華文網

王者榮耀:作為MOBA類手遊標杆,被吃雞遊戲超越,言時過早!

NB遊戲,娛樂生活!大家好,我是NB。分享好玩的遊戲!近期吃雞PC端遊的火爆,各大吃雞手遊搶灘登陸各大應用埠,廣告也是滿天飛,隨處都看到各種逃生系列的遊戲推廣,很多玩家猜測王者榮耀會被吃雞遊戲所超越,

NB遊戲覺得吃雞遊戲目前雖然火爆,但其群眾基礎尚未形成,而且其上手難度比較高,目前吃雞手遊百家爭鳴,能否最後在FPS手遊中決戰出一款標杆還很難說,更不要說其超越王者榮耀了。

王者榮耀最為MOBA手遊標杆,這個應該不用太多的言語去修飾,

畢竟王者榮耀從MOBA類手遊中脫穎而出,經歷了兩年的發展,成為全民系列的手遊,已經奠定了群眾基礎,加上其遊戲文化和中國歷史上的人物十分貼切。可以說其作為手游史上最成功的一款手遊,目前沒有之一。很多玩家也知道,當年的端遊是DNF和CF以及夢幻西游等端遊,而手遊時代的時候則是被MOBA類完全佔領了市場,時代在發展,玩家需要更多王者榮耀這樣的好作品。

王者榮耀之所有能夠在群眾中傳播開來,不僅僅是因為其遊戲借助了英雄聯盟MOBA類的優勢,更重要的是王者榮耀在操作模式上的更新,玩家可以在移動端上通過簡單的搖杆控制方向移動,同時可以輕鬆的點擊釋放技能,

甚至可以完美的打出華麗的連招,這也是其他打怪刷級和FPS手遊目前所不能比擬的,一是其自動打怪的操作太過簡單,而且一味追求商城道具付費,滾服式的遊戲讓玩家慢慢遠離玩家。二是FPS的操作難度尚未完全解決,移動控制,滑屏觀察視野,再進行技能釋放射擊,讓習慣了王者榮耀的玩家很難適應,也不適合娛樂性的群眾去體驗遊戲。從操作著點來看,王者榮耀的操作模式及更新頻率依舊可以佔領絕大數玩家,
高玩可能為了挑戰去體驗嘗試新遊戲,最終相信他們還是會回歸王者榮耀的。

之所以吃雞類手遊火爆,不是因為手遊點的爆發,而是因為端遊PC遊戲的火爆,之前有CF等FPS,其依舊沒有撼動王者榮耀的地位,

如今的吃雞遊戲只是在原來FPS上添加了一個逃生系列的地圖,更重要的是如此多款吃雞手遊的擠入,也未能讓王者榮耀市場份額降低,反而近期吃雞手遊移植端遊玩法的弊端開始顯現,玩家不停的更換新的FPS手游,安裝卸載這樣不斷的重複,希望能夠找到一款像在端遊上玩的那樣爽快的射擊遊戲,可惜移動端上FPS體驗太差,或者說目前的技術尚未完全解決玩家的體驗門檻高這一問題。其技術的完善和更新也是需要一段時間的,不清楚其能否度過其繁榮期,估計其生命週期比王者榮耀要短很多。

王者榮耀作為MOBA類手遊的標杆,而FPS手遊目前尚未有一款遊戲可以說佔領市場或者說在市場競爭中有一定的絕對優勢,畢竟端游絕地求生等逃生類遊戲尚未國服上線,而手遊的搶先上線也是為了早早的爭奪市場,表面的火爆下其實是廠商在重金宣傳誇大FPS類手遊的人氣,現在的吃雞手游已經高達幾十塊,而能夠看到成為標杆的依舊在爭奪之中,至少在絕地求生手遊上線前依舊未看到相應的超高人氣標杆類手遊出現,而這種競爭的場面還會持續相當長的時間,若真的出現和王者榮耀超人氣的標杆遊戲,相信王者榮耀通過其團隊的不斷更新已經走的更遠了,而超越這個依舊是未知數,所有目前認為吃雞手游超越王者榮耀的理論還言之尚早!

其技術的完善和更新也是需要一段時間的,不清楚其能否度過其繁榮期,估計其生命週期比王者榮耀要短很多。

王者榮耀作為MOBA類手遊的標杆,而FPS手遊目前尚未有一款遊戲可以說佔領市場或者說在市場競爭中有一定的絕對優勢,畢竟端游絕地求生等逃生類遊戲尚未國服上線,而手遊的搶先上線也是為了早早的爭奪市場,表面的火爆下其實是廠商在重金宣傳誇大FPS類手遊的人氣,現在的吃雞手游已經高達幾十塊,而能夠看到成為標杆的依舊在爭奪之中,至少在絕地求生手遊上線前依舊未看到相應的超高人氣標杆類手遊出現,而這種競爭的場面還會持續相當長的時間,若真的出現和王者榮耀超人氣的標杆遊戲,相信王者榮耀通過其團隊的不斷更新已經走的更遠了,而超越這個依舊是未知數,所有目前認為吃雞手游超越王者榮耀的理論還言之尚早!