華文網

日本線民稱“廢人族”重現中國,玩遊戲的你們還不醒醒嗎?

亞太日報記者劉丹憶

近日,一則熱議“中國年輕人熱衷玩遊戲”的帖子在日本網路論壇上被廣泛討論,帖子中說現在中國青年們沉浸於網路遊戲,勸日本人不要對中國崛起恐慌。

相信不少中國人看了帖子後都會冒出一身冷汗。

這篇名為《日本不必恐慌,中國人也開始沉迷於遊戲這種“電子鴉☆禁☆片”了》的帖子由一名在中國留學的日本學生發佈,裡面提到自從中國的GDP超過日本後,很多日本人擔心中國會比日本強大。但貼主表示完全不需要憂心,因為2016年中國已經超過美國、日本,成為世界上最大的遊戲王國了;中國最火的一款遊戲《王者榮耀》,未成年人玩家數量就相當於日本的人口總和。

貼主認為再過10年,中國就會在遊戲中自我沉淪,就像日本曾經的“廢人族”一樣。

“廢人族”是日本人對網路遊戲的沉迷者的另一種稱呼,這些人沉迷網路遊戲中無法自拔,平均每天在遊戲上花費9個小時以上的時間,甚至於曠工、曠課、失業、閒居家裡等,或多或少在現實世界中存有生活障礙。帖子裡提到日本的GDP在最高峰時達到了美國的70%,

從那以後,伴隨著電子產品的增加,年輕人開始沉迷遊戲。今天中國GDP占美國的比重還沒有達到日本曾經的高度,但中國的年輕人沉迷遊戲的狀況卻比日本人有過之而無不及。

理性的講,這位日本線民的帖子,確實值得深思。

上世紀80年代日本經濟非常強大,僅次於美國,但後來陷入了20多年的經濟停滯,雖說這由諸多原因導致,但“電子鴉☆禁☆片”對年輕人思想的腐蝕卻不得不提。

當下的中國與過去的日本正面臨著同樣的問題。互聯網的發展帶動遊戲產業的崛起,中國國際數字娛樂產業大會發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年中國遊戲使用者規模5.07億人。而騰訊已成為全球最大的遊戲公司,其開發的《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,

僅今年上半年淨賺328億元,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。。

這些驚人的數字證明了《王者榮耀》強悍的吸金能力的同時,也顯示了中國遊戲使用者們花費大量的時間和精力沉迷於此。《人民日報》曾刊文警醒人們別讓網游成為生活的全部,撰文稱“如果每個人都能把沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,

生活一定會比你想像得還要美好。”在中國網友沉迷于遊戲中不可自拔之時,日本網友卻在跟帖中對《王者榮耀》沒有進入日本市場而拍手叫好,生怕日本年輕人們遭此“荼毒”。

日本網友跟帖

日本網友跟帖

2011年中國正式超越日本成為全球第二大經濟體,但僅過了6年,日本網友就放話中國沒落指日可待。有日本網友指出,日本的大公司三菱、日立、佳能、索尼,把最好的產品,最好的技術輸往全世界。而中國的騰訊公司,沒去用技術發展工業,而是在遊戲領域做虛擬世界的強人。雖然該網友的發言有些激進,但如果中國的新一代不能戒掉“電子鴉☆禁☆片”,恐怕100多年前鴉☆禁☆片腐蝕中國人的場景將會再現。

日本網友的帖子流傳到中國的網路論壇上後,眾多中國網友紛紛發聲。有人說中國全民打遊戲,沉溺而不自知,卻被日本人指了出來,可見事態嚴重。更多的網友勸中國青年們放下手中的王者榮耀,吸取日本“廢人族”的教訓,不要讓遊戲毀了自己和祖國的未來。

中國網友的帖子

中國網友的帖子

把最好的產品,最好的技術輸往全世界。而中國的騰訊公司,沒去用技術發展工業,而是在遊戲領域做虛擬世界的強人。雖然該網友的發言有些激進,但如果中國的新一代不能戒掉“電子鴉☆禁☆片”,恐怕100多年前鴉☆禁☆片腐蝕中國人的場景將會再現。

日本網友的帖子流傳到中國的網路論壇上後,眾多中國網友紛紛發聲。有人說中國全民打遊戲,沉溺而不自知,卻被日本人指了出來,可見事態嚴重。更多的網友勸中國青年們放下手中的王者榮耀,吸取日本“廢人族”的教訓,不要讓遊戲毀了自己和祖國的未來。

中國網友的帖子

中國網友的帖子