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“微信小遊戲”強勢上線,快來看看都有哪些特點

昨天下午,微信發佈最新版本,萬眾矚目的「微信小遊戲」終於來了。

騰訊通過多個官方公眾號公佈了這個消息。同時,更新微信後,用戶在登入時,微信通過開屏向用戶推薦了小遊戲「跳一跳」。

「跳一跳」遊戲介面和排行榜

不過值得注意的是,目前 Android 版在灰度測試中。

微信小遊戲是微信小程式的一個新類目。

體驗該類目需要玩家將手機微信用戶端升級至6.6.1版本,通過“搜一搜”或小程式搜索欄搜索小遊戲的名稱後點擊進入。

在體驗小遊戲之後,

該小遊戲將出現在微信主介面下拉式功能表中,遊戲記錄也將保存在“發現-遊戲”菜單下的“我的小遊戲”一欄中。

玩家可通過下拉主介面和“發現-遊戲”兩種方式再次啟動小遊戲。

已發佈多款騰訊開發的遊戲產品,支援對戰、排行、圍觀

目前,

微信小遊戲已經發佈了跳一跳、悅動音符、歡樂坦克大戰等多款由騰訊官方開發的小遊戲產品。

這些小遊戲支援玩家以小程式的方式分享給好友和群組,支援對戰、即時排行榜、圍觀等功能。

目前,僅安卓端的小遊戲在測試少量遊戲商品內購,iOS端暫不支援。

開發者平臺即將上線,開發者直接通過微信製作、發佈小遊戲產品

據微信小遊戲官方發佈平臺介紹,目前,小遊戲已提供開發文檔和工具,開發者可通過微信公眾平臺官網獲取開發工具。

待小遊戲開放註冊後,開發者可通過開發者平臺來註冊和提交小遊戲。

通過審核的小遊戲產品將直接在微信小程式-小遊戲中上線。

目前,微信小遊戲官方發佈平臺的“開發接入”功能暫未開放。

「跳一跳」是第一批上架微信小遊戲之一。此外,第一批小遊戲還包括:歡樂鬥地主、悅動音符、保衛蘿蔔訊玩版、愛消除樂園、貴州麻將、星途 WeGoing、四川麻將等。

實際上,微信小遊戲平臺上線這個消息,早就在業內人士之間傳開了。形態、功能、體驗與之前得到的消息基本一致。

但在時間上,微信小遊戲上線的時間比「原計劃」提前了一周。

業內人士評價微信小遊戲:

上線之前,是山雨欲來風滿樓;上線之後,是滔天的巨浪。

微信小遊戲給業內帶來的衝擊是巨大的。除了看熱鬧、小遊戲裡玩幾把「跳一跳」之外,還有哪些事情是我們應該關注的?

沉寂許久的 H5 迎來轉捩點

提到 HTML5(以下簡稱 H5),相信不少人應該記得:

我用了 9 步困住神經貓,擊敗 91% 的人,你能超過我嗎?

三年前,一款叫做《圍住神經貓》的 H5 遊戲刷爆了朋友圈。

《神經貓》用「3 天時間一億人次訪問量」的成績,第一次向玩家、從業者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被認為是 H5 元年。

在一段時間之內,H5 產業上下游的發展備受鼓舞,甚至還被認為是將改變原生 App 的強大的力量。無論是 H5 引擎、工具,還是 H5 從業者,都被各種行業大會奉為座上賓。

但很快,H5 遊戲又再次陷入了「寒冬將至」的消沉,最直接的原因是 H5 遊戲無法用收入來證明其價值——彼時的 H5 遊戲品質不高,以簡單的小遊戲為主,留存和付費都不樂觀。

另外,H5 遊戲還伴隨著「入口太深」的質疑。

而這一次,騰訊將「微信小遊戲」的入口放在了微信的頂端,使用者在微信聊天頁面下拉即可進入小遊戲。幾乎可以確認,騰訊的入局將會給 H5 行業帶來巨大的轉折,記者採訪了《圍住神經貓》H5 遊戲的開發者秦川,他表示:

看好 2018 的 H5 市場,我們 H5 從業者信心更大了。

遊戲媒體人羅伊對 H5 市場的 2018 年有著同樣樂觀的看法,而羅伊判斷的依據是 H5 遊戲產品的付費率—— 4%,這個資料已經接近了手遊。

H5 這三年可以說是坐了一趟過山車,現在騰訊又用微信小遊戲把它帶回了舞臺的聚光燈下。

圖片來自 pxhere

微信小遊戲的上線,讓很多業內人士產生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信遊戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點當年玩「天天打飛機」的意思。

俗話說「三十年河東三十年河西」。但在互聯網時代,三十年太長了,「城頭變幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小遊戲會寫出怎樣的故事?我們拭目以待。

還有哪些事情是我們應該關注的?

沉寂許久的 H5 迎來轉捩點

提到 HTML5(以下簡稱 H5),相信不少人應該記得:

我用了 9 步困住神經貓,擊敗 91% 的人,你能超過我嗎?

三年前,一款叫做《圍住神經貓》的 H5 遊戲刷爆了朋友圈。

《神經貓》用「3 天時間一億人次訪問量」的成績,第一次向玩家、從業者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被認為是 H5 元年。

在一段時間之內,H5 產業上下游的發展備受鼓舞,甚至還被認為是將改變原生 App 的強大的力量。無論是 H5 引擎、工具,還是 H5 從業者,都被各種行業大會奉為座上賓。

但很快,H5 遊戲又再次陷入了「寒冬將至」的消沉,最直接的原因是 H5 遊戲無法用收入來證明其價值——彼時的 H5 遊戲品質不高,以簡單的小遊戲為主,留存和付費都不樂觀。

另外,H5 遊戲還伴隨著「入口太深」的質疑。

而這一次,騰訊將「微信小遊戲」的入口放在了微信的頂端,使用者在微信聊天頁面下拉即可進入小遊戲。幾乎可以確認,騰訊的入局將會給 H5 行業帶來巨大的轉折,記者採訪了《圍住神經貓》H5 遊戲的開發者秦川,他表示:

看好 2018 的 H5 市場,我們 H5 從業者信心更大了。

遊戲媒體人羅伊對 H5 市場的 2018 年有著同樣樂觀的看法,而羅伊判斷的依據是 H5 遊戲產品的付費率—— 4%,這個資料已經接近了手遊。

H5 這三年可以說是坐了一趟過山車,現在騰訊又用微信小遊戲把它帶回了舞臺的聚光燈下。

圖片來自 pxhere

微信小遊戲的上線,讓很多業內人士產生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信遊戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點當年玩「天天打飛機」的意思。

俗話說「三十年河東三十年河西」。但在互聯網時代,三十年太長了,「城頭變幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小遊戲會寫出怎樣的故事?我們拭目以待。