服務縮水渾然不知?裝寬頻的IP大坑你中招沒
【PConline 雜談】近年來隨著一輪輪的網速升級,大家終於也享用到了數十兆乃至百兆的大水管。無論是下小電影還是線上看片,都比之前爽多了,起碼不怎麼會出現一人看電影全家緩衝的局面。
裝寬頻你可知還有內網IP這個坑?
同樣頻寬的網路,內網IP和公網IP的使用體驗,在某些場景下可以截然不同。
內網IP/公網IP是什麼意思?
我們需要先來瞭解一下內外網IP的大致意思。所謂內網IP/外網IP,是一個相對而言的說法。例如你家使用了路由器連接運營商寬頻,那麼路由器本身會獲得來自運營商的IP位址,
一個簡單的NAT模型,內網IP需要經由NAT後才能訪問外部網路
家裡路由器能做的事情,運營商也可以做。運營商能夠把獨立的IP位址(公網IP)直接分配給你,也可以讓這個公網IP通過NAT後,生成多個內網IP,然後把其中一個內網IP分配給你。如果你從運營商那裡得到的是一個內網IP,家裡的網路如果要探訪互聯網的其他的IP位址,都必須經過運營商NAT轉發,而運營商NAT轉發的策略不受你控制,一些埠沒有映射,因此某些網路功能會受到限制。
在近幾年,運營商越來越多地給用戶分配內網IP位址,但這情況不是一直如此的。在以前IPV4位址充足的時候,運營商會直接給你分配一個公網IP。公網IP的優點就在於它在全世界都是獨一無二的,能夠和其他公網IP在同一層級上相互訪問。但是,隨著IPV4資源的枯竭,運營商越來越多地開始搞起了NAT。很多使用者並沒有意識到這點,安裝網路的時候運營商也不會主動告知到底給你分配的是公網IP還是內網IP,
為什麼不分配公網IP是個坑?
前面也提到,由於IPV4位址枯竭,因此運營商沒有足夠的公網IPV4位址分配給用戶,只能使用NAT給用戶分配內網IP。這是一個無奈之舉,但同時會給用戶體驗造成一些不好的影響。公網IP到底有什麼好?為什麼說內網IP是坑?下面就簡單舉幾個例子。
公網IP有更好的下載體驗。如果你擁有公網IP,在進行P2P下載的時候,可以更快找到其他節點。例如,在eMule中,公網IP可以獲取HighID,能讓你找到更多KAD節點來獲取資料,下載速度更快,而且資源也不容易斷流。如果你用的是內網IP,往往只能使用LowID,一些稍微冷門的資源可能就壓根下不動了。
對於P2P下載,公網IP有更好的體驗,例如eMule可以獲取到HighID以得到更多的連接數
公網IP擁有更出色的互聯體驗。公網IP是獨一無二的IP位址,如果你有一個公網IP,那麼就很很容易通過網路來找到你——只要直接訪問這個公網IP位址即可。例如,某部電腦是公網IP,那麼用系統自帶的遠端桌面直接連接它,遠端操控這電腦;如果攝像頭有公網IP,那麼就可以直接通過IP位址訪問攝像頭。這樣通過公網IP直接連接,不必經由協力廠商伺服器。如果你用的是內網IP,那就只能通過TeamViewer等協力廠商服務來遠端控制電腦,效率低且不說,某個協力廠商服務是否值得信任?會不會洩露隱私?這問題很值得擔憂。
公網IP能讓你直接通過IP位址連接Win的遠端桌面,效率遠高於協力廠商的遠端桌面軟體
公網IP擁有更出色的遊戲體驗。現在遊戲把越來越多的內容做到了連線部分,就連線而言,公網IP的體驗是優於內網IP的。一方面,公網IP少了一層NAT轉發,連線效率更高;另一方面,有些遊戲硬性規定就是要公網IP才能連線。例如,如果你是一個PS4玩家,應該會發現某些遊戲需要NAT2的類型才能連線,NAT3則不能,這就是公網IP和內網IP的區別。
用NAT3玩PS4,連線/PSN服務可能會有限制,這是內網IP且缺乏埠映射引起的
簡而言之,公網IP由於是獨立的IP位址,等於是在網路上擁有獨此一份的身份標識,所以會比內網IP擁有更便利的“通行權”。當然,公網IP也不一定在所有方面都好,它會讓你的設備更容易暴露在網路中,更易遭到攻擊。如果你對網路安全一無所知,或許內網IP會更適合你。
到底要如何才能獲得公網IP?
