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《堡壘之夜》玩家人數超3000萬,Epic:快速更新讓我們自豪

編譯 | 唐詩

在今年,《絕地求生》和《堡壘之夜》兩部作品推動了大逃殺類遊戲的火爆。

《絕地求生》累計銷量已超過2100萬份,並獲得了TGA遊戲頒獎典禮的年度最佳遊戲提名,而《堡壘之夜》開發商Epic Games則在TGA頒獎期間宣佈,《堡壘之夜》此前一個週末玩家人數突破3000萬,最高同時線上玩家人數達到了130萬。另外,Epic還公佈了一個新的50 vs 50模式,玩家可以在12月17日體驗。

與售價30美元的《絕地求生》不同,《堡壘之夜》大逃殺模式是一款F2P遊戲。

“我們從一開始就明確了一點,

那就是我們不會提供任何影響遊戲玩法的道具,這真的是F2P模式的基石。”《堡壘之夜》大逃殺模式首席系統設計師埃裡克·威廉姆森(Eric Williamson)表示,“我們不能破壞大逃殺模式的競爭元素,這很關鍵,也意味著遊戲裡的任何道具都需要符合這個原則。另外,我們還決定直接賣道具——如果你喜歡某個東西,到商店買就可以了。”

不到兩個月前,《堡壘之夜》大逃殺模式玩家數突破1000萬,這款遊戲的玩家數為何增長如此迅速?

威廉姆森對此說道:“團隊的速度和更新頻率讓我們感到非常自豪。當我們完成大逃殺模式核心框架的構建之後,我們意識到我們還可以繼續反覆運算,持續提升核心玩法體驗。我們的目標是每週都發佈一次有意義的遊戲更新……這確實給我們帶來了很多挑戰,

但每次更新都讓玩家在遊戲中的策略變得更加豐富,這讓我們非常興奮。”

威廉姆森認為,開發團隊積極傾聽玩家回饋並做出回應,是《堡壘之夜》獲得成功的關鍵原因之一。開發團隊將《堡壘之夜》視為面向玩家提供的服務,而不僅僅是一款遊戲作品。

“我們真的很重視這一點。”威廉姆森談道,“對我們來說,‘遊戲即服務’意味著幾項義務,

快速更新是其中之一,快速解決玩家遇到的問題也很重要。如果我們發現任何影響遊戲平衡性的問題,可以在幾分鐘內熱修復遊戲中的大部分數據。這讓我們能夠解決一些突發問題。”

“溝通也至關重要。對於玩家社群,我們堅持非常開放、透明的溝通政策——玩家可以通過論壇、Reddit、推特和其他社交媒體管道與我們溝通。”

威廉姆森還解釋了《堡壘之夜》大逃殺模式中50 vs 50的新模式為何只持續到12月17日。

據他說,開發團隊希望測試許多不同模式,通過玩家的回饋來判斷哪些模式最受歡迎,並讓它們成為遊戲裡的固定玩法。

“我們還會測試很多讓人興奮的限時模式。”威廉姆森說,“這讓我們可以進行大範圍的嘗試。當然,如果玩家對50 vs 50模式需求強烈,那麼我們會對它進行重新評估。”

威廉姆森指出,Epic和玩家們都希望《堡壘之夜》能夠支援在所有主機和PC上的跨平臺遊玩,不過在現階段,索尼還對PS與Xbox之間的跨平臺遊玩持排斥態度。“我們熱愛跨平臺遊玩(功能),人們在所有不同平臺都有朋友,隨著遊戲社交性變得越來越強,打破跨平臺遊玩的障礙是有道理的。我們希望生活在一個沒有這些限制的世界。”

針對競技遊戲中普遍存在的網路噴子問題,威廉姆森稱Epic正密切關注玩家行為,會盡最大努力對玩家的攻擊性和極端言論進行規範。

“我們採用了很多辦法來減少這些行為對玩家整體體驗的影響。”威廉姆森說,“我想說的是,我們一直在評估和改進這些辦法。我建議如果玩家發現類似行為,請向我們舉報。”

不過在現階段,索尼還對PS與Xbox之間的跨平臺遊玩持排斥態度。“我們熱愛跨平臺遊玩(功能),人們在所有不同平臺都有朋友,隨著遊戲社交性變得越來越強,打破跨平臺遊玩的障礙是有道理的。我們希望生活在一個沒有這些限制的世界。”

針對競技遊戲中普遍存在的網路噴子問題,威廉姆森稱Epic正密切關注玩家行為,會盡最大努力對玩家的攻擊性和極端言論進行規範。

“我們採用了很多辦法來減少這些行為對玩家整體體驗的影響。”威廉姆森說,“我想說的是,我們一直在評估和改進這些辦法。我建議如果玩家發現類似行為,請向我們舉報。”