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《堡壘之夜》同時線上超200萬,用戶達4000萬超《絕地求生》

《堡壘之夜》(Fortnite)開發商Epic Games最近公佈,遊戲的大逃殺模式《堡壘之夜:勇者選拔》已經達到4000萬用戶的里程碑,

並且在上週末,也就是1月14日《堡壘之夜:勇者選拔》已經突破了200萬玩家同時線上。

該消息由《堡壘之夜》首席系統設計師埃裡克·威廉姆森(Eric Williamson)透露,他同時還向媒體表示,《堡壘之夜》團隊內部已經有同伴說,《堡壘之夜:勇者選拔》可能是“規模最大的大逃殺遊戲”,更甚至有人會說,《堡壘之夜:勇者選拔》是“西方最大而且最好玩的遊戲”。

同一時間,根據Steam Spy的資料,

《絕地求生》遊戲銷量約為2700萬餘份,由於《絕地求生》為買斷制並只上線了PC和Xbox One兩個平臺,不像《堡壘之夜:勇者選拔》為免費遊戲且已經登陸PC、Xbox One、PS4等多個平臺,《堡壘之夜:勇者選拔》繼續在用戶數量上保持反超《絕地求生》態勢並不奇怪。

《堡壘之夜:勇者選拔》全面超越《絕地求生》還有同時線上這一道坎要邁,根據Steam商店統計資訊,《絕地求生》同時線上人數已經超過300萬。

而為了慶祝《堡壘之夜》用戶達到4000萬和200萬同時線上的里程碑,

Epic Games計畫為遊戲的“勇者選拔”模式進行一次大型的地圖更新。更新將包含新的城市區域、建築和地形,包括高層建築、多層建築以及地下礦井。

新地圖還沒有推出,Epic Games將新地圖暫且稱為“map2.0”,不過,Epic Games並不希望聽到外界也這樣稱呼它,

畢竟這只是在原有地圖上更新,而不是一張完完全全的新地圖。

《堡壘之夜:勇者選拔》達成如此大的使用者規模和同時線上,其意義不僅僅限於遊戲,埃裡克·威廉姆森還認為,這對公司的虛幻引擎也意義重大:“這(新紀錄)使我們提高業績,同時也為未來遊戲地圖更新提供了機會”。

另外埃裡克·威廉姆森還說到,“Level streaming技術可以允許我們能夠在任何特定時間增加您所在地區的多樣性和呈現品質。

這是一項偉大的技術,特別是在‘大逃殺’遊戲中很有用,並且在所有使用我們虛幻引擎授權的使用者的遊戲來說也是如此。”

Level Stream技術是虛幻4引擎中的一項高級功能,可以在遊戲運行的整個過程中動態的載入、卸載地圖,通過“把大地圖分成許多小的部分,只有與當前狀態有關的地圖部分資源載入”的思路,使創建無縫超大地圖成為可能。

近日,《堡壘之夜》還在官網開放了中文版,

4000萬用戶可能還只是另一個起點。