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收入連續增長30個月,戴建清將如何續寫“草花傳奇”?

近日,草花互動在張家界舉辦了高規格、高投入的“新玩意”2017草花互動戰略發佈會。

這場精心準備的發佈會,得到了遊戲圈多位大佬的到場支持,也聚集了眾多研發、發行、管道及媒體同行,現場高朋滿座。

草花互動借此次戰略發佈會,在公司成立三周年之際,給行業帶來了今年旗下的多款手遊產品儲備,也攜多位合作夥伴展示了草花過去三年的積累以及未來的爆發。至此,草花已經發展成為國內聯運發行廠商中的佼佼者,

並開始了下一輪的狙擊。

草花互動CEO戴建清:走過三年,我們是幸運的

草花互動的三周年有太多值得拿出來細說的成績,不管是使用者、產品、收入、還是合作夥伴的積累,草花都已經成為了當之無愧的圈內知名的手游發行商。而在這次發佈會上,草花互動CEO戴建清更多是講述了草花過去三年邁過的檻,以及對團隊和眾多合作夥伴的感謝。

草花互動CEO戴建清

2013年就想做遊戲的戴建清,

一直沒有找到很好的切入點,“當時只覺得手遊是我想做的,但是一直不知道該怎麼去切入,一直在觀望。”直到2014年,戴建清和現任草花互動COO杜正清有了最初的不謀而合,“當時老杜開車在高速路上,我給他打了個電話,想跟他聊些事情,老杜就把車停在了緊急停車帶,我們聊了半個多小時,不謀而合,就誕生了最初的草花互動。”

而後,草花互動的創始團隊中逐漸吸納了副總裁馬強、杜銳、王偉林、張未名等靠譜的人才。

完成團隊的搭建,草花開始摸索自己的道路,儘管我們現在看到草花已經拿出了傲人的成績,但創立壯大的一路走來,卻非常不易。

“2015年上半年我們其實做的很泛,什麼產品都接,做到快要懷疑人生,但花了很多時間和精力之後發現很多東西都沒做起來,自身平臺的流量其實支撐不起來這麼多產品。到了2016年,草花決定放棄‘堆產品’的做法,

選擇聚焦,就在當時,草花做的《坦克前線》4個月後就做到月流水過千萬。到了2017年,行業紅利消失,藍海變血海,草花選擇了用綜合實力來加固自身的行業地位。”

在戴建清看來,過去三年的發展,草花的創始團隊非常重要,人才非常重要,正是因為這些“草花人”,才讓行業覺得草花是靠譜的,才讓草花有了越來越多相互支持的合作夥伴。戴建清認為,草花能有現在的靠譜團隊和眾多合作夥伴,

是一件非常幸運的事情。

草花三年的積累:活躍用戶3000萬,年流水4.5億

作為國內手遊聯運起家的典型代表,草花互動在2014年8月成立之後可以說實現了迅速崛起,除了成為手游聯運發行廠商的佼佼者之外,也成為了湖南唯一一家綜合型遊戲企業,深得遊戲圈的認可。同樣的,經過三年的積累,屬於草花的一張非常漂亮的成績單也擺在了大眾面前。

草花平臺累積活躍用戶3000萬;保持業績連續增長30個月;2016年總流水超過4.5億;至今成功運營了300餘款熱門遊戲;《戰爭指揮官》、《坦克前線》、《永恆紀元》、《朕的江山》、《狂暴之翼》、《正統三國》等數款遊戲月流水超千萬;其中《坦克前線》創造了註冊用戶超1200萬,累計流水超3億元的記錄;更重要的是,在用戶、流量、流水積累的同時,草花也與眾多國內主流的手游CP、發行商和管道建立了緊密的合作關係。

全新篇章已經開啟,草花互動蓄勢“下一個三年”

2017年開始,草花互動進入了新的時期,第一年野蠻生長、第二年探索前行、第三年綜合升級。而打響“下一個三年”的頭炮的正是草花今年的三款獨代發行產品,《奧特曼歸來》、《異星崛起》和《超級指揮官》,發佈會上,草花互動COO杜正清對這三款產品進行了詳細介紹。

