DNF影舞者韓服4.19正式服改版詳細測試
1、轉職被動-暗殺教義
如果技能最初判定為背擊,該技能結束之前的所有攻擊判定均為背擊(僅限該技能,
反之,如果技能最初判定為正面,則該技能結束之前的所有攻擊判定均為正面
被影舞者技能控制住的敵人,朝向和位置均不會發生變更
但對於有優先判定效果的技能,如:末日風暴等不會適用
改版前,除去強制背擊判定的攻擊外,每hit生效前1覺被動都會即時計算,導致一個很大問題就是八荒第2次攻擊的8hit其中有4hit是正面攻擊,
而改版後,再也不用擔心隊友使敵人轉向導致1覺被動丟失,而八荒也可以吃滿傷害了
此外,被影舞者控制住的敵人,朝向不會發生改變。某些其他職業的判定級別高的技能除外,如柔道1覺等(有待測試)
2、影襲
轉職為影舞者時,對所有類型的怪物發動強制控制效果
可以把怪定在空中,
3、影襲TP
1級時,增加50%控制時間(2s→3s)和50%冷卻時間(5.4s→8.1s)
2級之後只增加攻擊力
4、追影步
改版前,在敵人背面使用會移動到敵人正面並面向敵人,在正面使用會移動到敵人背部並且背向敵人
改版後,釋放時,一定會移動到敵人背後
此外,改版後柔化追影步時,不再需要追加↓方向鍵(或者反方向鍵)也可使自身留在敵人背後,簡化了追加操作
5、暗殺領域
領域範圍增加20px,
技能範圍,分身生成間隔等屬性變為隨動
新增領域TP,每級TP增加4%範圍(此處展示的是0級TP與5級TP的範圍差距)
再次按技能鍵時變為取消技能,取消後並不會進入冷卻
6、影遁
減少技能冷卻時間(12s→10s)
7、隱匿(新技能)
使用後會快速移動到敵人背後進行背刺攻擊
已經在敵人背後時,會發動更強力的背刺攻擊
35級技能 消耗1個無色 每級SP40 TP每級+10%傷害 帶控制 圖內cd13.5s
90級帶契約滿級為31級 百分比為斬擊每Hit(共2Hit)固定5835% 追加斬擊正面23345% 背面28014%
背擊傷害比轉滿的刃舞低一點但比秒z的刃舞高
使用追影步柔化時,直接中斷,不會有分身攻擊
無法使用2覺鏈子柔化
至於雙閃,似乎無法利用追影步打出2段攻擊,正面時的追影步統計有誤但實際傷害並沒有增加
(嘗試了很多次都沒能成功,不排除存在極其苛刻的判定幀或者相對位置能雙閃)
此外,新技能有掃地判定。
PKC暫時用不了,不知以後會否追加
8、1覺主動-影斬亂舞
按前或者下方向鍵時,會直接在指定位置發動終結攻擊
由於轉職被動的改動,1覺第1hit的正背擊直接影響到了後續全部hit的判定
因此想要打滿1覺傷害,需要在怪物正面稍近處以面對或背對形式施放,其他條件都吃不到1覺被動加成
當然,最穩定的還是隱遁後使用1覺,保證吃齊1覺被動打滿傷害
9、2覺被動-潛行暗殺
新增功能:影舞者在使用任意主動技能時也能觸發/使用影遁
如果在技能命中判定前立即使用影遁,則該技能會以背擊形式完成,並且影遁的效果不消耗,下個命中的技能會依然有背擊判定(1個影遁,2次效果,前提是手速夠快)
如果在判定是否背擊後使用影遁,該技能形態將以當前判定完成,但是會強制吃到1覺被動的加成,影遁的效果依舊不消耗
背擊時增加自己技能攻擊力效果變為常駐(甚至不用觸發,進圖就有,但是對隊友的爆傷加成仍要背擊觸發)
10、2覺主動-幽冥鏈獄:索命
-變更持續時間(50s→60s)
-對無法抓取的敵人的終結(抓轟)攻擊力增加17%(相比於起吊式,仍然損失了約10%的傷害)
