王者榮耀:五軍之戰玩法曝光,你以為這是天美的原創?
早在之前就提過不可能是20多人的玩法,因為遊戲適配外設承載做不到!某些行銷號無腦瞎給大家爆料說25人,他們連最初的《光影對決》四方亂鬥都玩過(4組人,每組3人互相擊殺,
看來關注我的都是高智商玩家!
好,都來看看《五軍之戰》與《四方亂鬥》王者榮耀五軍之戰10位玩家的2V2V2V2V2,
模式簡介
開局五支隊伍2V2,相互廝殺搶奪身上的星數,倒計時結束後,星數越多的隊伍獲勝。在廝殺過程中,
星數獲取:擊殺其他玩家,星數越多被擊殺掉落的星數越多(這個都一樣沒什麼好說的)
每局時長:內測服時長8分鐘(四方亂鬥為10分鐘,但分為上下兩個半場,每個半場5分鐘)
地圖介紹:左上小地圖,
五軍之戰地圖
四方亂鬥地圖
出生點之間有寶箱怪,擊殺獲得大量經驗和金幣,同時掉落Buff;(四方亂鬥設定是三個能量寶箱)
擊殺大BOSS可獲得Buff,如復活(四方亂鬥因不需要出裝,機制為獲取能量值,滿後有強力Buff);
地圖正中有金幣圈,擊打野怪變化金幣;
新增技能:類似于守約2技能,全圖打擊。(這個算新增)
2002年《魔獸爭霸III:混亂之治》當時有一張名為Battle Arena的地圖,玩法幾乎和“五軍之戰”一樣:每個玩家控制一個英雄,站到地圖中央互相打。這是最早的“吃雞”的出現,當時的版本允許最多10個玩家,這個遊戲本質上是個社交遊戲,你得巧舌如簧騙別人和你結盟,共同打協力廠商。演變到後來需要隊友的moba也就出現了,再到現在也就演變成亂鬥玩法。
而之後沒多久就出現了舊版3C,加入了“兵線”這個居功至偉的設定,可玩性瞬間提升一檔,所以這個“純粹競技”模式就漸漸被人遺忘,
2015年DOTA2對戰低迷,當時RPG風頭強勁,於是就有了Arena地圖《Overthrow》(亂戰先鋒)
這個圖是組隊戰鬥(每隊1~5人),每個隊伍有自己的泉水。螢幕中央的王座附近會得到更多錢和經驗,還有30秒一次的金幣(所以你希望盡可能站在中央,但這就會被別人打)。另外,每過一段時間會有信使送來寶箱,可以開出隨機裝備。別的就沒什麼要說的了,大家互相殺,最先殺夠人頭數的隊就獲勝。這就是最初亂鬥玩法的定型!四方亂鬥的mother,也是五軍之戰的father。
所以,這才是“五軍之戰”的原型..........,山……...,抄…..….,emmmm.......借鑒對象。今日慢慢又死灰復燃?複燃不復燃交給玩家檢測吧!
雖然平時都發王者榮耀,但是對於這樣無創新的策劃輸出還是覺得比較失望。
擊殺大BOSS可獲得Buff,如復活(四方亂鬥因不需要出裝,機制為獲取能量值,滿後有強力Buff);
地圖正中有金幣圈,擊打野怪變化金幣;
新增技能:類似于守約2技能,全圖打擊。(這個算新增)
2002年《魔獸爭霸III:混亂之治》當時有一張名為Battle Arena的地圖,玩法幾乎和“五軍之戰”一樣:每個玩家控制一個英雄,站到地圖中央互相打。這是最早的“吃雞”的出現,當時的版本允許最多10個玩家,這個遊戲本質上是個社交遊戲,你得巧舌如簧騙別人和你結盟,共同打協力廠商。演變到後來需要隊友的moba也就出現了,再到現在也就演變成亂鬥玩法。
而之後沒多久就出現了舊版3C,加入了“兵線”這個居功至偉的設定,可玩性瞬間提升一檔,所以這個“純粹競技”模式就漸漸被人遺忘,
2015年DOTA2對戰低迷,當時RPG風頭強勁,於是就有了Arena地圖《Overthrow》(亂戰先鋒)
這個圖是組隊戰鬥(每隊1~5人),每個隊伍有自己的泉水。螢幕中央的王座附近會得到更多錢和經驗,還有30秒一次的金幣(所以你希望盡可能站在中央,但這就會被別人打)。另外,每過一段時間會有信使送來寶箱,可以開出隨機裝備。別的就沒什麼要說的了,大家互相殺,最先殺夠人頭數的隊就獲勝。這就是最初亂鬥玩法的定型!四方亂鬥的mother,也是五軍之戰的father。
所以,這才是“五軍之戰”的原型..........,山……...,抄…..….,emmmm.......借鑒對象。今日慢慢又死灰復燃?複燃不復燃交給玩家檢測吧!
雖然平時都發王者榮耀,但是對於這樣無創新的策劃輸出還是覺得比較失望。