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「微信小遊戲」終於上線,除了看熱鬧你還應該知道這些

今天下午,微信發佈最新版本,蓄勢已久的「微信小遊戲」終於來了。

騰訊通過多個官方公眾號公佈了這個消息。同時,更新微信後,用戶在登入時,微信通過開屏向用戶推薦了小遊戲「跳一跳」。

中小開發者有沒有機會

移動遊戲目前已經被巨頭壟斷,那麼中小 CP 能否在微信小遊戲裡找到機會?

不少業內人士對此表示了擔憂的態度。

目前,在微信小遊戲中,第一批上線的遊戲都是騰訊自研,如當年第一批移動遊戲一樣。

而微信在在移動遊戲時,雖然後期也開放了協力廠商產品的代理。但與騰訊合作門檻極高,他們選擇產品時,要麼是品質極高,要麼是細分領域的玩法創新,只有頭部才有機會。

但微信小遊戲與微信遊戲的邏輯並不相同,過去微信遊戲走的是代理邏輯,只挑最好的。

但微信小遊戲要做的是「商店」,必定要做大做全。

小遊戲已提供開發文檔和工具,方便開發者先進行開發,訪問微信公眾平臺官網即可獲取開發工具。待小遊戲開放註冊後,開發者可註冊和提交小遊戲。具體的上線時間、審核標準、流程,微信還暫時沒有公佈。

微信小遊戲擴大了 H5 遊戲與數億用戶直接接觸的機會,用戶量的擴大以及騰訊對品質的要求,也將提升 H5 遊戲整體的轉化率。

而這個機會對每一個開發者來說都是公平的。

(圖片來自:騰訊科技)

如何更好的把握機會,HTML 5 遊戲開發引擎 Cocos 創始人王哲給開發者提出了建議:

從目前我所知道的資訊來看,微信小遊戲偏好休閒社交品類,高 DAU 高留存、高社交傳播性的遊戲,

滾服洗用戶的遊戲品類近期應該是不太有機會上。所以大家在遊戲立項的時候要注意這一點。

不過,對開發者來說,機會總要轉換成價值才有意義。

目前,僅安卓端的小遊戲在測試少量遊戲商品內購,iOS 端暫不支援。未來 iOS 是否會開放內購,蘋果和騰訊最終是否會在「支付」上達成統一的解決方案,這些問題都還是迷霧。

微信小遊戲對移動遊戲市場的影響

微信小遊戲來勢洶洶,

它會如何「攪動」移動遊戲市場現有的格局?

觀察微信小遊戲選擇首批上線的產品類型,我們可以發現,微信將目光重點放在了「歡樂消消消」、「廣州麻將」等休閒、棋牌類小遊戲領域。

因此我們可以判斷,微信小遊戲上線的產品會對這些遊戲現有的 App 造成一定的影響。

暢唐網路 CEO 潘廣樂、Cocos 創始人王哲,在採訪中做出了同樣的判斷:

休閒遊戲將會在微信小遊戲上獲得一個很大的歷史機會。

不過從大行業角度來看,微信小遊戲對棋牌遊戲的影響程度還有待觀察。潘廣樂認為「按照騰訊在 PC 時代思路的延續,基於政策安全性方面的考慮,小遊戲很可能不會對棋牌遊戲行業開放。」

王哲認為,休閒社交類的遊戲以後肯定會傾向於在微信小遊戲平臺發佈。「因為微信是一個最好的社交平臺,這是毋庸置疑的。」

這對於過去那些休閒遊戲開發者來說是一件好事,他們可以微信小遊戲這個新平臺上繼續做自己擅長的產品。

但對於休閒遊戲平臺來說,生存空間將被微信小遊戲大大壓縮,畢竟「單機休閒」與微信上的「社交休閒」相比,相信大多數用戶會選擇後者。

從微信小遊戲主攻「休閒」這一點,我們可以猜測,出於某些考慮,微信小遊戲不希望直接去攪動需要獨立下載遊戲的 App 市場。當然,H5 性能也在一定程度上限制了它對重度遊戲野心。

因此,從現階段來說,小遊戲和大型手遊仍然還會構成根本區別,它切入的是免下載、上手即用的手遊市場,既能成為大型遊戲嘗鮮體驗和分享推薦的平臺,也能帶來小檔的遊戲完整的操作體驗。

微信小遊戲的上線,讓很多業內人士產生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信遊戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點當年玩「天天打飛機」的意思。

俗話說「三十年河東三十年河西」。但在互聯網時代,三十年太長了,「城頭變幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小遊戲會寫出怎樣的故事?我們拭目以待。

暢唐網路 CEO 潘廣樂、Cocos 創始人王哲,在採訪中做出了同樣的判斷:

休閒遊戲將會在微信小遊戲上獲得一個很大的歷史機會。

不過從大行業角度來看,微信小遊戲對棋牌遊戲的影響程度還有待觀察。潘廣樂認為「按照騰訊在 PC 時代思路的延續,基於政策安全性方面的考慮,小遊戲很可能不會對棋牌遊戲行業開放。」

王哲認為,休閒社交類的遊戲以後肯定會傾向於在微信小遊戲平臺發佈。「因為微信是一個最好的社交平臺,這是毋庸置疑的。」

這對於過去那些休閒遊戲開發者來說是一件好事,他們可以微信小遊戲這個新平臺上繼續做自己擅長的產品。

但對於休閒遊戲平臺來說,生存空間將被微信小遊戲大大壓縮,畢竟「單機休閒」與微信上的「社交休閒」相比,相信大多數用戶會選擇後者。

從微信小遊戲主攻「休閒」這一點,我們可以猜測,出於某些考慮,微信小遊戲不希望直接去攪動需要獨立下載遊戲的 App 市場。當然,H5 性能也在一定程度上限制了它對重度遊戲野心。

因此,從現階段來說,小遊戲和大型手遊仍然還會構成根本區別,它切入的是免下載、上手即用的手遊市場,既能成為大型遊戲嘗鮮體驗和分享推薦的平臺,也能帶來小檔的遊戲完整的操作體驗。

微信小遊戲的上線,讓很多業內人士產生了「輪回」的感覺。就如同好幾年前的微信遊戲中心上線——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有點當年玩「天天打飛機」的意思。

俗話說「三十年河東三十年河西」。但在互聯網時代,三十年太長了,「城頭變幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小遊戲會寫出怎樣的故事?我們拭目以待。