華文網

《動森》手游營收破千萬!日本玩家最能氪

但不得不說,跟前兩部作品相比,還是有所差距。

全球知名遊戲開發廠商任天堂已經通過自家的三部作品打開了“手機遊戲”這個蘊藏著無數財富的寶藏,而作為這三款遊戲當中最晚登場的一個,

《動物之森:口袋營地》自然也受到了媒體的廣泛關注,此前我們已經報導了本作首發後成功在八個國家的 App Store 登頂榜首的消息,而作為一款手機遊戲,營收的高低才是孰強孰弱最為重要的評判標準,那麼《動物之森:口袋營地》的表現究竟如何呢,近日知名 App 資料統計機構 Sensor Tower 給了我們答案。

根據 Sensor Tower 方面給出的資料顯示,在上架9天之後,《動物之森:口袋營地》的總收入達到了1000萬美元,其中在這1000萬當中,來自日服的玩家貢獻了其中的86%,而美國玩家雖然緊隨其後位列第二,但占比也與日本玩家有著明顯的差距,占到了總營收的11%。平攤到每個人頭上,日本玩家的戰鬥力也是突破天際,平均每次下載都會創造4.16美元的收入。

而排在次席的加拿大服,這個數字僅為0.25美元,和日服完全不在一個量級……很顯然,常年受到免費氪金手遊薰陶的日本玩家對這一行為的接受度要高得多。

不過從目前看來,《動物之森:口袋營地》在吸金能力上與前面的兩款作品相比,似乎還是稍遜一籌。根據 Sensor Tower 方面給出的資料顯示,《動物之森 口袋營地》在上架9天后的總收入達到了1000萬美元,相比《超級馬里奧酷跑》(2400萬美元)和《火焰紋章 英雄》(3300萬美元)要差了不少。當然,《動物之森 口袋營地》這才剛剛上路,之後的表現如何現在還很難說。同樣是來自Sensor Tower的資料顯示,

《火焰紋章 英雄》的總營收已經超過2.4億美元,平均每次下載就會帶動20美元的營收。假以時日,或許《動物之森 口袋營地》同樣會成為任天堂的又一棵搖錢樹。

《動物之森:口袋營地》的類型為模擬經營類手遊,因此最具可比性的遊戲為芬蘭工作室 Supercell Oy 開發的《卡通農場》(Hay Day),

這款遊戲自2012年11月推出後銷售額呈後期上揚的走勢,可謂非常成功。從這個角度看,《動物之森:口袋營地》如能長期經營下去,並不斷更新完善,相信也會有很出色的成績。另外“動物之森”作為任天堂近年來的又一大熱門 IP ,3DS版遊戲《跳出來 動物之森》全球銷量達到了1100萬份,並且這一 IP 的全新作品也已經確定登陸 Switch 相信這些都會對手游的銷量有所幫助。