《堡壘之夜》同時線上超200萬,用戶達4000萬超《絕地求生》
《堡壘之夜》(Fortnite)開發商Epic Games最近公佈,遊戲的大逃殺模式《堡壘之夜:勇者選拔》已經達到4000萬用戶的里程碑,
該消息由《堡壘之夜》首席系統設計師埃裡克·威廉姆森(Eric Williamson)透露,他同時還向媒體表示,《堡壘之夜》團隊內部已經有同伴說,《堡壘之夜:勇者選拔》可能是“規模最大的大逃殺遊戲”,更甚至有人會說,《堡壘之夜:勇者選拔》是“西方最大而且最好玩的遊戲”。
同一時間,根據Steam Spy的資料,
《堡壘之夜:勇者選拔》全面超越《絕地求生》還有同時線上這一道坎要邁,根據Steam商店統計資訊,《絕地求生》同時線上人數已經超過300萬。
而為了慶祝《堡壘之夜》用戶達到4000萬和200萬同時線上的里程碑,
新地圖還沒有推出,Epic Games將新地圖暫且稱為“map2.0”,不過,Epic Games並不希望聽到外界也這樣稱呼它,
《堡壘之夜:勇者選拔》達成如此大的使用者規模和同時線上,其意義不僅僅限於遊戲,埃裡克·威廉姆森還認為,這對公司的虛幻引擎也意義重大:“這(新紀錄)使我們提高業績,同時也為未來遊戲地圖更新提供了機會”。
另外埃裡克·威廉姆森還說到,“Level streaming技術可以允許我們能夠在任何特定時間增加您所在地區的多樣性和呈現品質。
Level Stream技術是虛幻4引擎中的一項高級功能,可以在遊戲運行的整個過程中動態的載入、卸載地圖,通過“把大地圖分成許多小的部分,只有與當前狀態有關的地圖部分資源載入”的思路,使創建無縫超大地圖成為可能。
近日,《堡壘之夜》還在官網開放了中文版,