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《王者榮耀》月流水30億 騰訊的“套路”太絕

《王者榮耀》到底有多火?最直觀地說,二級市場的研究員們已經開始討論這款遊戲今年會給騰訊貢獻100億利潤還是120億利潤了。

除了30億月流水,8000萬DAU,一款皮膚日流水1.5億這些令人咋舌的商業資料以外,用Questmobile統計的巔峰DAU和用戶單日使用時長來計算,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手遊歷史上從未出現的龐然大物。

從商界大佬到鄰居小學生,一個春節的時間,

《王者榮耀》完成了病毒式的傳播,在被網易手遊按在地上摩擦了整整一年之後,騰訊終於以王者歸來的姿態重新開始壟斷iOS流水榜冠軍。

很多人把《王者榮耀》的成功歸結於騰訊的“幸運”和姚曉光的“才華”,那麼我們不禁思考:為什麼騰訊做出的是《王者榮耀》,而網易是《陰陽師》?

“內容至上”是一把雙刃劍

事實上,網易在MOBA類遊戲上的佈局甚至要領先騰訊,在《夢幻》、《大話》上線之前,

被冠以網易第一款MOBA類手遊的《亂鬥西遊》也曾經在14年登頂過iOS暢銷榜,但是旋即隨著版本的更迭,用戶大量流失,2015年下半年再未進入流水榜前十。

為什麼《亂鬥西游》沒有成為網易的《王者榮耀》?雖然打著MOBA手遊的旗號,《亂鬥西遊》本質上其實還是一款基於推圖的數值成長類遊戲,

升星和內丹系統使得前期投入會直接影響到玩家後期的PVP對抗中,換句話說,充的錢越多、花的時間越多,你在和其他玩家競爭中獲得的優勢就越多。