由於IPV4位址所剩無幾,國內又未全面跟進IPV6,因此目前運營商給你裝網的時候一般就不會給你分配公網IP了。就算你之前的是公網IP,也有可能會被偷偷換成內網IP。如果你查詢自己的IP地址,發現是“10”或者是“100”開頭的,那多數就是內網IP了。對於網路應用不敏感的使用者,很難察覺到這點,服務縮水渾然不知。
用搜尋引擎就可以輕鬆查到自己的IP位址,如果和WAN口地址不同,那就不是公網IP
如何才能獲得公網IP?其實打電話聯繫運營商的客服,表明自己的需求,就有機會獲得公網IP。實際上,如果IPV4資源充足的話,運營商也並不會特意分配內網IP給你,NAT也是需要成本的。對於大部分用戶來說,內網IP和公網IP的體驗差別不大,如果你一定需要公網IP,一些運營商還是願意分配給你的。
當然,就算聯繫運營商,也有可能遇到拒絕分配公網IP的情況。如果是這樣,也沒有其他太多辦法了,畢竟IPV4地址吃緊並非口頭說說,這是全世界運營商都面臨的難題。只有IPV6普及後,才能改變這一現狀。
總結
毫無疑問,公網IP要比內網IP更有價值。不過無論是公網IP還是內網IP,網路服務的費用都是一樣的,這就有點不太公道了。如果運營商實在無法為用戶分配公網IP,是否可以對費用進行一定程度的減免?希望IPV6能夠儘快普及,徹底解決公網IP稀缺的問題吧。
在進行P2P下載的時候,可以更快找到其他節點。例如,在eMule中,公網IP可以獲取HighID,能讓你找到更多KAD節點來獲取資料,下載速度更快,而且資源也不容易斷流。如果你用的是內網IP,往往只能使用LowID,一些稍微冷門的資源可能就壓根下不動了。對於P2P下載,公網IP有更好的體驗,例如eMule可以獲取到HighID以得到更多的連接數
公網IP擁有更出色的互聯體驗。公網IP是獨一無二的IP位址,如果你有一個公網IP,那麼就很很容易通過網路來找到你——只要直接訪問這個公網IP位址即可。例如,某部電腦是公網IP,那麼用系統自帶的遠端桌面直接連接它,遠端操控這電腦;如果攝像頭有公網IP,那麼就可以直接通過IP位址訪問攝像頭。這樣通過公網IP直接連接,不必經由協力廠商伺服器。如果你用的是內網IP,那就只能通過TeamViewer等協力廠商服務來遠端控制電腦,效率低且不說,某個協力廠商服務是否值得信任?會不會洩露隱私?這問題很值得擔憂。
公網IP能讓你直接通過IP位址連接Win的遠端桌面,效率遠高於協力廠商的遠端桌面軟體
公網IP擁有更出色的遊戲體驗。現在遊戲把越來越多的內容做到了連線部分,就連線而言,公網IP的體驗是優於內網IP的。一方面,公網IP少了一層NAT轉發,連線效率更高;另一方面,有些遊戲硬性規定就是要公網IP才能連線。例如,如果你是一個PS4玩家,應該會發現某些遊戲需要NAT2的類型才能連線,NAT3則不能,這就是公網IP和內網IP的區別。
用NAT3玩PS4,連線/PSN服務可能會有限制,這是內網IP且缺乏埠映射引起的
簡而言之,公網IP由於是獨立的IP位址,等於是在網路上擁有獨此一份的身份標識,所以會比內網IP擁有更便利的“通行權”。當然,公網IP也不一定在所有方面都好,它會讓你的設備更容易暴露在網路中,更易遭到攻擊。如果你對網路安全一無所知,或許內網IP會更適合你。
到底要如何才能獲得公網IP?
由於IPV4位址所剩無幾,國內又未全面跟進IPV6,因此目前運營商給你裝網的時候一般就不會給你分配公網IP了。就算你之前的是公網IP,也有可能會被偷偷換成內網IP。如果你查詢自己的IP地址,發現是“10”或者是“100”開頭的,那多數就是內網IP了。對於網路應用不敏感的使用者,很難察覺到這點,服務縮水渾然不知。
用搜尋引擎就可以輕鬆查到自己的IP位址,如果和WAN口地址不同,那就不是公網IP
如何才能獲得公網IP?其實打電話聯繫運營商的客服,表明自己的需求,就有機會獲得公網IP。實際上,如果IPV4資源充足的話,運營商也並不會特意分配內網IP給你,NAT也是需要成本的。對於大部分用戶來說,內網IP和公網IP的體驗差別不大,如果你一定需要公網IP,一些運營商還是願意分配給你的。
當然,就算聯繫運營商,也有可能遇到拒絕分配公網IP的情況。如果是這樣,也沒有其他太多辦法了,畢竟IPV4地址吃緊並非口頭說說,這是全世界運營商都面臨的難題。只有IPV6普及後,才能改變這一現狀。
總結
毫無疑問,公網IP要比內網IP更有價值。不過無論是公網IP還是內網IP,網路服務的費用都是一樣的,這就有點不太公道了。如果運營商實在無法為用戶分配公網IP,是否可以對費用進行一定程度的減免?希望IPV6能夠儘快普及,徹底解決公網IP稀缺的問題吧。