草花互動COO杜正清

1.《奧特曼歸來》:將投入超1億的市場費用

《奧特曼歸來》是草花互動正式實施全新戰略的首款產品,也將開啟開啟了草花互動獨家代理發行的新紀元。這款產品是由日本圓穀全程監製、傲世堂潛心打造、草花互動鼎力發行的橫版策略卡牌手遊。

據杜正清介紹,草花互動將斥資5000萬元以上,以品效合一的市場策略,採用流量採購、產品發佈會、IP方聯合推廣、異業合作等方式來進行《奧特曼歸來》的市場投放,預計累計投放規模達億元以上,投放規模之大堪稱草花互動成立以來的首次。

在運營方面,草花互動發行部門將聯合各種管道深入合作,採用一對一定制化服務、深度化運營的方式,努力把《奧特曼歸來》做成每一個合作夥伴的標杆性產品,讓這個IP在國內遊戲市場傳遞價值、散發光芒。

傲世堂的劉剛在發佈會上則表示:“這算是草花和傲世堂的第三次聯手了,前兩款產品的聯運合作過程中,彼此建立了高度互信的合作基礎,草花在用戶獲取和運營上有多年的積累,在業務層面上非常靠譜,同時又擁有‘大心臟’,能做生命週期比較長的產品,相信這次合作會更加愉快。”

2.獨代發行:《異星崛起》和《超級指揮官》

不可否認,SLG的聯運發行一直是草花的立根之本和擅長領域,過去草花的許多產品都是以SLG為主,因此草花在未來增強自身綜合實力的時候,也是在加深SLG遊戲發行的基礎上進行的。而草花互動副總裁王偉林在發佈會上也介紹了今年草花互動的另外兩款獨代發行大作,分別是《異星崛起》和《超級指揮官》,都是策略手遊。

《異星崛起》是一款全新3D的以宇宙戰爭為題材的科幻策略手遊。遊戲包含五大優勢:科幻題材受眾廣泛、玩家交互頻繁、沙盤地圖還原真實戰場、策略性強、以及包體小,僅70M。

《超級指揮官》則是一款以現代特種戰爭為題材的軍事策略手遊,遊戲主打反恐戰爭策略以及特種兵情懷,操作簡單易上手,能實現多人即時互動,開展城市爭奪。

應對“買量瓶頸期”,草花互動拿出“三維一體”新戰略

眾所周知,草花互動是靠買量聯運起家的團隊,同時也是當中的佼佼者,而買量走到今年,全領域的企業,包括草花,都面臨一個共同的問題:瓶頸期到來,買量的下一個風口在哪?

在遊戲久看來,人口紅利消失、流量吃緊、成本急劇上升、甚至衍生了一些惡性競爭行為,這都是在行業成熟過程中的一個必經階段。來到當下,買量領域需要升級、需要洗牌,而現階段,依靠單一的買量能力已經無法支撐起一個公司在激烈競爭中活下來。因此所謂的“下一個風口”,其實更多是加固自身的綜合實力,在各方面都做到沒有短板,提升整體效率,以抵抗殘酷的市場競爭。草花互動在這次發佈會上也給出了自己答案。

戴建清發佈了草花互動的全新戰略,集深度產品運營、精品產品發行、定制產品研發於一體的“三維一體”新戰略。在流量上,草花已經積累了豐富的用戶獲取和導入經驗,同時深諳使用者和產品運營,而在研發上,草花互動則投資了一些研發團隊,在廣州、福州、長沙等地都有草花投資的研發團隊,在定制符合市場潮流的產品。戴建清也表示:“草花互動將繼續秉承著精耕細作的精神,基於深度運營積累的市場洞察力,深挖用戶需求,在拓寬業務藍海的同時,將運營、發行、研發三維集中深度發力。”

草花互動做一家手游“新發行商”的版圖已經越來越清晰了。

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草花平臺累積活躍用戶3000萬;保持業績連續增長30個月;2016年總流水超過4.5億;至今成功運營了300餘款熱門遊戲;《戰爭指揮官》、《坦克前線》、《永恆紀元》、《朕的江山》、《狂暴之翼》、《正統三國》等數款遊戲月流水超千萬;其中《坦克前線》創造了註冊用戶超1200萬,累計流水超3億元的記錄;更重要的是,在用戶、流量、流水積累的同時,草花也與眾多國內主流的手游CP、發行商和管道建立了緊密的合作關係。

