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別怪玩家不選這些英雄,它們確實難以撐起場面

話說遊戲中最尷尬的事情是什麼?從開場被罵到最後,沒有存在感,團戰不及時,想努力打好卻還是各種送人頭,雖說玩遊戲最重要的還是快樂,但是在經過隊友的怒駡後一天之中的心情都不好了,

有時候也挺理解隊友,不過罵人一分傷己半成,大家和氣和氣,畢竟誰也不想這樣。小陳就在這裡幫你們打個圓場,其實很多時候都是英雄占主要因素,特別是以下三個英雄。

首先第一個橘右京,說其像刺客,但是卻沒有刺客一樣的偷襲能力,

說其像戰士,卻沒有像戰士一樣的輸出和防禦,一技能尤其雞肋,反向位移,傷害微乎其微,關鍵操作難度不低,估計很少有玩家能夠熟練運用,其作用稍大的僅有二技能,控制不錯,大招也是十分尷尬,通常將敵人帶走後自己也難以逃生,靈活性太差,橘右京雖說經過調整,但是依然十分差勁。

接著英雄鐘無豔,鐘無豔看上去盡是優點和強勢,要控制有控制,要輸出有輸出,單打獨鬥也並不好惹。但是偏偏傷害最高的二技能有延遲,通常眼看可以帶走敵人,但是僅因這一點延遲反被帶走或者讓敵人逃走,相信這也是玩家拋棄它的主要原因。

最後一個雅典娜,雅典娜在英雄的定位上也同樣的尷尬,但在擊殺能力上還比鐘無豔和橘右京稍好一些,最大的優勢就是靈活,也僅此而已了,主要依靠一二技能闖天下,輸出十分有限,基本無潛力可言。當然有很少一部分玩家操作的雅典娜不錯,可以走CD流,但是僅靠技能的雅典娜在其它輸出英雄面前顯得很弱小,

通常要反復的黏著對方才能夠帶走,比賽中存在感低。