊戲,讓玩家的長線留存更加可觀。
2.不止於買量,正式升級為“全方位、立體化”曝光
雙星代言;
首發當日拿下蘋果免費榜前100名app開屏廣告;
當日預算1500萬,覆蓋全人群;
北上廣深及傳奇大戶密集地區分眾傳媒地推;
同名主題曲的曝光;
傳奇世界頁遊的大規模PC曝光;
一線城市原先彈跳式廣告;
在《龍騰傳世》的推廣上,貪玩除了堅定自己的買量優勢之外,也開始涉足“全方位、立體化”的推廣方式。在以往的“代言人”經驗基礎上,採取雙星代言的模式,簽下陳小春和劉燁,來進行一波強有力的推廣曝光。
在遊戲上線當天,貪玩將拿下蘋果免費榜TOP100的APP進行《龍騰傳世》的開屏廣告投放,同時當天投入1500萬的市場費用進行目標使用者的全覆蓋。另外,此前頁遊《傳奇世界》已經進行了長達6個月的推廣,為《龍騰傳世》積累了一定知名度。再加上貪玩團隊長期積累下來的傳奇素材和文案的優化能力,大規模的鋪開能取得飛躍式的效果。
3.爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中
“《龍騰傳世》在買量端和聯運管道端都取得很好的成績,我們是有信心和底氣的,我們要做的就是爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中,讓每個用戶在遊戲中創造出最大的價值。”為了實現這個目標,貪玩是開放而謹慎的。
貪玩表示願意向每個合作夥伴分享這款遊戲的資料模型,一起做好這款產品;謹慎則是會注重每一個合作夥伴的運營資料,做出具體的運營分析,針對性地提出自己的意見。
“在《龍騰傳世》這款產品上我們要玩得更大,做出更漂亮的成績,將傳奇類手遊推向一個新高度。”梁喆說到。
到仙俠品類突圍,到最後傳奇類一統江山,當時已經有人預言,傳奇類在手遊上也會成就奇跡。”梁喆說到。也正是這樣,貪玩選擇聯運《王者傳奇》,傳奇類手游的高ARPU值支撐著這款遊戲持續獲得高流水,也幫貪玩打開了“傳奇手遊”的局面,摸索出了自己的套路和打法。
後來的故事大家就比較清楚了,今年年初貪玩拿下第一個獨代產品《藍月傳奇》,對大量買量手遊實現了全面碾壓。所以貪玩的發力階段其實早已完成,只是它一直很低調。
二、貪玩之道:不放過每一波市場機會
1.繼承頁遊打法、經驗和嗅覺
在風口上的貪玩遊戲看似神秘,但其實每一步的成功都能尋得背後的套路,而始終伴隨著它的“頁游基因”和“堅定傳奇道路”的兩大因素,成為將它推向成功的關鍵。
貪玩遊戲是做頁遊出身的,其頁遊平臺目前已經擁有3億註冊用戶。因此在切入手遊之後也保留了眾多頁遊時代擅長的打法,在產品調優、遊戲運營、甚至市場推廣上都能找到頁遊的影子。除了團隊實力之外,貪玩的市場敏感度也很高,對市場邏輯和行業發展走向把控精准,大有“過來人”的意思。
2.堅定“傳奇”路子——“不要質疑在PC上已經成功的產品”
很多人會質疑,“傳奇”這種重度PK又重操作的手遊,它能在移動端上給用戶帶來良好的體驗嗎?能滿足當下玩家的遊戲需求嗎?而在梁喆看來,“從《王者榮耀》到“傳奇”再到吃雞,其實移動端的這些產品都在告訴大家,永遠不要質疑成功的PC產品移植到移動端的成功幾率。”認准這一點,也讓貪玩認准了“傳奇”。
三、《龍騰傳世》來了,貪玩說這一次要“玩大一點”
貪玩發佈會公佈的新品,依然是“傳奇類”,叫《龍騰傳世》。這是貪玩接下來的一款大作,那麼已經成為“傳奇手游”領域巨頭的他們,還會如何詮釋“不一樣”的傳奇呢?
1.玩法變革:加入“合擊”玩法,把“傳奇類”推向一個新高度
《龍騰傳世》延續了經典的“合擊”的玩法,這一玩法在熱血傳奇的1.8版本中首次出現,並且在“傳世”裡得到沿用,而《龍騰傳世》有可能是目前市面上第一款正版授權的有“合擊玩法”的手遊。這一玩法,讓玩家多了九種不同的搭配,整個產品的付費深度會更深,操作體驗和操作樂趣也會更加豐富。
除此之外,《龍騰傳世》還在產品的美術及音樂上做了重點優化,突出社交體統,打造一個重社交的傳奇遊戲,讓玩家的長線留存更加可觀。
2.不止於買量,正式升級為“全方位、立體化”曝光
雙星代言;
首發當日拿下蘋果免費榜前100名app開屏廣告;
當日預算1500萬,覆蓋全人群;
北上廣深及傳奇大戶密集地區分眾傳媒地推;
同名主題曲的曝光;
傳奇世界頁遊的大規模PC曝光;
一線城市原先彈跳式廣告;
在《龍騰傳世》的推廣上,貪玩除了堅定自己的買量優勢之外,也開始涉足“全方位、立體化”的推廣方式。在以往的“代言人”經驗基礎上,採取雙星代言的模式,簽下陳小春和劉燁,來進行一波強有力的推廣曝光。
在遊戲上線當天,貪玩將拿下蘋果免費榜TOP100的APP進行《龍騰傳世》的開屏廣告投放,同時當天投入1500萬的市場費用進行目標使用者的全覆蓋。另外,此前頁遊《傳奇世界》已經進行了長達6個月的推廣,為《龍騰傳世》積累了一定知名度。再加上貪玩團隊長期積累下來的傳奇素材和文案的優化能力,大規模的鋪開能取得飛躍式的效果。
3.爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中
“《龍騰傳世》在買量端和聯運管道端都取得很好的成績,我們是有信心和底氣的,我們要做的就是爭取把所有傳奇用戶都導到遊戲中,讓每個用戶在遊戲中創造出最大的價值。”為了實現這個目標,貪玩是開放而謹慎的。
貪玩表示願意向每個合作夥伴分享這款遊戲的資料模型,一起做好這款產品;謹慎則是會注重每一個合作夥伴的運營資料,做出具體的運營分析,針對性地提出自己的意見。
“在《龍騰傳世》這款產品上我們要玩得更大,做出更漂亮的成績,將傳奇類手遊推向一個新高度。”梁喆說到。