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為什麼那麼多遊戲喜歡模仿LOL,真的能火嗎?答案出乎你的意料

隨著DOTA,LOL的流行,MOBA類遊戲佔領了網游的大半江山,開黑人數一度超越3億小學生的夢想,很多遊戲廠商看到這塊“大蛋糕”,開始將魔爪伸向二次元,希望開發出一款動漫類的MOBA,讓喜愛二次元的小夥伴爽一把,

確實作為一個資深的漫迷,看到有動漫同人遊戲是無法抗拒的,可是不管怎麼做,知名度都無法傳播出去,很多沒幾個月,便胎死腹中,是什麼原因導致這種現象的發生?我們接著往下看。

上圖就是LOL的地圖,從圖中我們可以看到,

雙方的水晶分別是左下角和右上角,兵分三路,這傳統從dota初代就延續到現在,儘管已經過去了七年,除了野怪的調整和部分草叢的增減之外,基本沒有很大的改動。那國內廠家製作的動漫MOBA地圖,是長什麼樣的呢?我們看下面這張圖,是由某遊戲縮小的俯視圖,發現有什麼不同嗎?

看完之後,肯定覺得這不就是LOL的地圖嗎?其實還是有點差別的,草叢變成了櫻花樹,上面還趴著個巨人,除此之外,還真看不出有什麼不一樣。廠商為了分流LOL的玩家,降低遊戲的門檻,所以動漫類MOBA,在地圖上只能是照抄照搬,創意什麼的能吃嗎?而且還能節省一大筆費用,豈不美哉,英雄的技能也是QWER,三小招一大招兩天賦。從LOL過來的玩家可以根本不用適應立即上手。

接下來就是版權的問題了,某遊戲因為沒有柯南的版權,所以在推出這個角色之後,竟然活生生的下架了,而且還沒有賠玩家的錢。一款遊戲做大之後,由於知名度提高,角色就要被考究出處,如果沒有授權而擅自使用,嚴重的可是會吃官司。

日本動漫一向對版權非常重視,動漫MOBA想要推出熱門動漫的角色,就需要買下或者得到授權,這可不是一筆小買賣。於是只能推出冷門的動漫角色,但這樣一來買的人就變少,進退兩難只能倒閉。

最後一種原因就是國內廠商,太高估看動漫的人數了,

要符合動漫MOBA的條件必須具備玩遊戲和看動漫,據統計,10個玩遊戲的人,只有不到2成是有看過動漫的,加上宣傳力度弱,前面又有兩座大山DOTA和LOL擋住,就連陰陽師也出MOBA手遊,所以動漫類的只能是打一槍換一個地方,要是國家制度再嚴一點。估計動漫MOBA將很快絕跡,各位小夥伴們,你們又是怎麼看待這個現象的呢?