全新篇章已經開啟,草花互動蓄勢“下一個三年”

2017年開始,草花互動進入了新的時期,第一年野蠻生長、第二年探索前行、第三年綜合升級。而打響“下一個三年”的頭炮的正是草花今年的三款獨代發行產品,《奧特曼歸來》、《異星崛起》和《超級指揮官》,發佈會上,草花互動COO杜正清對這三款產品進行了詳細介紹。

草花互動COO杜正清

1.《奧特曼歸來》:將投入超1億的市場費用

《奧特曼歸來》是草花互動正式實施全新戰略的首款產品,也將開啟開啟了草花互動獨家代理發行的新紀元。這款產品是由日本圓穀全程監製、傲世堂潛心打造、草花互動鼎力發行的橫版策略卡牌手遊。

據杜正清介紹,草花互動將斥資5000萬元以上,以品效合一的市場策略,採用流量採購、產品發佈會、IP方聯合推廣、異業合作等方式來進行《奧特曼歸來》的市場投放,預計累計投放規模達億元以上,投放規模之大堪稱草花互動成立以來的首次。

在運營方面,草花互動發行部門將聯合各種管道深入合作,採用一對一定制化服務、深度化運營的方式,努力把《奧特曼歸來》做成每一個合作夥伴的標杆性產品,讓這個IP在國內遊戲市場傳遞價值、散發光芒。

傲世堂的劉剛在發佈會上則表示:“這算是草花和傲世堂的第三次聯手了,前兩款產品的聯運合作過程中,彼此建立了高度互信的合作基礎,草花在用戶獲取和運營上有多年的積累,在業務層面上非常靠譜,同時又擁有‘大心臟’,能做生命週期比較長的產品,相信這次合作會更加愉快。”

2.獨代發行:《異星崛起》和《超級指揮官》

不可否認,SLG的聯運發行一直是草花的立根之本和擅長領域,過去草花的許多產品都是以SLG為主,因此草花在未來增強自身綜合實力的時候,也是在加深SLG遊戲發行的基礎上進行的。而草花互動副總裁王偉林在發佈會上也介紹了今年草花互動的另外兩款獨代發行大作,分別是《異星崛起》和《超級指揮官》,都是策略手遊。

《異星崛起》是一款全新3D的以宇宙戰爭為題材的科幻策略手遊。遊戲包含五大優勢:科幻題材受眾廣泛、玩家交互頻繁、沙盤地圖還原真實戰場、策略性強、以及包體小,僅70M。

《超級指揮官》則是一款以現代特種戰爭為題材的軍事策略手遊,遊戲主打反恐戰爭策略以及特種兵情懷,操作簡單易上手,能實現多人即時互動,開展城市爭奪。

應對“買量瓶頸期”,草花互動拿出“三維一體”新戰略

眾所周知,草花互動是靠買量聯運起家的團隊,同時也是當中的佼佼者,而買量走到今年,全領域的企業,包括草花,都面臨一個共同的問題:瓶頸期到來,買量的下一個風口在哪?

在遊戲久看來,人口紅利消失、流量吃緊、成本急劇上升、甚至衍生了一些惡性競爭行為,這都是在行業成熟過程中的一個必經階段。來到當下,買量領域需要升級、需要洗牌,而現階段,依靠單一的買量能力已經無法支撐起一個公司在激烈競爭中活下來。因此所謂的“下一個風口”,其實更多是加固自身的綜合實力,在各方面都做到沒有短板,提升整體效率,以抵抗殘酷的市場競爭。草花互動在這次發佈會上也給出了自己答案。

戴建清發佈了草花互動的全新戰略,集深度產品運營、精品產品發行、定制產品研發於一體的“三維一體”新戰略。在流量上,草花已經積累了豐富的用戶獲取和導入經驗,同時深諳使用者和產品運營,而在研發上,草花互動則投資了一些研發團隊,在廣州、福州、長沙等地都有草花投資的研發團隊,在定制符合市場潮流的產品。戴建清也表示:“草花互動將繼續秉承著精耕細作的精神,基於深度運營積累的市場洞察力,深挖用戶需求,在拓寬業務藍海的同時,將運營、發行、研發三維集中深度發力。”

草花互動做一家手游“新發行商”的版圖已經越來越清晰了。

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