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《使命召喚》重回二戰是否正確?

《使命召喚(Call of Duty)》每年推出的作品都讓人沉浸其中,對於一個第一人稱射擊遊戲愛好者來說尤其如此。

在遊戲中回到二戰(World War II)讓筆者感到十分興奮,我們體驗到了一個新的悲慘故事。二戰背景15年前《使命召喚》就已經用過,但是二戰已經離我們太過久遠了,我們對二戰歷史已經有了全方位的瞭解,我們有機會聽到存活至今的二戰老兵娓娓道來二戰的經過,筆者也有聽過自己祖父的故事,他曾參與坦克大決戰(Battle of the Bulge)。

不過,這些經歷並沒能影響筆者從遊戲中找到樂趣,特別是體驗遊戲營造出的戰爭氛圍。筆者看過很多關於戰爭(古代和現代兼有)的出色電影、也玩過很多此類遊戲。有些作品殘酷而真實(《灰色地帶(The Grey Zone)》《拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》等),有些則怪異離奇(《無恥混蛋(Inglourious Basterds)》《德軍總部(Wolfenstein)》等)。不過,這些作品都用某種方式表明了自己的立場。

不過在《使命召喚:二戰(Call of Duty:WWII)》遊玩過程中,筆者感到很不自在。戰爭故事本身似乎牢牢受限於該系列遊戲的機制之下。你看,我們想要刺激,想要大型爆破和華麗的連殺技能,想要感受戰爭體驗的微妙,這正是《使命召喚》能帶給我們的。但是,這真的是我們想要的故事嗎?筆者越來越難以分辨這款單人遊戲想要傳達什麼資訊,是在歐洲戰場與納粹的殊死搏鬥,

還是在困難時期體驗一名普通士兵的真實生活呢?

筆者覺得這二者的結合已經不再吸引人了。遊戲內容本身就不真實,筆者也覺得戰爭體驗和感受老兵生活這些元素已經變得有些無聊了,這款遊戲需要注入新鮮元素,否則就會喪失其娛樂價值。

沒有人會玩一款無聊的遊戲,對嗎?筆者覺得,悲慘的火車事故、激烈的坦克對戰、因爆炸而崩塌的拱橋等橋段就算沒有也是可以的,倒不如直接去刻畫戰爭帶給士兵們的精神創傷和影響。同樣,拋下受傷的同伴、走過殺死成千上萬人的集中營等經歷也是如此。這些橋段似乎只是為了讓我們見識到二戰之可怕,而也正因為如此,遊戲中的二戰歷史更加戲劇化、卡通化,

不那麼真實。

遊戲《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》中,整個故事都建立於人物所做出的行為之上,這些行為深刻影響你的精神狀態,你不再清楚什麼是真實的。《使命召喚:二戰》中,即便是在納粹的集中營中,也無法與《一線生機》中在迪拜被血染紅的沙灘上行走給人的沉重感相比,那種震撼和驚人是鋪天蓋地的。

筆者花了一些時間採訪了幾位二戰期間部署在太平洋上的老兵,聽了他們的故事。他們的經歷不起眼,但是很豐富。形勢錯綜複雜,不過其中還是有一些趣聞軼事。他們記得第一次在飛機上投放炸彈時的恐懼心理。敵人的飛機逼近他們營地時,不攻擊他們,只是用轟隆的引擎讓他們睡不著覺,令人惱怒。這些情感應該是故事所著重刻畫的部分,他們正是因為這些普通的情緒而顯得真實而偉大。

我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。

筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂☆禁☆躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。

因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。

二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。

聽了他們的故事。他們的經歷不起眼,但是很豐富。形勢錯綜複雜,不過其中還是有一些趣聞軼事。他們記得第一次在飛機上投放炸彈時的恐懼心理。敵人的飛機逼近他們營地時,不攻擊他們,只是用轟隆的引擎讓他們睡不著覺,令人惱怒。這些情感應該是故事所著重刻畫的部分,他們正是因為這些普通的情緒而顯得真實而偉大。

我們在《使命召喚:二戰》中沒有這些許多的真實情感流露,幾乎把所有時間都花在了激烈的戰鬥場景中,這也正是《使命召喚》擅長之處。我們幾乎沒有什麼時間看到戰爭展開的情況,下一章節馬上就開始了。在不斷轉換戰場時,緊急關頭所感受到的恐懼、所迸發的勇氣似乎從未存在過般快速逝去。

筆者覺得《使命召喚》重回二戰並不是個好主意。當然,同樣是二戰題材的《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》還是很不錯的,它給出了一個新版二戰,怪異離奇的故事和遊戲設定還是非常可信的。它不羞於表露感情,只是可能有點誇張。《新巨像》中發生的一切都能夠引發情緒的變化:主角BJ Blazkowicz飽受戰爭蹂☆禁☆躪,恩格爾夫人(Frau Engel)喪心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癲狂。《德軍總部》本身就很瘋狂,所以這些人物在其中的表現都顯得真實、完美。

因此,《使命召喚:二戰》需要努力的方向就是:在二戰主題的限制下,找到自己的定位。對筆者來說,《二戰》不顧實際情況而以高姿態去講述這樣一個故事,最終因驕傲自大而給自己打上了污點。

二戰是歷史上一個戰火紛飛、生靈塗炭的時期,那些生活在那個時期的人的感受應該更加痛苦,但它是一個永恆的主題。講故事的人不應該受到限制(即使古怪如《德軍總部》和《無恥混蛋》也是如此)。只要他們盡最大努力陳述故事,就夠了。但要是《使命召喚》系列還是照現在的方式往下走的話,也許它近期內不該再製作二戰題材的作品了。