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網易2.5D吃雞手遊《代號:Alive》"Moba+大逃殺"的有趣嘗試

《代號:Alive》是目前如火如荼的吃雞市場中一個有趣嘗試。

2.5D上帝視角,輕卡通畫面,科幻概念武器,類似Moba的裝備技能系統,再加上"吃雞"的競技模式,產生了一種全新而有趣的遊戲方式。

相比較于其他"換皮"吃雞手遊,走出了不同的風格化路線。

自上週五開始,《代號:Alive》開啟了第一批封閉測試。某次無心申請,竟然收到了測試資格

(懷疑是不是所有申請都通過了)。體驗過後,這款遊戲確實有超出期待。

遊戲背景設定為未來科幻,畫面為卡通風格,

整體的美術風格很清新,視覺效果良好。

在武器庫中可以查看當前遊戲的所有武器,包括近戰、遠端和服裝。

武器均為科幻概念武器,像動力錘、電磁炮、量子劍盾等等,解鎖插槽可以添加部件,用來增強武器屬性,非常類似於moba遊戲中的符文系統。

種類繁多的道具,在遊戲對戰過程中將起到非常重要的作用。

遊戲方式為大家耳熟能詳的"吃雞",100人同場競技。

加入遊戲後準備時間同樣為"素質大廳",

借此時間可以體驗下各種不同的裝備。

限於地圖規模,遊戲取消了跳傘環節,只能在4個地點中直接傳送。

戰鬥方式上,遊戲引入了"能量系統"。人物綠色血條的下方即為能量值,每次使用武器都將消耗能量,包括揮舞近戰武器和開槍射擊。不同武器所需能量值不同,借此來平衡武器傷害的過大差距。能量消耗完後需要尋找補充能量,否則將無法使用武器。

遊戲中裝備隨機散落在地上,撿起即可,無需翻箱倒櫃。

人物可以攜帶兩把武器,近戰遠端隨時切換。道具最多可攜帶三種,但後兩個欄位元需要撿到背包才能使用。

各種腦洞大開的道具,非常IMBA的鉤子。

"毒圈"以空間碎裂代替,撿裝備的時候依然不能忘記跑毒。

因為遊戲為2.5D的上帝視角,常規的障礙物掩體勢必將無法使用,所以遊戲使用了其他方法來平衡對戰。

首先取消了腳步聲。但在有人接近時你的螢幕中會出現方向示警,讓你提前做好迎戰準備。

其次戰鬥過程中對方會隨機隱身,需要預判敵人的走位來做出反應。同樣躲在草叢中會有隱身效果。

這種全新的武器道具系統,為遊戲引入了全新的戰鬥體驗。但同樣也不可避免的產生了諸多不平衡。

最為明顯的是遠端武器和近戰武器的不平衡。遠端武器射擊範圍單一,傷害相對較低,被敵人近戰貼近後幾乎無還手之力。如果不能快速切換武器,勝率將會非常之低。而且因為道具的使用局限,近戰也很容易演變成站樁平A,誰的血量高,武器傷害高,誰就能獲勝,而對操作走位的要求很低。

諸如此類的武器不平衡問題,還需要在今後的版本中日漸完善。

總體而言,《代號:Alive》是個非常不錯且有意義的嘗試。

2.5D視角解決了傳統3D射擊手遊不可避免的瞄準難題,走位、攻擊更為流暢。豐富的武器道具和類似MOBA的戰鬥方式,使得"吃雞"有了一種全新的體驗。

儘管目前仍有眾多換皮吃雞手遊蓄勢待發,但我很看好《代號:Alive》作為一支異軍殺出重圍,持續關注中!

明兒見~

關於《代號:Alive》最新的測試資訊,大家可以下載貓爪App瞭解更多,並進行預約下載。

點擊下方圖片下載"貓爪",或在蘋果Appstore及安卓各應用市場內搜索"貓爪"即可找到App,立即下載體驗。

"毒圈"以空間碎裂代替,撿裝備的時候依然不能忘記跑毒。

因為遊戲為2.5D的上帝視角,常規的障礙物掩體勢必將無法使用,所以遊戲使用了其他方法來平衡對戰。

首先取消了腳步聲。但在有人接近時你的螢幕中會出現方向示警,讓你提前做好迎戰準備。

其次戰鬥過程中對方會隨機隱身,需要預判敵人的走位來做出反應。同樣躲在草叢中會有隱身效果。

這種全新的武器道具系統,為遊戲引入了全新的戰鬥體驗。但同樣也不可避免的產生了諸多不平衡。

最為明顯的是遠端武器和近戰武器的不平衡。遠端武器射擊範圍單一,傷害相對較低,被敵人近戰貼近後幾乎無還手之力。如果不能快速切換武器,勝率將會非常之低。而且因為道具的使用局限,近戰也很容易演變成站樁平A,誰的血量高,武器傷害高,誰就能獲勝,而對操作走位的要求很低。

諸如此類的武器不平衡問題,還需要在今後的版本中日漸完善。

總體而言,《代號:Alive》是個非常不錯且有意義的嘗試。

2.5D視角解決了傳統3D射擊手遊不可避免的瞄準難題,走位、攻擊更為流暢。豐富的武器道具和類似MOBA的戰鬥方式,使得"吃雞"有了一種全新的體驗。

儘管目前仍有眾多換皮吃雞手遊蓄勢待發,但我很看好《代號:Alive》作為一支異軍殺出重圍,持續關注中!

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