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為何《王者榮耀》成為MOBA手游的王者,看手遊操作方式的進化!

從2015年發佈至今,王者榮耀儼然成為了MOBA手遊這一品類的王者,沒有任何一款產品可以動搖他的地位!大家都在說王者榮耀好玩,王者榮耀IP做的好,市場宣傳做的好!其實這些都是建立在《王者榮耀》本身高品質的基礎條件之上的!

最早在2015年的時候,其實有很多廠商都開始試水製作MOBA手遊,大部分的產品,使用者在體驗過後,普遍的反應是操作彆扭,不順手!這也成為了MOBA手遊產品在獲取使用者道路上最大的攔路虎,操作不爽,你的畫面再好,你的網路優化在強,你的宣傳做的再大,都不能彌補玩起來難受所來帶的非常差的體驗!

隨後各個廠商都開始在使用者操作習慣和模式上進行著孜孜不倦的探究,

其實也都是想依靠操作簡便來拉攏用戶的心!

點觸+右側技能按鍵

混沌與秩序之英雄戰歌

在2012年的時候Gameloft推出了他們的首款MOBA手遊大作《混沌與秩序之英雄戰歌》。可以毫不誇張的說,《混沌與秩序之英雄戰歌》開創了MOBA手遊的先河。

不過在操作模式上,並沒有什麼創新,而是非常接近PC端遊上MOBA遊戲的操作方式,通過點觸+技能按鍵,另外還有單獨的普通攻擊按鍵和目標切換。《混沌與秩序之英雄戰歌》太過於想還原原汁原味的PC操作模式和體驗,想做到面面俱到!雖然有攻擊目標的切換,但是目標的切換體驗,非常差,經常出現越過兵線沖敵方防禦塔的舉動。

雖然問題多多,但是總算是一次嘗試,

其價值和意義還是值得肯定的。

全觸屏的點擊方式

《虛榮》操作方式

《虛榮》一經推出,獲得了很多玩家和媒體的青睞,精緻的畫面,詳細的遊戲歷史和背景,都成為了這款經典作品的亮點。但是虛榮最後成為了一款:叫好不叫座的產品。

虛榮遊戲操作上面採用了全觸屏的點擊方式,這一點也和PC端類似,大多數MOBA遊戲在電腦上是採用滑鼠點擊路面來控制行動,而虛榮則改為手指點擊路面而已。除了走位上面的方便之外,遊戲中對於英雄的技能加點同樣參考了PC的方法,每一個英雄都有三個技能,隨著等級的提升一級,就可以增加一個技能的點數。全觸屏走位與及時性加點的方式都完美承接了PC端的方式。

MOBA手遊《虛榮》

但是不知道大家有沒有想過,在手機,哪怕是PAD上,這種高頻次的操作,你的手指,手腕,胳膊是是什麼感受,一局10-20分鐘的遊戲,這種巨大的操作量會帶來非常明顯的疲勞感!這樣的遊戲體驗並不符合,手遊對於操作輕快,簡潔的追求!

虛擬搖杆+輪盤技能+切換按鍵

王者榮耀操作介面

到現在為止,最成功的莫過於《王者榮耀》,這也歸功於《王者榮耀》的創新操作模式,在簡潔和還原上找到了最佳的平衡點!

王者榮耀操作設置

王者榮耀的施法方式分為自動簡易施法和輔助輪盤施法,前者在釋放技能時系統能説明玩家自動選擇方向釋放技能,非常適合新手玩家的使用,而後者則能自主選擇施法目標,對於補刀很有幫助,很適合一些高水準玩家的使用。其次是攻擊方式選擇,分為優先最近單位和優先血量最少,前者適合給遊戲中近戰型職業使用,能最大的利用自己的攻擊,而後者則適合遊戲中給遠端職業的輸出,能更好的對目標進行補刀。至於左搖杆跟隨移動以及普通攻擊模式選擇,玩家可以根據自己的習慣做出相應的選擇。

這種多維護、可定義的操作模式,滿足了不同玩家的不同需求!也正是這樣,王者榮耀才實力成為不可替代的MOBA手游王者之作!

王者榮耀

王者榮耀操作介面

到現在為止,最成功的莫過於《王者榮耀》,這也歸功於《王者榮耀》的創新操作模式,在簡潔和還原上找到了最佳的平衡點!

王者榮耀操作設置

王者榮耀的施法方式分為自動簡易施法和輔助輪盤施法,前者在釋放技能時系統能説明玩家自動選擇方向釋放技能,非常適合新手玩家的使用,而後者則能自主選擇施法目標,對於補刀很有幫助,很適合一些高水準玩家的使用。其次是攻擊方式選擇,分為優先最近單位和優先血量最少,前者適合給遊戲中近戰型職業使用,能最大的利用自己的攻擊,而後者則適合遊戲中給遠端職業的輸出,能更好的對目標進行補刀。至於左搖杆跟隨移動以及普通攻擊模式選擇,玩家可以根據自己的習慣做出相應的選擇。

這種多維護、可定義的操作模式,滿足了不同玩家的不同需求!也正是這樣,王者榮耀才實力成為不可替代的MOBA手游王者之作!

王者榮耀