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自由之戰2:一個全英雄無符文的moba遊戲

這款遊戲的介面以及UI都是一種比較偏歐美系的寫實畫風,不僅整潔甚至還帶著一絲絲高冷,風格算是比較獨特,但整體色彩偏暗系,就導致了團戰爆發時技能的互甩給人的感官不是很華麗,

感官的刺激沒那麼強烈。

不過這次遊戲為了能流暢運行的次世代畫質,採用了當下最前沿的 Unity5.0 引擎,渲染面比起一代遊戲提高了不止一點半點,也算是遊戲的一個亮點。

而說到玩法,帶給玩家最大驚喜的無疑是血戰模式的設計,之前很多MOBA 遊戲,局勢劣了後就會有很多消極的玩家選擇掛機,選擇投降,對其他玩家的遊戲體驗造成了破壞,而這次的自由之戰2,卻給了玩家不一樣的選擇,提供了放棄防禦塔和復活,直接選擇一波血戰的選擇,就算是輸也要有骨氣,當然對方只會消失防禦塔,

還是可以復活,一定程度上保證了平衡性。和從前的投降相比這樣會更有血性,也讓玩家團結在一起,提供更好的遊戲體驗,翻盤才能成功。

儘管少了符文系統,但每個人自帶閃現,不過這對於技能的使用要求就會提高一些,尤其是帶有控制的英雄,

預判會變得更加重要