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仔細想想,DNF影舞者雙閃應該不是BUG且是得益於怪物受擊框大小

其實程式師才最有資格談什麼是BUG什麼不是BUG,但最容易理解的應該是說程式上有漏洞,缺陷。但是從技能的判定和描述來看,雙閃並沒有利用什麼BUG漏洞。而是實實在在地按照他設定好的去打出來的。

最後一個衝刺動作是一個直線攻擊判定,所有位於這條直線上的怪物都會受到傷害

那麼假設怪物的一個受擊框是這樣

當本體打出最後一擊(傷害判定已經出來了)但仍未完成直線衝刺並且角色尚未因為衝刺而離開怪物受擊框範圍使用追影步

會讓追影步得到一個直線衝刺攻擊判定,那就意味著追影步對於直線上的怪物都是具有攻擊判定的,而因為沒有離開受擊框,

所以追影步會對這個受擊框處於自己攻擊路線上的怪物造成了傷害。用熟練的人也會發現雙閃成功後浮現的傷害數位其實是一前一後消失的

並且兩串傷害數位之間在X軸上有略微的距離

通過以上的推測,假設怪物的受擊框是一個單純的點或一條線

那麼雙閃就不會成功。

以上都是自己的推測。

看韓服的鸚鵡視頻那邊的玩家其實早也有人用了,韓服沒對這個地方改動,

有可能是韓國官方注意到了但覺得鸚鵡可憐,沒動。

這個問題的最簡單辦法,就是把連舞,影戮,八荒的最後一擊的直線攻擊判定改為單體判定。

鸚鵡:TM你改不了怪物受擊框,卻削了我的傷害範圍?吔屎啦!

【路過的吐槽君】

快醒醒,影舞快出下水道了