Scratch 只是工具,魔扣科技認為少兒程式設計最終要培養的是思維
在進入 Scratch 領域之前,魔扣科技的創始人兼 CTO 于少岩只有一個簡單的目的:找一套綜合性的培訓方案,教好自己的女兒。因為是程式師出身,他非常認可程式設計在教育中的作用,
很多機構都認為 Scratch 這種拖拽式的工具比較簡單,因此把 Scratch 當做入門級產品,但是於少岩認為,Scratch 是程式設計工具,但工具只是實現手段,對K12階段的學生來說,構建完整的課程體系、從這些體系中抽象出不同學科之間的聯繫最重要,
Scratch 介面
“比如 Scratch 已經升級了很多個版本,開源社區也有很多人在做,程式設計平臺難道要跟著工具不斷升級嗎?”於少岩說。因此魔扣科技的產品核心並不是研發工具,
他認為,對少兒程式設計領域的教育者來說,有一個必須面對的問題,是如何引導孩子從一個程式設計專案中找到因果關係、培養他們的邏輯能力和解決問題的能力。借助 Scratch 這個工具,魔扣科技最終想培養的是一種思維方式,也就是說,程式設計只是一種手段而已。
於少岩介紹說,這個終極目標是通過魔扣特有的“思維導圖”來實現的。“以大部分孩子都喜歡的遊戲王者榮耀來說,
在市場方面,於少岩介紹,魔扣科技目前比較注重和國際學校的合作。
具體到授課層面,魔扣科技現在在天津分別有一家直營和聯營店鋪,全部採用線下小班制教學。在這方面,於少岩認為,雖然教育的線上化是一個趨勢,去年 1v1 模式的線上少兒英語也被資本驗證,但是程式設計仍然和前者有很大區別,這主要體現在兩個方面:
首先是互動性。英語需要師生雙方的交流,但程式設計需要互動,也就是說老師和學生需要能看到對方的操作,現在市面上產品能夠滿足臉部清晰度的要求,但是對程式設計模組的清晰度無法滿足,因此雙向互動技術還需要進一步研發;
其次,程式設計是一個非常早期的學科,培訓的最終出口、老師的來源、認證、師訓等問題都沒有標準化,線上需要調控好老師和學生數的配比,因此以區域為核心、先探索線下是非常有必要的。
魔扣科技的線下小班 4 月正式開始招生授課,初步定價在 6000 元/學期,目前公司的研發團隊有 5 人,全職和兼職的教師共有 15 人,正在尋求天使輪融資。
去年 1v1 模式的線上少兒英語也被資本驗證,但是程式設計仍然和前者有很大區別,這主要體現在兩個方面:首先是互動性。英語需要師生雙方的交流,但程式設計需要互動,也就是說老師和學生需要能看到對方的操作,現在市面上產品能夠滿足臉部清晰度的要求,但是對程式設計模組的清晰度無法滿足,因此雙向互動技術還需要進一步研發;
其次,程式設計是一個非常早期的學科,培訓的最終出口、老師的來源、認證、師訓等問題都沒有標準化,線上需要調控好老師和學生數的配比,因此以區域為核心、先探索線下是非常有必要的。
魔扣科技的線下小班 4 月正式開始招生授課,初步定價在 6000 元/學期,目前公司的研發團隊有 5 人,全職和兼職的教師共有 15 人,正在尋求天使輪融資。