-改善射出鎖鏈的動作
-終結攻擊默認為背擊判定
得益於持續時間的增加,魔戰3+時空肩+巨魂+cd藥+手搓就足夠保證無限2覺(cd54s),再也不需要天價的cd稱號了
由於轉職被動的改動,鏈子傷害會根據第1hit的判定影響背擊判定
但是終結攻擊(起吊式4hit與抓轟式1hit)均為強制背擊判定
改版後鏈子普通形態的拉扯速度大概快了7幀(即7毫秒),其他形態(位移扯、空扯)並沒有變快
11、其他改動
刃舞:吸扯敵人範圍稍微增加,感覺不明顯。但吸附力明顯增加。
剜心:攻擊力增加13%。背擊時減少攻擊(擺pose)時間,大概快了8幀(8毫秒)
碎踝:攻擊力增加11%
追命:攻擊力增加8%
絕命飛刃:攻擊力增加9%
(注:以上改動均與PKC無關)
個人點評
組隊友好度上升,技能銜接柔化更流暢、快捷
新技能的加入以及某些技能的加強使得前10技能百分比上升,2覺持續時間的增加也使秒傷水準上升
轉職被動的改動也使得實戰傷害丟失更少
總而言之這次改版就是一次優化,打樁傷害量並沒有質的提升,但是組隊更友好了,也就等於變相提升了鸚鵡在組隊中的輸出水準,影襲強控的加入也使得鸚鵡的定位更加明確——超強力單體控制輔C
測試視頻B站av22450547
測試內容可能有誤,僅供參考。
【路過的吐槽君】
優化後傷害沒變多但是打出傷害簡單了
如果在技能命中判定前立即使用影遁,則該技能會以背擊形式完成,並且影遁的效果不消耗,下個命中的技能會依然有背擊判定(1個影遁,2次效果,前提是手速夠快)
如果在判定是否背擊後使用影遁,該技能形態將以當前判定完成,但是會強制吃到1覺被動的加成,影遁的效果依舊不消耗
背擊時增加自己技能攻擊力效果變為常駐(甚至不用觸發,進圖就有,但是對隊友的爆傷加成仍要背擊觸發)
10、2覺主動-幽冥鏈獄:索命
-變更持續時間(50s→60s)
-對無法抓取的敵人的終結(抓轟)攻擊力增加17%(相比於起吊式,仍然損失了約10%的傷害)
-改善射出鎖鏈的動作
-終結攻擊默認為背擊判定
得益於持續時間的增加,魔戰3+時空肩+巨魂+cd藥+手搓就足夠保證無限2覺(cd54s),再也不需要天價的cd稱號了
由於轉職被動的改動,鏈子傷害會根據第1hit的判定影響背擊判定
但是終結攻擊(起吊式4hit與抓轟式1hit)均為強制背擊判定
改版後鏈子普通形態的拉扯速度大概快了7幀(即7毫秒),其他形態(位移扯、空扯)並沒有變快
11、其他改動
刃舞:吸扯敵人範圍稍微增加,感覺不明顯。但吸附力明顯增加。
剜心:攻擊力增加13%。背擊時減少攻擊(擺pose)時間,大概快了8幀(8毫秒)
碎踝:攻擊力增加11%
追命:攻擊力增加8%
絕命飛刃:攻擊力增加9%
(注:以上改動均與PKC無關)
個人點評
組隊友好度上升,技能銜接柔化更流暢、快捷
新技能的加入以及某些技能的加強使得前10技能百分比上升,2覺持續時間的增加也使秒傷水準上升
轉職被動的改動也使得實戰傷害丟失更少
總而言之這次改版就是一次優化,打樁傷害量並沒有質的提升,但是組隊更友好了,也就等於變相提升了鸚鵡在組隊中的輸出水準,影襲強控的加入也使得鸚鵡的定位更加明確——超強力單體控制輔C
測試視頻B站av22450547
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【路過的吐槽君】
優化後傷害沒變多但是打出傷害簡單了